German Games Industry in 2025

Industri Game Jerman 2025: Penurunan Pertama dalam Lima Tahun

Industri game Jerman 2025 alami penurunan jumlah perusahaan pertama dalam lima tahun. Analisis pendapatan pasar, perilaku konsumen, tren platform, dan tantangan pengembang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

German Games Industry in 2025

Industri game Jerman memasuki tahun 2025 dalam masa transisi. Setelah bertahun-tahun mengalami pertumbuhan, sektor ini mencatat penurunan baik dalam jumlah perusahaan maupun pendapatan keseluruhan pada tahun 2024. Untuk pertama kalinya dalam lima tahun, jumlah total perusahaan game yang beroperasi di Jerman menurun, menandakan titik balik bagi pasar yang sebelumnya menunjukkan ekspansi yang konsisten. Meskipun game tetap menjadi bagian penting dari budaya hiburan Jerman, industri ini menghadapi tantangan struktural dalam model bisnisnya, preferensi platform, dan dukungan pemerintah.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Kinerja Pasar pada Tahun 2024

Pada tahun 2024, pasar game Jerman menghasilkan €9,405 miliar, penurunan sebesar 6% dibandingkan tahun 2023, ketika pendapatan mencapai €9,969 miliar. Kontraksi ini menandai jeda dalam tren kenaikan jangka panjang, meskipun pertumbuhan keseluruhan sebesar 58% sejak tahun 2019.

Penjualan game menyumbang €5,501 miliar, mencerminkan penurunan 6% dari tahun ke tahun. Penjualan perangkat keras turun lebih tajam, menurun sebesar 10% menjadi €2,939 miliar. Satu-satunya segmen yang tumbuh signifikan adalah game cloud dan layanan berlangganan, yang tumbuh sebesar 12% menjadi €965 juta, menggarisbawahi pergeseran bertahap menuju konsumsi berbasis layanan.

Selama lima tahun terakhir, pertumbuhan terkuat berasal dari layanan online, yang meningkat sebesar 109%, diikuti oleh penjualan game sebesar 61% dan perangkat keras sebesar 43%. Namun, stagnasi sejak tahun 2021 menunjukkan bahwa pasar mencapai dataran tinggi dalam aliran pendapatan tradisional.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Penjualan Game dan Pengeluaran Konsumen

Pengeluaran konsumen pada tahun 2024 menunjukkan gambaran yang beragam. Microtransactions dan downloadable content (DLC) mencapai €4,58 miliar, penurunan 3% dibandingkan tahun 2023. Penjualan judul harga penuh, baik digital maupun fisik, mengalami penurunan yang lebih tajam, turun sebesar 16% menjadi €921 juta.

Pola pengeluaran bervariasi di berbagai platform. Di PC, microtransactions menyumbang 70% dari pendapatan, sementara pembelian harga penuh berkontribusi 18% dan layanan online 13%. Mobile gaming, yang didominasi oleh smartphone dan tablet, sangat bergantung pada microtransactions, yang mewakili 98% dari pendapatan. Layanan cloud dan langganan berkontribusi 2%, sementara judul harga penuh menyumbang kurang dari 1%. Konsol menunjukkan distribusi pengeluaran yang paling seimbang, dengan 35% pendapatan dari penjualan game, 38% dari layanan online, dan 27% dari pembelian dalam game.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Pasar Perangkat Keras dan Tren

Segmen perangkat keras juga bergeser pada tahun 2024. Aksesori PC Windows gaming adalah kategori terbesar, menghasilkan €1,201 miliar, meskipun ini merupakan penurunan 4% dibandingkan tahun 2023. Penjualan konsol mengalami penurunan paling tajam, turun sebesar 26% menjadi €807 juta. PC gaming menyumbang €540 juta, penurunan moderat sebesar 1% dari tahun ke tahun.

Satu-satunya kategori perangkat keras yang tumbuh adalah aksesori konsol, yang mencapai €391 juta, mencerminkan peningkatan 5%. Pertumbuhan ini menunjukkan bahwa meskipun penjualan perangkat keras konsol menurun, pemain yang sudah ada terus berinvestasi dalam meningkatkan pengalaman bermain game mereka.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Pembelian Digital vs. Fisik

Distribusi digital terus mengalami tren kenaikan. Pada tahun 2024, 68% game di Jerman dibeli secara digital. Pangsa ini sangat tinggi di PC, di mana 99% game diperoleh dalam bentuk digital. Di konsol, edisi fisik tetap lebih tangguh, dengan pembelian digital hanya mewakili 44% dari pasar.

