Highguard telah hadir di Steam dengan dentuman keras, baik dalam jumlah pemain maupun penerimaan kritis. Shooter raid 3v3 gratis dari Wildlight Entertainment, sebuah studio yang terdiri dari mantan pengembang Apex Legends dan Titanfall, diluncurkan dengan sedikit gembar-gembor namun menarik hampir 100.000 pemain bersamaan. Sayangnya, para pemain tersebut dengan cepat membanjiri halaman Steam game dengan ulasan yang sangat negatif.
Game ini mencapai puncaknya pada 97.249 pemain bersamaan tak lama setelah diluncurkan sebelum stabil di sekitar 73.000 pemain. Meskipun jumlah pemain awal mengesankan, Highguard saat ini memiliki peringkat Sangat Negatif di Steam setelah mengumpulkan lebih dari 2.500 ulasan. Penerimaan yang keras menandai perubahan dramatis bagi judul yang menghasilkan banyak buzz setelah pengumuman mendadaknya di The Game Awards 2025.

Gameplay shooter raid 3v3 Highguard
Masalah Performa Menghantui Hari Peluncuran
Keluhan paling umum berpusat pada masalah optimasi yang parah yang memengaruhi pemain di berbagai konfigurasi perangkat keras. Banyak pengguna melaporkan bahwa bahkan rig gaming kelas atas pun kesulitan mempertahankan frame rate yang stabil, menciptakan pengalaman yang membuat frustrasi bagi pemain yang mencoba terlibat dalam pertempuran taktis yang serba cepat.
Begini, saat Anda meluncurkan shooter multipemain kompetitif, performa yang mulus adalah suatu keharusan. Masalah teknis telah menutupi apa yang seharusnya bisa menjadi penerimaan yang lebih positif untuk mekanik raid inovatif game ini.
Wildlight Entertainment merilis showcase gameplay komprehensif pada hari peluncuran, akhirnya mengungkapkan detail tentang sistem game setelah berminggu-minggu keheningan total menyusul pengumuman The Game Awards. Showcase tersebut menunjukkan bagaimana Highguard memadukan elemen MOBA, shooter survival, dan mekanik capture the flag menjadi apa yang disebut pengembang sebagai pengalaman "raid shooter".
Kontroversi Format 3v3
Selain masalah performa, pemain telah menyuarakan kritik signifikan tentang format tim 3v3 game ini. Banyak yang berpendapat bahwa total enam pemain terasa tidak cukup untuk peta game yang luas, menciptakan jeda panjang antara pertemuan.
Yang paling dilewatkan oleh banyak pemain adalah bahwa Highguard dirancang di sekitar pertarungan taktis yang intim daripada pertempuran skala besar. Pengembang sengaja menjauh dari format standar 4v4 atau 5v5, tetapi eksekusinya belum beresonansi dengan basis pemain saat peluncuran.

Peta besar dengan pemain terbatas
Lingkaran gameplay inti melibatkan:
- Membangun pertahanan di markas pilihan tim Anda
- Mengumpulkan sumber daya dan menjarah di seluruh dunia terbuka
- Bersaing untuk Shield Breaker, artefak kuat yang memungkinkan serangan markas
- Melancarkan serangan terkoordinasi ke benteng musuh menggunakan mekanik pengepungan
- Menghancurkan generator dan batu jangkar untuk melenyapkan markas tim lawan
Pertandingan dilaporkan berlangsung antara 8 hingga 30 menit, dengan beberapa fase raid yang meningkat intensitasnya. Pemain menjelajahi peta besar menggunakan tunggangan termasuk kuda, beruang, dan griffin, sebuah fitur yang mengatasi masalah mobilitas tetapi belum sepenuhnya menyelesaikan masalah kecepatan.
Delapan Warden Membawa Kemampuan Unik
Highguard diluncurkan dengan delapan karakter yang dapat dimainkan yang disebut Wardens, masing-masing menampilkan kemampuan berbeda yang dirancang untuk gaya bermain yang berbeda. Daftar tersebut meliputi:
- Warden Ofensif yang dapat menghancurkan dinding yang dapat dihancurkan
- Spesialis Pertahanan seperti Kai, yang menciptakan penghalang es
- Penyerang berbasis api seperti Slade, yang menghujani kehancuran cair
Setiap Warden dilengkapi dengan kemampuan pasif, keterampilan taktis, dan kekuatan pamungkas. Pemain dapat menyesuaikan perlengkapan mereka dengan berbagai senjata dan perlengkapan sebelum pertandingan dimulai.
Senjata mengambil inspirasi yang jelas dari Apex Legends, menampilkan senjata balistik bersama dengan "alat raid" khusus seperti peluncur roket, zip line, dan palu penyerbu. Tips pro: menguasai kedua jenis senjata sangat penting untuk serangan markas yang sukses.
Satu Tahun Konten Sudah Disiapkan
Meskipun peluncurannya sulit, Wildlight Entertainment menyatakan bahwa konten selama satu tahun penuh hampir selesai. Studio berencana untuk merilis pembaruan dalam apa yang mereka sebut "episode", dengan yang pertama dijadwalkan tiba dalam dua minggu.
Episode ini akan memperkenalkan:
- Senjata dan peralatan baru
- Karakter Warden tambahan
- Peta baru dengan lingkungan unik
- Konten dan acara musiman
Game ini berlatar di negeri misterius Highguard, sebuah benua yang hilang yang ditemukan kembali setelah berabad-abad terisolasi. Pengembang menjanjikan lokasi yang kaya lore yang terkait dengan sejarah dunia, meskipun elemen cerita telah dikesampingkan demi masalah gameplay saat peluncuran.
Jalan menuju peluncuran tidak konvensional, paling tidak. Setelah Highguard muncul sebagai trailer terakhir di The Game Awards 2025, tim pengembang hampir sepenuhnya diam. Kurangnya komunikasi membuat banyak orang bertanya-tanya apakah game ini akan benar-benar dirilis pada tanggal yang diumumkan.
Kuncinya di sini adalah bahwa Wildlight Entertainment memilih untuk membiarkan game berbicara sendiri daripada terlibat dalam kampanye pemasaran tradisional. Apakah strategi ini terbukti berhasil sepenuhnya bergantung pada kemampuan studio untuk mengatasi masalah teknis dan desain dengan cepat.

