IMG_4175.png

Kekuatan UGC: Pelajaran dari Legend of Zelda: Tears of the Kingdom untuk Game Web3

Pelajari bagaimana pendekatan inovatif Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terhadap konten buatan pengguna dapat menginspirasi game Web3, menekankan pentingnya kebebasan berkreasi.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Diperbarui Jan 13, 2026

IMG_4175.png

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah mahakarya dalam memanfaatkan kekuatan konten buatan pengguna (UGC). Dengan memberikan kebebasan kepada pemain untuk bereksperimen, game ini memicu kreativitas dan melibatkan komunitasnya dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh game lain. Pendekatan ini dapat memiliki implikasi mendalam untuk game web3, menggarisbawahi pentingnya kebebasan berkreasi dalam dunia game.

Tambahan terbaru untuk franchise Legend of Zelda yang terkenal ini tidak berusaha untuk menciptakan kembali roda, melainkan mengulang formula yang ditetapkan dalam 'Breath of the Wild'. Direktur game, Hidemaro Fujibayashi, dan produser, Eiji Aonuma, melihat potensi yang belum dimanfaatkan dalam seri ini dan memutuskan untuk menambahkan cara baru untuk berinteraksi dengan dunia game daripada menciptakan yang sama sekali baru. Hasilnya? Mekanik menarik yang memungkinkan pemain untuk benar-benar memengaruhi dunia game.

IMG_4174.png

Game ini memperkenalkan kemampuan Ultrahand dan Fuse, yang memberi pemain kekuatan untuk memanipulasi objek di lingkungan dan menggabungkannya dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam seri ini. Pemain dapat membuat kombinasi yang cerdas atau yang benar-benar absurd—game ini tidak membeda-bedakan. Konsekuensi dari tindakan ini, apakah itu mengarah pada keberhasilan atau kegagalan, adalah bagian dari kurva pembelajaran dan berkontribusi pada pengalaman menarik yang membuat pemain terus kembali untuk bermain lagi.

Kebebasan berkreasi ini adalah aspek penting dari daya tarik game dan merupakan sesuatu yang bisa sangat bermanfaat bagi game web3. Etos dunia crypto adalah tentang mengembalikan kekuatan kepada pengguna. Dengan demikian, implementasi konten buatan pengguna tampaknya sangat cocok. Dengan menyediakan alat bagi pemain untuk berkreasi dan bereksperimen dalam dunia game, developer dapat menumbuhkan rasa kepemilikan dan memperdalam hubungan antara pemain dan game.

Kebebasan berkreasi yang ditawarkan Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah memicu gelombang konten viral di platform media sosial. Klip penggunaan kemampuan Ultrahand dan Fuse yang cerdik (atau terkadang konyol) oleh pemain beredar di Twitter, Instagram, TikTok, dan lainnya. 

Cuplikan kreativitas dan pemecahan masalah yang tak terduga ini telah menarik perhatian para gamer dan non-gamer. Perpaduan unik antara kesenangan, kejenakaan, dan pemikiran strategis dalam game ini terbukti sangat menarik sehingga banyak orang kini membeli Nintendo Switch hanya untuk merasakan Tears of the Kingdom secara langsung. Fenomena ini berfungsi sebagai bukti kekuatan konten buatan pengguna dalam mendorong keterlibatan komunitas dan meningkatkan penjualan.

Pendekatan semacam itu juga dapat menumbuhkan komunitas yang dinamis, mirip dengan yang terlihat pada Tears of the Kingdom. Ketika pemain memiliki kebebasan untuk mengekspresikan kreativitas mereka dan melihat dampak nyata dari tindakan mereka pada dunia game, mereka merasa lebih terlibat dalam game. Mereka lebih cenderung untuk berbagi pengalaman, strategi, dan kreasi mereka, mendorong pertukaran ide yang kaya yang memperkuat ikatan komunitas.

Selain itu, konten buatan pengguna dapat menjaga game tetap segar dan menarik. Kemampuan untuk bereksperimen dan berkreasi dapat mengarah pada berbagai kemungkinan gameplay yang hampir tak terbatas, memastikan umur panjang game. Ini sangat penting dalam dunia game web3, di mana persaingan sangat ketat, dan retensi pengguna sangat penting.

Contoh yang diberikan oleh Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah contoh yang kuat. Kebebasan berkreasi bukan hanya fitur yang bagus; itu adalah komponen inti dari daya tarik dan umur panjang sebuah game. Ini mendorong keterlibatan komunitas, memicu kreativitas, dan memungkinkan tingkat investasi pribadi yang tidak dapat ditandingi oleh sedikit fitur lainnya.

Developer game Web3 akan sangat baik jika mengambil pelajaran dari playbook Nintendo. Dengan merangkul konten buatan pengguna dan mendorong kebebasan berkreasi, mereka dapat menciptakan game yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga sangat menarik dan digerakkan oleh komunitas. Bagaimanapun, di era Web3, kekuatan ada di tangan para pemain.

diperbarui

January 13th 2026

diposting

January 13th 2026