Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Game berbasis lokasi berkembang pesat di Jepang, dengan pendapatan negara melebihi $600 juta pada tahun 2023, menyumbang hampir 50% dari pendapatan global.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Dominasi Jepang dalam dunia game berbasis lokasi sungguh luar biasa, karena negara ini menguasai 50% pangsa pendapatan global di sektor ini. Didorong oleh warisan budaya yang kaya, infrastruktur teknologi canggih, dan komunitas gaming yang bersemangat, Jepang berdiri sebagai kekuatan yang tak tertandingi dalam membentuk lanskap pengalaman gaming berbasis lokasi.

Dengan waralaba ikonik seperti Pokémon GO yang memikat jutaan orang di seluruh dunia dan perkembangan inovatif yang terus bermunculan dari developer Jepang, pengaruh negara ini dalam industri dinamis ini siap untuk bertahan dan berkembang. Dalam artikel ini, kami akan membahas semua yang perlu Anda ketahui tentang data terbaru dan berbagi wawasan tentang relevansi untuk web3 gaming.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Game berbasis lokasi, yang memanfaatkan kemampuan perangkat seluler, telah muncul sebagai genre populer dengan banyak rilis. Menurut data terbaru dari Sensor Tower, pada tahun 2023 Jepang menyaksikan pengeluaran pengguna tahunan yang mengejutkan melebihi $600 juta untuk game berbasis lokasi. Angka signifikan ini mewakili sekitar 50% dari total pendapatan global yang dihasilkan oleh game berbasis lokasi, menjadikan Jepang sebagai pasar terdepan untuk genre ini di seluruh dunia.

Revenue-Share-by-Market-Geolocation-games.png

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Pada tahun 2023, Jepang menyaksikan kesuksesan luar biasa di sektor game berbasis lokasi, seperti yang ditunjukkan oleh peringkat game terlaris. Dragon Quest Walk oleh Square Enix menduduki posisi terdepan, mengumpulkan pendapatan $300 juta yang mengejutkan. Diikuti ketat oleh Pokémon GO dan Monster Hunter Now, keduanya dikembangkan oleh Niantic, masing-masing menempati posisi kedua dan ketiga.

Yang patut dicatat adalah dominasi Pokémon GO di pasar AS dan Korea Selatan selama periode yang sama. Di AS saja, game ini menghasilkan pendapatan melebihi $300 juta, sementara di Korea Selatan, game ini mengumpulkan lebih dari $14 juta.

Revenue-Top5-Geolocation-games.png

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Analisis pendapatan di berbagai pasar menunjukkan keunggulan signifikan Jepang. Pendapatan kolektif dari 5 game berbasis lokasi teratas di Jepang melonjak hingga $620 juta, melampaui pendapatan Amerika Serikat sekitar 60%, yang berjumlah $380 juta. Pendapatan Korea Selatan relatif sederhana di bawah $16 juta, dengan Tiongkok tertinggal di bawah $2 juta, menandakan pasar yang relatif baru untuk game berbasis lokasi di wilayah ini.

Angka-angka ini menggarisbawahi supremasi Jepang di arena game berbasis lokasi dibandingkan dengan pasar internasional utama. Menurut data Sensor Tower, game berbasis lokasi menyumbang 5% dari total pendapatan game seluler Jepang pada tahun 2023.

Selain itu, popularitas game berbasis lokasi di Jepang terlihat jelas dalam peringkat pendapatan game seluler, dengan Dragon Quest Walk dan Pokémon GO mengamankan posisi di antara 10 game seluler teratas berdasarkan pendapatan untuk tahun 2023, seperti yang dilaporkan oleh Sensor Tower. Dragon Quest Walk menempati posisi ke-6, sementara Pokémon GO tetap kuat di posisi ke-9, mengukuhkan pijakan genre ini dalam lanskap gaming Jepang.