Mantan pengembang Apex dan Titanfall membuat Highguard
Acara tertutup memberikan beberapa informasi kepada outlet media terpilih, tetapi masyarakat umum gamer sebagian besar tetap tidak tahu sampai showcase gameplay pada hari peluncuran akhirnya mengungkapkan cakupan penuh proyek tersebut.
Highguard mewakili entri lain di pasar shooter free-to-play yang semakin ramai. Mekanik game yang berfokus pada raid membedakannya dari battle royale dan extraction shooter, tetapi masalah eksekusi saat peluncuran menyoroti tantangan untuk menembus ruang kompetitif ini.
Anda ingin memperhatikan bagaimana Wildlight Entertainment menanggapi kritik tersebut. Latar belakang studio menunjukkan bahwa mereka memiliki keahlian untuk berinovasi dan meningkatkan, tetapi jendela untuk membalikkan sentimen negatif terbatas dalam lanskap game saat ini.
Penambahan mode peringkat dalam pembaruan mendatang dapat membantu membangun komunitas kompetitif, dengan asumsi masalah kinerja terselesaikan. Penekanan game pada kerja tim taktis dan pengambilan keputusan strategis selaras dengan tren esports saat ini, tetapi stabilitas harus didahulukan.
Banyak anggota tim Wildlight Entertainment sebelumnya bekerja di Respawn Entertainment, berkontribusi pada pengembangan Titanfall dan Apex Legends. Pengalaman mereka dengan shooter yang serba cepat dan berfokus pada gerakan terlihat jelas dalam mekanik inti Highguard.
Studio bertujuan untuk menangkap perasaan menyerang markas dalam game survival dan mengubahnya menjadi pengalaman yang berdedikasi dan dapat dimainkan ulang. Alih-alih membangun battle royale atau extraction shooter lainnya, mereka berfokus pada penciptaan momen serangan dan pertahanan yang terkoordinasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa yang menyebabkan ulasan negatif Highguard di Steam?
Pemain menyebutkan masalah kinerja yang parah yang memengaruhi bahkan PC kelas atas, bersama dengan kekhawatiran tentang format 3v3 yang terasa terlalu kecil untuk peta besar game. Masalah optimasi teknis telah menjadi keluhan yang paling konsisten di seluruh ulasan.
Apakah Highguard gratis dimainkan?
Ya, Highguard diluncurkan sebagai judul gratis dimainkan di Steam dengan toko dalam game untuk pembelian kosmetik. Pemain menerima paket awal gratis saat mereka mulai bermain.
Berapa banyak pemain yang didukung Highguard per pertandingan?
Setiap pertandingan menampilkan dua tim yang terdiri dari tiga pemain, dengan total enam pemain per game. Format 3v3 ini telah kontroversial di kalangan pemain yang mengharapkan ukuran tim yang lebih besar.
Kapan Highguard akan menerima pembaruan konten pertamanya?
Wildlight Entertainment berencana untuk merilis episode pertama dalam dua minggu, memperkenalkan senjata, karakter baru, dan berpotensi peta baru. Studio menyatakan bahwa konten selama satu tahun penuh sudah hampir selesai.

