Menurut Alinea Analytics, peringkat penjualan Steam minggu lalu (20 hingga 27 Juli) mencerminkan periode yang dinamis untuk judul-judul indie baru maupun yang sudah mapan. Meskipun ada kekhawatiran yang terus berlanjut dari beberapa suara industri tentang stagnasi pasar, pengeluaran konsumen dan keterlibatan di platform tetap stabil. Empat rilis baru masuk ke dalam 10 besar berdasarkan jumlah kopi yang terjual, sementara game-game familiar seperti PEAK dan R.E.P.O mempertahankan posisi yang kuat, menunjukkan bahwa inovasi dan aksesibilitas terus mendorong kesuksesan di platform.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
PEAK Tetap di Puncak
PEAK sekali lagi menjadi game yang paling banyak dibeli di Steam minggu ini, terjual 671.000 kopi dan menghasilkan pendapatan sekitar $4,3 juta. Judul panjat tebing kooperatif ini kini telah mencapai total penjualan 6,8 juta kopi, dengan pendapatan seumur hidup melebihi $40 juta. Meskipun 75 persen pemain menghabiskan kurang dari 10 jam bermain game ini, harga terjangkau $7,99 menjadikannya pembelian yang berharga bagi banyak pengguna.
Waktu bermain yang singkat tampaknya tidak berdampak negatif pada kepuasan pemain, dan gameplay kooperatifnya yang mudah diakses terus menarik pemain baru. Meskipun volume penjualan mingguan mulai menurun, PEAK telah mengukuhkan posisinya sebagai salah satu kisah sukses independen yang paling patut diperhatikan tahun ini.
R.E.P.O Melanjutkan Performa Kuatnya
R.E.P.O, sebuah game horor kooperatif yang diluncurkan awal tahun ini, menduduki peringkat ketiga di minggu ke-30 setelah menjual tambahan 149.000 kopi. Game ini kini telah mencapai total penjualan 16,3 juta unit dan menghasilkan pendapatan sekitar $127,7 juta. Seperti PEAK, sebagian besar pemain R.E.P.O (lebih dari setengahnya) telah memainkan game ini kurang dari 10 jam, namun harga $9,99 dan skor ulasan pengguna yang tinggi sebesar 96 persen menunjukkan penerimaan yang positif secara keseluruhan.
Keterlibatan regional telah memainkan peran penting dalam performanya yang berkelanjutan. Rusia dan Brasil masing-masing menyumbang sebagian besar audiens, menunjukkan pentingnya penetapan harga dan lokalisasi di pasar di mana anggaran konsumen lebih terbatas.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Penerimaan Campuran WUCHANG Tidak Menggoyahkan Penjualan
WUCHANG: Fallen Feathers debut di posisi kedua, dengan 442.000 kopi terjual selama minggu peluncurannya. Dikembangkan oleh studio Tiongkok Leenzee dan diterbitkan oleh Digital Bros, judul souls-like ini telah mencapai lebih dari 600.000 penjualan di Steam dan tambahan 240.000 di PlayStation. Game ini telah menghasilkan total pendapatan sekitar $40 juta di kedua platform dan juga tersedia di Game Pass.
Meskipun angka penjualan kuat, WUCHANG menghadapi reaksi keras yang signifikan karena masalah kinerja di PC, yang menyebabkan gelombang ulasan pengguna negatif. Tanggapan kritis lebih menguntungkan, terutama untuk versi konsol, dengan outlet seperti IGN dan GameSpot memberikan skor 8 dari 10 untuk game ini. Umpan balik dari pemain di Tiongkok sangat negatif, tidak hanya karena masalah teknis tetapi juga terkait dengan penggambaran peristiwa sejarah selama Dinasti Ming. Mengingat lebih dari dua pertiga audiensnya berbasis di Tiongkok, hal ini telah memengaruhi persepsi keseluruhan.
Meskipun patch terbaru telah mengatasi beberapa masalah kinerja, beberapa masalah baru telah muncul, menunjukkan bahwa pekerjaan pengembangan lebih lanjut diperlukan. Terlepas dari kritik tersebut, WUCHANG saat ini mengungguli judul genre serupa saat peluncuran, termasuk Lies of P dan Nioh 2, menjadikan performa komersialnya patut diperhatikan meskipun ada tantangan.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Rilis Baru Menambah Variasi ke 5 Besar
Dua game yang baru diluncurkan berhasil masuk ke peringkat lima besar. The King Is Watching, sebuah kingdom builder roguelite dari Hypnohead dan diterbitkan oleh tinyBuild, diluncurkan pada 21 Juli dan terjual 139.000 kopi selama minggu tersebut. Performa game ini didukung oleh demo yang sukses selama Steam Next Fest dan strategi lokalisasi yang kuat, terutama dalam bahasa Mandarin sederhana, yang membantu menarik audiens di Tiongkok yang kini mencakup lebih dari setengah basis pemainnya. Beberapa kritik berfokus pada kurangnya fitur simpan di tengah permainan, yang telah diakui oleh pengembang dan sedang dikerjakan untuk diatasi.
