Naik turunnya game play-to-earn telah mengungkapkan masalah besar dalam cara game dibangun di sekitar spekulasi finansial. Pernah dianggap sebagai terobosan dalam gaming dan pendapatan online, model play-to-earn (P2E) telah menurun tajam. Proyek-proyek besar telah ditutup, minat pemain menurun, dan pendanaan untuk game web3 turun lebih dari 70% pada kuartal pertama tahun 2025. Keruntuhan ini menunjukkan masalah yang lebih dalam dengan model itu sendiri – mengaitkan hadiah dengan harga token membuat kesenangan bermain bergantung pada pasar yang tidak stabil.

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
Kelemahan Model Play-to-Earn
Sistem P2E didasarkan pada gagasan bahwa pemain dapat memperoleh token melalui aktivitas dalam game dan kemudian menukarkan token tersebut dengan nilai dunia nyata. Secara teori, ini akan memperluas basis pengguna dan menaikkan harga token. Namun model ini bergantung pada aliran pemain baru yang konstan untuk menjaga permintaan tetap tinggi. Begitu harga token melambat, pemain mulai pergi.
Developer kehilangan sumber pendapatan utama, dan nilai token turun. Ini lebih dari sekadar penurunan pasar. Ini menunjukkan bahwa model tersebut tidak dibangun untuk bertahan lama. Dalam kebanyakan kasus, pemain baru memasuki game hanya untuk menemukan bahwa pembayaran tidak sepadan dengan waktu mereka. Saat mereka keluar, itu memicu siklus penurunan permintaan, penurunan harga token, dan penurunan engagement.
Pada April 2025, dompet aktif harian turun menjadi hanya 4,8 juta – angka terendah untuk tahun ini dan penurunan 10% dari bulan sebelumnya. Sistem ini terlalu rapuh, dan pengalaman pengguna terlalu tidak terduga. Tidak seperti game tradisional, yang jarang memperlakukan mata uang dalam game sebagai aset dunia nyata, P2E mendorong pemain ke dalam peran yang tidak mereka minta – trader, bukan gamer.

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
Bergerak Menuju Kepemilikan
Semakin banyak developer kini beralih ke model yang berbeda: play-to-own (P2O). Pendekatan ini menjauh dari memberi penghargaan kepada pemain dengan token inflasi. Sebaliknya, ini berfokus pada aset digital yang benar-benar dapat dimiliki pemain. Item seperti skin, senjata, dan avatar diperlakukan sebagai koleksi dengan pasokan terbatas. Aset-aset ini memiliki nilai karena cara penggunaannya dalam game dan karena dapat dibeli dan dijual di pasar sekunder.
Model ini berakar pada bagaimana pemain sudah berperilaku dalam game tradisional. Orang-orang menghargai item langka dan kosmetik. Yang ditambahkan oleh teknologi web3 adalah kemampuan untuk membuktikan kepemilikan dan kelangkaan. Itu memberi item-item ini nilai abadi di luar game itu sendiri. Analis sekarang memperkirakan sektor game NFT akan tumbuh hampir 25% setiap tahun hingga 2034 – sebuah tanda bahwa minat pada kepemilikan meningkat, bahkan ketika spekulasi token memudar.

Web3 Gaming Market Growth
Membangun Ekonomi Game yang Lebih Kuat
Agar play-to-own berfungsi, game itu sendiri harus dirancang dengan baik. Kepemilikan harus penting. Itu berarti menjaga item tetap terbatas, membuatnya berguna, dan merancang sistem untuk secara bertahap menghilangkan beberapa item dari peredaran. "Sink mechanics" ini penting untuk mencegah jenis inflasi aset yang menyebabkan masalah di P2E.
Beberapa kritikus berpendapat bahwa pasar penjualan kembali dapat membawa kembali masalah yang sama, tetapi dinamikanya berbeda. Dalam sistem yang sehat, pemain memperdagangkan item seperti orang memperdagangkan koleksi fisik – berdasarkan apa yang mereka suka, bukan apa yang mereka harapkan untuk diperoleh. Dan selama developer bijaksana tentang penawaran dan permintaan, ekonomi dapat tetap seimbang. Kepemilikan aset tidak harus menyebabkan inflasi yang tidak terkendali. Itu hanya membutuhkan perencanaan yang cermat dan pemikiran jangka panjang.

Messi NFT Now Available in FIFA Rivals
Belajar dari Apa yang Tidak Berhasil
Banyak proyek game web3 telah gagal. Lebih dari 90% game blockchain yang diumumkan tidak lagi aktif. Kategori GameFi kehilangan lebih dari 95% dari total nilainya dari level puncak, dengan banyak proyek hanya bertahan beberapa bulan. Pola umum di antara kegagalan tersebut adalah bahwa mereka menjanjikan keuntungan finansial terlebih dahulu dan memberikan gameplay kemudian – jika ada.
Beberapa proyek yang tersisa telah mengalihkan fokus mereka ke aset pasokan tetap dan gameplay yang lebih dalam, lebih bermanfaat. Game-game ini telah melihat retensi dan aktivitas dompet yang lebih baik bahkan selama masa minat investor yang berkurang. Itu adalah tanda bahwa pemain lebih mungkin untuk bertahan ketika game itu menyenangkan dan kepemilikan memiliki makna nyata.

Web3 Game Shutdowns in 2025
Arah Baru untuk Gaming Web3
Model P2E menawarkan janji-janji besar tetapi gagal bertahan di bawah tekanan. Saat pasar menyesuaikan diri, masa depan gaming web3 tampaknya bergerak menuju sistem yang lebih berkelanjutan. Game yang terus mengandalkan emisi token kemungkinan akan mengalami penurunan lebih lanjut. Di sisi lain, game yang berfokus pada kepemilikan, pasokan terbatas, dan gameplay yang kuat memiliki peluang lebih baik untuk sukses jangka panjang.
Pemain tidak lagi membutuhkan insentif finansial untuk menikmati game. Yang mereka butuhkan adalah pengalaman yang terasa bermanfaat dan item yang memiliki nilai karena cara penggunaannya – bukan seberapa cepat mereka dapat dijual. Play-to-own menawarkan cara untuk membangun ekonomi game yang tidak bergantung pada hype. Alih-alih menjanjikan keuntungan jangka pendek, ini menciptakan nilai abadi melalui desain yang bijaksana. Itulah arah yang kini dipilih banyak orang di ruang web3.


