Industri game Inggris kini akan diakui secara resmi dalam data ekonomi resmi untuk pertama kalinya, menyusul pengenalan kode Klasifikasi Industri Standar (SIC) empat digit baru untuk penerbitan dan pengembangan video game. UKIE, badan dagang game negara tersebut, menyambut baik perubahan ini, mencatat bahwa ini akan memberikan gambaran yang lebih jelas tentang ukuran sebenarnya dan nilai ekonomi sektor ini.
Sebelumnya, sektor game dikelompokkan dalam klasifikasi perangkat lunak dan IT yang lebih luas, sehingga sulit untuk mengukur dampak industri terhadap ekonomi Inggris secara akurat. Kode SIC yang diperbarui juga akan mencakup aktivitas perangkat lunak khusus game dan esports, yang mencerminkan berbagai cara industri berkontribusi pada sektor teknologi dan kreatif.
Bagaimana Perubahan Ini Terjadi
Pengenalan kode SIC khusus ini menyusul keterlibatan bertahun-tahun dari UKIE dengan Departemen Budaya, Media, dan Olahraga, bekerja sama dengan mitra seperti Creative PEC. Sebagai bagian dari proses revisi SIC, UKIE mengajukan bukti yang menunjukkan bahwa kurangnya klasifikasi terperinci telah membatasi pemahaman pembuat kebijakan dan investor tentang jejak ekonomi sektor ini.
Office for National Statistics (ONS) meninjau 173 proposal dari seluruh pemerintah, bisnis, organisasi dagang, dan akademisi. Dari proposal ini, 85 telah diterima, dengan diskusi lebih lanjut sedang berlangsung. UKIE menyoroti bahwa klasifikasi yang diperbarui akan mendukung data industri yang lebih akurat, membantu memandu keputusan kebijakan dan investasi di sektor ini.
Implikasi untuk Sektor Game Inggris
Kode SIC baru diharapkan akan memudahkan pelacakan pertumbuhan pengembangan dan penerbitan game Inggris, serta aktivitas terkait esports. Dengan memisahkan sektor ini dari kategori perangkat lunak dan IT umum, perubahan ini memungkinkan pandangan yang lebih rinci tentang pendapatan, lapangan kerja, dan tren industri secara keseluruhan.
UKIE menekankan bahwa langkah ini merupakan langkah penting dalam mengakui industri game Inggris sebagai sektor yang didorong oleh kreativitas dan teknologi. Pengumpulan data yang lebih baik dapat membantu pembuat kebijakan, investor, dan peneliti memahami skala dan cakupan industri game Inggris, termasuk perannya dalam area yang sedang berkembang seperti web3 dan platform esports digital.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu kode SIC dan mengapa penting bagi industri game Inggris?
Kode SIC adalah cara standar untuk mengklasifikasikan kegiatan ekonomi di Inggris. Kode ini memungkinkan pemerintah dan industri untuk melacak ukuran, nilai, dan pertumbuhan sektor tertentu. Bagi industri game, kode SIC khusus berarti data ekonomi yang lebih akurat.
Area mana dari industri game yang akan dicakup oleh kode SIC baru?
Kode baru akan mencakup penerbitan video game, pengembangan video game, aktivitas perangkat lunak khusus game, dan pekerjaan terkait esports.
Kapan kode SIC baru akan berlaku?
Perubahan ini merupakan bagian dari pembaruan Klasifikasi Industri Standar Inggris tahun 2026. Diskusi yang sedang berlangsung di Office for National Statistics menunjukkan bahwa kode akan diterapkan secara bertahap sebagai bagian dari pelaporan resmi.
Bagaimana ini akan memengaruhi keputusan investasi dan kebijakan?
Data yang lebih rinci tentang industri game Inggris akan memungkinkan pembuat kebijakan dan investor untuk membuat keputusan yang terinformasi, memahami dampak ekonomi dan potensi pertumbuhan sektor ini dengan lebih jelas.
Apakah perubahan ini akan memengaruhi pelaporan untuk studio game yang lebih kecil?
Semua perusahaan yang terlibat dalam pengembangan game, penerbitan, dan aktivitas terkait akan diklasifikasikan di bawah kode SIC baru, memungkinkan pelaporan dan analisis yang lebih tepat tentang kontribusi bahkan studio yang lebih kecil.




