GameDiscoverCo telah merilis analisis baru yang mengeksplorasi bagaimana angka pemain bersamaan (CCU) pada Hari Pertama di Steam berhubungan dengan performa penjualan game selama minggu pertama peluncurannya. Berdasarkan data yang dikumpulkan dari 50 rilis Steam teratas pada Maret 2025, temuan ini memberikan metode praktis bagi pengembang dan penerbit untuk memperkirakan penjualan awal menggunakan metrik yang transparan dan tersedia untuk umum dari platform Steam.
Jumlah Pemain Terkait dengan Penjualan
Steam patut diperhatikan di antara platform distribusi game digital karena metrik aktivitas pemainnya yang terlihat. Halaman komunitas setiap game di Steam menampilkan jumlah pemain aktif dalam game kapan saja. Informasi ini tidak hanya publik tetapi juga mudah diakses melalui ekstensi browser seperti SteamDB, yang menyematkan angka CCU real-time langsung ke halaman toko game.
Tingkat transparansi ini telah memungkinkan pengamat industri untuk mengembangkan metode informal namun semakin andal untuk memperkirakan performa penjualan awal. Sementara alat estimasi penjualan lainnya biasanya membutuhkan waktu lebih lama untuk mengumpulkan dan menganalisis data, angka CCU tersedia segera saat peluncuran, menawarkan indikator awal yang berguna tentang penerimaan pasar.

Jumlah Pemain Hari Pertama Steam Terkait Penjualan
Memperkirakan Penjualan Menggunakan Pengganda CCU
Data GameDiscoverCo menunjukkan bahwa game tanpa pra-pemesanan cenderung menjual sekitar 20 kali lipat dari CCU Hari Pertama mereka selama minggu pertama setelah peluncuran. Pengganda ini didasarkan pada nilai median dan menawarkan tolok ukur umum bagi pengembang yang ingin mengukur performa awal. Judul yang banyak dipra-pesan atau dihargai premium cenderung menunjukkan pengganda yang lebih rendah, seringkali berkisar antara 8 hingga 15 kali angka CCU Hari Pertama.
Perkiraan ini tidak mutlak, dan beberapa faktor dapat memengaruhi hasilnya. Game yang mengalami keterlibatan pasca-peluncuran yang kuat, termasuk eksposur yang didorong oleh influencer atau nilai pemutaran ulang yang sangat tinggi, mungkin melebihi kisaran yang diharapkan. Sebaliknya, game yang sangat bergantung pada minat pra-peluncuran mungkin memuat penjualan mereka di awal dan menghasilkan pengganda di bawah rata-rata.

Jumlah Pemain Hari Pertama Steam Terkait Penjualan
Pola Performa di Rilis Maret 2025
Dataset Maret 2025 mengilustrasikan variasi dalam cara berbagai judul mengonversi CCU Hari Pertama menjadi penjualan Minggu Pertama. Game seperti Nubby’s Number Factory dan Level Devil secara signifikan mengungguli baseline dengan pengganda masing-masing 224x dan 90x, sebagian besar karena viralitas pasca-peluncuran. Sementara itu, judul seperti AI Limit, Two Point Museum, dan Schedule I menunjukkan performa peluncuran yang stabil dengan pengganda berkisar antara 19x hingga 30x.
Di sisi lain spektrum, judul yang dipra-pesan seperti Atomfall, Bleach: Rebirth Of Souls, dan Atelier Yumia mencerminkan tren pengganda yang lebih rendah, masing-masing di bawah 15x. Contoh-contoh ini menyoroti bahwa meskipun pengganda tinggi mungkin mencerminkan momentum pasca-peluncuran yang kuat, sebuah game masih dapat mencapai penjualan Minggu Pertama yang kuat melalui penampilan Hari Pertama yang solid tanpa harus melebihi ekspektasi berdasarkan pengganda.

Jumlah Pemain Hari Pertama Steam Terkait Penjualan
Tren yang Lebih Luas dalam Data CCU dan Penjualan
Melihat di luar game individu, pengganda median di semua judul dalam sampel Maret 2025 adalah 21,8x untuk game tanpa pra-pemesanan dan 15,4x untuk yang dengan pra-pemesanan. Median gabungan di seluruh dataset adalah 20,4x, sangat selaras dengan tolok ukur informal GameDiscoverCo. Angka-angka ini menunjukkan bahwa, terlepas dari beberapa variabilitas, CCU Hari Pertama tetap menjadi indikator kuat performa penjualan awal di Steam.
Analisis ini juga mempertimbangkan angka CCU tertinggi sepanjang masa relatif terhadap penjualan minggu pertama. Karena beberapa game mengalami jumlah pemain puncak mereka setelah Hari Pertama, metrik ini menambahkan konteks tambahan. Pengganda median untuk CCU tertinggi sepanjang masa terhadap penjualan Minggu Pertama adalah 11,4x. Untuk game yang tidak dipra-pesan, median naik menjadi 14,1x, sementara game yang dipra-pesan menunjukkan median yang lebih rendah sebesar 7,8x. Angka-angka ini selanjutnya mengonfirmasi bahwa momentum game setelah peluncuran dapat secara signifikan memengaruhi performa penjualan secara keseluruhan.

Waktu Puncak Aktivitas Pemain
Waktu puncak CCU sebuah game juga menawarkan wawasan tentang kurva penjualannya. Menurut analisis, game berkinerja terbaik tanpa pra-pemesanan biasanya mencapai puncak CCU mereka sekitar 2,5 hari setelah rilis. Judul yang dipra-pesan cenderung mencapai puncak sedikit lebih lambat, sekitar 4 hari setelah peluncuran. Di seluruh sampel penuh, puncak median terjadi sekitar 3,5 hari pasca-peluncuran.
Garis waktu ini menunjukkan bahwa game yang mengandalkan penemuan organik atau dari mulut ke mulut yang positif mungkin membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai keterlibatan pemain maksimum mereka, sementara judul yang dipra-pesan mendapat manfaat dari lonjakan aktivitas awal dan terkonsentrasi. Namun demikian, mayoritas game mencapai CCU tertinggi mereka dalam minggu pertama rilis, menggarisbawahi pentingnya visibilitas dan penerimaan selama periode peluncuran.
Pedoman, Bukan Jaminan
Meskipun pengganda CCU-ke-penjualan memberikan titik awal yang berguna untuk memahami performa game di Steam, itu bukanlah ukuran yang pasti. Data mengonfirmasi bahwa CCU Hari Pertama sebanyak 1.000 pemain sering berkorelasi dengan sekitar 20.000 penjualan dalam minggu pertama, tetapi hasilnya dapat bervariasi secara signifikan. Faktor eksternal seperti pengaruh streamer, daya tarik genre, nilai pemutaran ulang, dan strategi pemasaran semuanya berperan dalam menentukan hasil penjualan akhir.
Saat pengembang web3 dan tradisional sama-sama terus mengevaluasi potensi pasar, wawasan berbasis data semacam ini dapat mendukung pengambilan keputusan yang lebih terinformasi. Meskipun pengganda hanya menawarkan panduan kasar, mereka menyajikan alat yang berharga untuk memperkirakan performa awal dan menyempurnakan strategi peluncuran di Steam.