Pergeseran ke arah digital sangat dipengaruhi oleh demografi usia. Pemain yang lebih muda sangat menyukai pembelian digital, sementara pemain yang lebih tua tetap terikat pada edisi fisik. Kesenjangan generasi ini terus membentuk struktur pasar.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Demografi Pemain dan Platform

Jerman memiliki populasi pemain game yang besar dan beragam. Pada tahun 2024, 37,5 juta orang bermain game, dengan usia rata-rata 39,5 tahun. Orang dewasa merupakan mayoritas, dengan 79% pemain berusia di atas 18 tahun. Wanita mewakili 48% dari populasi pemain, menyoroti daya tarik game yang luas di berbagai demografi.

Segmen pemain yang lebih tua terus berkembang. Jumlah gamer di atas 60 tahun mencapai 7,7 juta pada tahun 2024, mencerminkan peran game yang semakin meningkat pada kelompok usia yang lebih tua.

Smartphone tetap menjadi platform paling populer dengan 22,9 juta pemain, diikuti oleh konsol dengan 20,5 juta pengguna. Game konsol, khususnya, menunjukkan pertumbuhan yang kuat, dengan peningkatan audiens sebesar 29% sejak tahun 2019. Sebaliknya, game PC terus menurun, dengan basis pemain menyusut dari 13,5 juta pada tahun 2023 menjadi 13,1 juta pada tahun 2024. Tablet mempertahankan audiens yang stabil sebanyak 10,3 juta pemain, angka yang sebagian besar tidak berubah selama enam tahun.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Game Terlaris pada Tahun 2024

Preferensi konsumen tercermin dalam judul terlaris tahun 2024. Di antara rilis PC dan konsol, EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6, dan Helldivers 2 adalah yang paling sukses. Di sektor seluler, Block Blast Adventure Master, Brawl Stars, dan ROBLOX mendominasi tangga unduhan. Judul-judul ini menggambarkan perpecahan antara waralaba blockbuster dalam game tradisional dan model free-to-play yang sangat mudah diakses di platform seluler.

Struktur Industri dan Ketenagakerjaan

Per tahun 2025, Jerman menjadi rumah bagi 910 perusahaan game. Dari jumlah tersebut, 454 beroperasi secara eksklusif sebagai penerbit, 404 mengembangkan dan menerbitkan, dan 52 didedikasikan hanya untuk pengembangan. Jumlah total perusahaan menurun untuk pertama kalinya sejak tahun 2020, menandai pergeseran yang patut dicatat dalam lanskap industri.

Angka ketenagakerjaan juga sedikit menurun. Industri game Jerman kini mempekerjakan 12.134 orang, penurunan 2% dibandingkan tahun 2024. Pemberi kerja terbesar termasuk Nintendo of Europe dengan 935 staf, Ubisoft dengan 660, dan InnoGames dengan 350.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Tantangan dan Dukungan Pemerintah

Pengamat industri telah mengkritik pendekatan Jerman dalam mendukung sektor gamenya. Dibandingkan dengan negara lain, Jerman dipandang menawarkan kerangka kerja dukungan yang lebih lemah, membuatnya kurang menarik sebagai lokasi kompetitif untuk pengembangan. Survei terhadap perusahaan game menemukan bahwa 87% responden menilai Jerman buruk sebagai pusat pengembangan game.

Kurangnya daya saing ini dipandang sebagai faktor kunci di balik stagnasi pertumbuhan baru-baru ini dan penurunan jumlah perusahaan. Meskipun Jerman tetap menjadi salah satu pasar game terbesar di Eropa, laporan tersebut menunjukkan bahwa reformasi struktural dan dukungan kebijakan publik yang lebih kuat akan diperlukan agar negara ini tetap kompetitif secara internasional.

German Games Industry in 2025

German Games Industry in 2025

Kesimpulan

Industri game Jerman pada tahun 2025 menemukan dirinya berada di persimpangan jalan. Meskipun memiliki basis pemain yang besar dan beragam serta pertumbuhan jangka panjang yang kuat sejak tahun 2019, penurunan baru-baru ini dalam jumlah perusahaan, pendapatan, dan ketenagakerjaan menimbulkan kekhawatiran. Pola pengeluaran konsumen terus bergeser ke arah pembelian digital, langganan, dan microtransactions, sementara judul harga penuh tradisional dan penjualan perangkat keras berjuang.

Dengan meningkatnya permintaan untuk game berbasis layanan dan audiens yang terus berkembang di berbagai kelompok usia, pasar mempertahankan potensi yang kuat. Namun, kemampuan industri untuk memanfaatkan peluang ini mungkin bergantung pada dukungan institusional yang lebih kuat dan adaptasi terhadap perilaku konsumen yang berubah. Tanpa penyesuaian ini, Jerman berisiko kehilangan posisinya sebagai lingkungan yang kompetitif untuk pengembangan game. Berikut adalah semua game yang disebutkan:

  1. EA Sports FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. Helldivers 2
  4. Block Blast Adventure Master
  5. Brawl Stars
  6. ROBLOX

Sumber: GAME

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026