Faktor-faktor yang Berkontribusi terhadap Kesuksesan

Beberapa faktor berkontribusi pada popularitas game berbasis lokasi di Jepang dibandingkan dengan negara lain. Salah satu faktor signifikan adalah transportasi. Di Jepang, di mana kereta api dan berjalan kaki adalah moda transportasi umum, game berbasis lokasi terintegrasi dengan mulus ke dalam perjalanan sehari-hari atau jalan-jalan santai orang. Sebaliknya, di Amerika Serikat, di mana mobil mendominasi transportasi, pengalaman gaming mungkin tidak selaras dengan gaya hidup tipikal.

Selain itu, ketersediaan game berbasis lokasi yang disesuaikan dengan kebiasaan gaya hidup Jepang memainkan peran penting. Misalnya, Station Memories menempati peringkat ke-4 dalam peringkat pendapatan game informasi lokasi Jepang untuk tahun 2023. Game ini menargetkan jaringan kereta api Jepang yang luas, menyediakan hiburan bagi para komuter selama perjalanan mereka ke kantor atau sekolah.

Demoggraphic-Geolocation-games.png

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Faktor kunci lain yang berkontribusi pada popularitas game berbasis lokasi di Jepang adalah penggabungan kekayaan intelektual (IP) yang berasal dari game populer. Pada tahun 2023, empat dari 5 game berbasis lokasi teratas Jepang berdasarkan pendapatan memanfaatkan IP game Jepang yang terkenal. Dengan membangun di atas dunia game yang sudah ada, developer memanfaatkan basis penggemar yang sudah mapan, memfasilitasi keberhasilan adaptasi berbasis lokasi.

Selain itu, pemeriksaan distribusi pengguna game berbasis lokasi populer di Jepang mengungkapkan proporsi pengguna wanita yang signifikan. Data Sensor Tower dari kuartal keempat tahun 2023 menunjukkan bahwa game-game ini mempertahankan rasio pria dan wanita sekitar 6 banding 4 di App Store Jepang.

Khususnya, judul-judul seperti Koei Tecmo Games menunjukkan rasio gender yang seimbang, dengan usia rata-rata pengguna 35 tahun. Profil demografi ini menunjukkan bahwa individu terlibat dengan game-game ini selama perjalanan mereka, setelah bekerja, atau selama istirahat makan siang, lebih jauh menyoroti keselarasan dengan pola gaya hidup Jepang.

Jam Bermain Game

Menganalisis pola penggunaan game seluler mengungkapkan tren menarik, terutama di ranah game berbasis lokasi. Meskipun tren umum untuk penggunaan game seluler menunjukkan peningkatan sekitar pukul 21:00, game berbasis lokasi populer menunjukkan pola yang berbeda. Data Sensor Tower menunjukkan bahwa durasi keterlibatan untuk game-game ini mencapai puncaknya lebih awal, antara pukul 17:00 dan 18:00, dengan peningkatan aktivitas yang diamati dari pukul 8:00 hingga 12:00 juga.

Time-spent-by-day-Geolocation-games.png

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Pergeseran pola penggunaan ini terlihat jelas ketika membandingkan dua judul teratas dalam grafik pendapatan Jepang: Monster Strike oleh MIXI dan Uma Musume Pretty Derby oleh Cygames. Kedua game mengalami keterlibatan signifikan selama jam-jam puncak yang disebutkan di atas, menyoroti penyimpangan dari lonjakan malam hari yang khas yang terlihat di game seluler lainnya.

Puncak sore hari menunjukkan bahwa pengguna secara aktif berpartisipasi dalam gaming berbasis lokasi selama perjalanan pulang dari kantor atau sekolah, memanfaatkan kenyamanan dan nilai hiburan yang ditawarkan oleh game-game ini selama rutinitas harian. Pola penggunaan yang unik ini menggarisbawahi daya tarik dan integrasi gaming berbasis lokasi ke dalam kehidupan sehari-hari Jepang.