Killing Floor 3, sebuah shooter horor kooperatif, menempati posisi kelima dengan 130.000 kopi terjual selama minggu tersebut. Meskipun game ini menerima ulasan beragam dari pengguna dan kritikus, game ini telah menghasilkan pendapatan sekitar $6,7 juta dari rilis Steam saja. Ulasan mencatat visual dan gameplay inti yang solid, tetapi banyak penggemar lama yang mengungkapkan kekecewaan dengan fitur game dibandingkan dengan instalasi tahun 2016. Performa game yang relatif sederhana di PlayStation, di mana kurang dari 100.000 kopi telah terjual, menunjukkan penerimaan yang lebih hati-hati di luar basis pemain PC.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Mage Arena Mendapat Momentum Melalui Eksposur Viral
Mage Arena, sebuah judul PvP lo-fi yang dikembangkan oleh kreator solo jrsjams, memasuki peringkat di posisi keenam dengan 119.000 kopi terjual selama minggu pertama peluncurannya. Game ini menampilkan mekanik unik di mana pemain merapal mantra menggunakan perintah suara, seperti mengucapkan "fireball" ke mikrofon mereka. Mekanik ini telah menarik perhatian signifikan di platform media sosial, terutama TikTok, dan telah menyebabkan lonjakan visibilitas dan penjualan. Judul ini terjual tambahan 116.000 kopi pada 28 Juli saja, membawa total penjualan menjadi 235.000 dan menghasilkan $286.000 pendapatan, sebagian berkat harga rendah $2,99.
Pengembang mengonfirmasi bahwa ide untuk mekanik aktivasi suara game ini terinspirasi oleh meme Tumblr yang lucu. Meskipun ada beberapa bug, ulasan pemain sebagian besar positif. Game ini diharapkan keluar dari early access dalam enam bulan ke depan, di mana harganya akan naik. Pasar terbesarnya saat ini adalah Amerika Serikat, diikuti oleh Polandia dan Rusia, menunjukkan potensi ekspansi global lebih lanjut mengingat persyaratan sistemnya yang rendah dan harga yang terjangkau.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Judul Katalog Terus Berkinerja
Beberapa judul lama juga berkinerja baik di minggu ke-30. Stardew Valley terjual 98.000 kopi dengan harga penuh $14,99, mencerminkan minat kuat yang terus berlanjut hampir satu dekade setelah rilis awalnya. Game ini sebelumnya mengalami lonjakan besar di minggu ke-28 ketika tersedia dengan harga setengahnya. Penjualan yang konsisten dengan harga penuh menunjukkan minat yang bertahan lama dan nilai replay yang tinggi.
Red Dead Redemption 2 menempati posisi kedelapan dengan 75.000 kopi terjual, didorong oleh diskon baru-baru ini dari $60 menjadi $15. Game ini telah terjual lebih dari 75 juta kopi di semua platform hingga saat ini dan terus menjadi salah satu judul premium dengan pendapatan tertinggi yang tersedia.
Undertale menyusul di posisi kesembilan, dengan 74.000 unit terjual selama minggu tersebut, sebagian besar didorong oleh pengurangan harga sementara menjadi $2. Minat terhadap game ini tetap kuat di kalangan pemain yang menantikan rilis Hollow Knight: Silksong, yang sering muncul di daftar keinginan pengguna di antara penggemar Undertale.
Abiotic Factor melengkapi sepuluh besar dengan 70.000 kopi terjual selama minggu tersebut. Game survival-crafting ini keluar dari early access pada 22 Juli setelah sekitar 18 bulan pengembangan dan mendapat manfaat dari minat yang diperbarui karena mencapai versi 1.0. Penerbit Playstack menyesuaikan harga game dari $35 menjadi $28 tak lama setelah peluncuran, mungkin sebagai respons terhadap kondisi pasar.
Game ini juga tersedia di konsol dan melalui layanan berlangganan seperti PlayStation Plus dan Xbox Game Pass. Pada 27 Juli, Abiotic Factor mencatat jumlah pengguna aktif harian tertinggi hingga saat ini, melampaui angka yang terlihat selama rilis early access awalnya.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales
Pandangan yang Lebih Luas
Hasil Steam minggu ke-30 menggambarkan pasar yang kuat dan beragam di mana pengembang independen terus bersaing secara efektif bersama studio-studio besar. Dengan performa kuat dari rilis baru dan favorit lama, platform ini terus menyoroti peran keterjangkauan, kreativitas, dan keterlibatan komunitas dalam mendorong minat pemain. Inovasi seperti gameplay yang dikontrol suara di Mage Arena, dikombinasikan dengan lokalisasi dan strategi penetapan harga yang efektif, membantu pengembang menjangkau audiens luas di berbagai wilayah.
Meskipun tidak tanpa tantangan (seperti masalah teknis dan ekspektasi pemain yang berubah), Steam tetap menjadi ekosistem yang vital dan berkembang bagi kreator dan konsumen. Kesuksesan yang terlihat di berbagai genre dan titik harga menggarisbawahi bahwa industri game, jauh dari kemunduran, masih penuh peluang.



