Lanskap gaming PC dan konsol pada tahun 2025 menunjukkan hasil yang kuat di seluruh rilis blockbuster, franchise yang sudah berjalan lama, dan hit indie yang tak terduga. Data baru dari Alinea Analytics menyoroti judul mana yang menarik pemain terbanyak di Steam, PlayStation, dan Xbox, sekaligus menawarkan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana pendapatan didistribusikan di Steam sepanjang tahun. Bersama-sama, angka-angka tersebut menunjukkan pasar di mana rilis premium tetap dominan, sementara game indie yang digerakkan secara sosial terus mendapatkan daya tarik.
Keterlibatan Pemain Mendefinisikan Rilis Terbesar Tahun Ini
Jangkauan pemain di seluruh platform tetap menjadi salah satu indikator paling jelas dari dampak sebuah game, dan tahun 2025 melihat perpaduan nama-nama yang familiar dan kesuksesan kejutan naik ke puncak. Battlefield 6 memimpin semua rilis baru berdasarkan total pemain, melampaui 26 juta pengguna jika termasuk mode REDSEC free-to-play-nya. Penjualan game dasar melebihi 20 juta unit, mencerminkan minat baru pada franchise setelah perubahan desain yang lebih selaras dengan ekspektasi penggemar lama.
EA juga melihat keterlibatan yang signifikan dengan skate., reboot free-to-play dari seri skateboarding-nya. Judul tersebut mencapai sekitar 23 juta pemain selama setahun dan mempertahankan lebih dari 750.000 pengguna aktif harian meskipun terjadi penurunan setelah peluncuran. Penekanannya pada aksesibilitas dan sistem yang ramah kreator membantu memposisikannya sebagai platform sosial sekaligus game olahraga tradisional.
Beberapa kesuksesan terbesar tahun 2025 datang dari luar ruang blockbuster biasa. Judul horor kooperatif R.E.P.O. mencapai hampir 19,6 juta pemain, sementara PEAK, game panjat tebing berbasis fisika, melampaui 15 juta pemain di Steam saja. Keduanya diuntungkan dari voice chat jarak dekat dan sistem yang mendorong momen-momen yang muncul dan dapat dibagikan antar pemain. EA Sports FC 26 melengkapi lima besar, terus berkinerja kuat di konsol meskipun penjualan unit lebih rendah, didukung oleh peningkatan monetisasi dalam Ultimate Team.
Pertumbuhan Pendapatan Steam Menunjukkan Pasar PC yang Stabil
Steam menghasilkan perkiraan pendapatan $17,7 miliar selama tahun 2025, mewakili peningkatan 15% dari tahun ke tahun. Pertumbuhan ini terjadi meskipun ada sekitar 20.000 game baru yang dirilis di platform, yang menggambarkan seberapa terkonsentrasinya pendapatan. Hanya sebagian kecil dari rilis tersebut yang melampaui ambang pendapatan $1 juta, memperkuat tantangan visibilitas dan skala di toko PC.
Game premium terus menyumbang sebagian besar pendapatan Steam, menyumbang sekitar 78% dari total pendapatan. Judul free-to-play menyumbang 22% sisanya, meskipun banyak game free-to-play terbesar beroperasi melalui launcher eksternal dan tidak sepenuhnya terwakili dalam data Steam. Pelajaran dari tahun 2025 adalah bahwa game PC premium tetap layak secara komersial ketika didukung oleh peluncuran yang kuat atau keterlibatan pasca-rilis yang berkelanjutan.
Game Indie Terus Berprestasi di Atas Bobotnya
Judul indie menyumbang sekitar $4,5 miliar dari pendapatan Steam pada tahun 2025, mewakili lebih dari seperempat dari total pendapatan platform. Meskipun jumlah rilis indie tetap tinggi, sekelompok kecil game unggulan mendorong bagian pendapatan yang tidak proporsional.