Durasi Gameplay

Data tentang durasi gameplay berdasarkan waktu dalam sehari menunjukkan pola yang khas di antara pengguna game berbasis lokasi. Tampaknya banyak pengguna terlibat dengan game-game ini selama jam-jam siang hari, mungkin mengintegrasikannya ke dalam rutinitas harian mereka. Namun, setelah kembali ke rumah, tampaknya ada pergeseran ke arah bermain jenis game seluler lainnya.

Spent-time-Geolocation-games.png

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Selain itu, ketika memeriksa waktu yang dihabiskan untuk bermain game berbasis lokasi populer, Dragon Quest Walk muncul sebagai pemain yang menonjol. Data Sensor Tower mengungkapkan bahwa dari Oktober hingga Desember 2023, durasi gameplay untuk pengguna di Jepang sebagian besar berada dalam kisaran 1 hingga 10 jam per bulan.

Namun, Dragon Quest Walk secara signifikan melampaui rekan-rekannya, dengan lebih dari 30% pengguna menghabiskan lebih dari 10 jam per bulan bermain game. Sebaliknya, game tertinggi berikutnya, Monster Hunter Now, hanya mencapai tingkat 15%, membuat dominasi Dragon Quest Walk dalam hal ini hampir dua kali lebih tinggi dari pesaing terdekatnya.

Relevansi dengan Web Gaming

Developer game besar Jepang, termasuk Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon), dan Ubisoft (Champions Tactics), telah merangkul teknologi web3, mengerjakan proyek blockchain gaming dan membentuk kemitraan dengan perusahaan web3.

Peluncuran Ubisoft Champions Tactics: Grimoire Chronicles menandai masuknya perusahaan ke ruang web3 gaming. Lebih dari 20 developer game telah menjadi validator di blockchain yang berfokus pada gaming Oasys, secara aktif berpartisipasi dalam validasi transaksi, keamanan jaringan, dan tata kelola.

Japan Game Logos.jpg

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Jepang vs Korea vs Tiongkok

Industri web3 gaming Jepang menarik perhatian internasional, dengan perusahaan Korea Selatan seperti Com2uS berkolaborasi dengan Oasys untuk menjelajahi jalan baru untuk pertumbuhan.

Blockchain yang berpusat pada gaming Oasys baru-baru ini mengkonfirmasi kemitraan dengan developer game Korea terkemuka Com2uS, konglomerat di balik judul video game seperti ‘Summoners War: Chronicles’ dan ‘The Walking Dead: All-Stars,’ dan anak perusahaan bisnis web3-nya XPLA. Aliansi ini menandai langkah signifikan dalam ekspansi developer ke pasar Jepang.

Masuknya talenta developer dari negara-negara seperti Tiongkok dan Korea Selatan berkontribusi pada ekosistem web3 gaming Jepang yang berkembang. Dukungan pemerintah, dikombinasikan dengan kolaborasi dari bisnis besar, menempatkan Jepang sebagai pusat inovasi web3 gaming yang berkembang pesat.

Oasys x Com2uS x XPLA

Jepang Kuasai 50% Pendapatan Game Berbasis Lokasi Global

Pemikiran Akhir

Temuan ini memiliki relevansi signifikan untuk dunia web3 gaming. Seiring dengan terus merevolusi industri gaming oleh teknologi blockchain, wawasan yang diperoleh dari dominasi Jepang dalam gaming berbasis lokasi menawarkan pelajaran yang tak ternilai bagi developer yang ingin memanfaatkan platform terdesentralisasi.

Dengan memahami preferensi dan perilaku gamer Jepang dalam konteks gaming seluler tradisional, developer dapat menyesuaikan strategi mereka untuk memanfaatkan peluang unik yang disajikan oleh web3 gaming. Dengan budaya gaming yang kuat dan inovasi teknologi, Jepang siap memainkan peran penting dalam membentuk masa depan pengalaman gaming terdesentralisasi.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026