Lima game indie baru terlaris secara kolektif menghasilkan lebih dari $500 juta. Schedule I memimpin grup, diikuti ketat oleh R.E.P.O., dengan PEAK, Silksong, dan Escape from Duckov juga mencatat hasil yang kuat. Banyak dari game ini relatif tidak dikenal setahun sebelumnya, menggarisbawahi seberapa cepat momentum dapat terbangun ketika sebuah judul beresonansi dengan pemain.
Tren utama di balik kesuksesan ini adalah munculnya pengalaman kooperatif yang mengutamakan sosial. Game yang dibangun di sekitar tantangan bersama, voice chat jarak dekat, dan interaksi berbasis fisika sering kali mendorong pemain untuk membuat dan berbagi klip secara organik. Visibilitas yang digerakkan oleh pemain ini berfungsi sebagai lingkaran pemasaran yang efektif, terutama di platform seperti TikTok dan Discord.
Desain Kooperatif Menjadi Keunggulan Komersial
Keberhasilan game seperti R.E.P.O. dan PEAK menunjukkan bahwa desain kooperatif bukan lagi strategi niche. Judul-judul ini mengandalkan skenario berisiko tinggi di mana kesalahan pemain menjadi bagian dari hiburan, menciptakan momen-momen yang dapat diulang yang memperpanjang masa pakainya di luar ritme pemasaran tradisional.
Sepanjang tahun 2025, data menunjukkan bahwa game kooperatif menghasilkan pendapatan dan keterlibatan yang meningkat, terutama di antara kelompok teman yang mencari pengalaman bersama daripada permainan kompetitif. Tren ini memperkuat gagasan bahwa desain yang berfokus pada co-op dapat hemat biaya dan skalabel, terutama untuk pengembang independen.
Industri yang Terfragmentasi tetapi Sehat
Pada akhir tahun 2025, gaming PC dan konsol terlihat kurang seperti pasar tunggal dan lebih seperti kumpulan ekosistem yang tumpang tindih. Shooter berskala besar, judul olahraga tahunan, game single-player premium, dan pengalaman kooperatif low-fi semuanya menemukan audiens yang cukup besar. Game seperti Expedition 33, Monster Hunter Wilds, dan Split Fiction menunjukkan bahwa rilis premium masih bisa berhasil tanpa mengandalkan model free-to-play, asalkan mereka menjangkau audiens yang tepat.
Saat industri bergerak menuju tahun 2026, data menunjukkan ruang yang berkelanjutan untuk eksperimen di samping franchise yang sudah mapan. Perilaku pemain pada tahun 2025 menunjukkan kesediaan untuk terlibat dengan merek yang familiar dan ide-ide baru yang tidak konvensional, selama pengalaman tersebut menawarkan sesuatu yang layak untuk dibagikan atau kembali dimainkan.
Sumber: Alinea Analytics
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa game baru yang paling banyak dimainkan pada tahun 2025?
Battlefield 6 adalah rilis baru yang paling banyak dimainkan pada tahun 2025, mencapai lebih dari 26 juta pemain di PC dan konsol.
Apakah game indie berkinerja baik di Steam pada tahun 2025?
Ya. Game indie menghasilkan lebih dari $4,5 miliar pendapatan di Steam, menyumbang lebih dari 25% dari total pendapatan platform.
Apakah game premium masih sukses di PC?
Game premium menyumbang sekitar 78% dari pendapatan Steam pada tahun 2025, menunjukkan bahwa rilis berbayar tetap menjadi bagian utama dari pasar PC.
Mengapa game co-op begitu populer pada tahun 2025?
Game kooperatif diuntungkan dari mekanisme sosial seperti voice chat jarak dekat dan interaksi berbasis fisika, yang mendorong pemain untuk berbagi momen gameplay dan menarik audiens baru secara organik.
Bagaimana kinerja EA Sports FC 26 dibandingkan dengan entri sebelumnya?
Meskipun penjualan unit menurun dari tahun ke tahun, EA Sports FC 26 menghasilkan pendapatan yang lebih tinggi karena peningkatan monetisasi, terutama dalam Ultimate Team di platform konsol.




