Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Hampir 2 Miliar Instalasi Game di Q1 2025

Analisis pasar game mobile Asia Tenggara Q1 2025: tren utama, pendapatan, genre populer, dan data spesifik negara (Vietnam, Indonesia, Thailand, Filipina).

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Pasar game seluler Asia Tenggara tetap kuat di Q1 2025, mencerminkan pertumbuhan berkelanjutan dalam unduhan dan pendapatan di seluruh wilayah. Menurut Sensor Tower, Asia Tenggara menempati peringkat kedua secara global berdasarkan unduhan di Q1 2025, dengan total 1,93 miliar instalasi (hampir 2 miliar). Ini mewakili peningkatan 3% dari kuartal ke kuartal.

Pendapatan wilayah dari pembelian dalam aplikasi mencapai $625 juta, naik 1% dari kuartal ke kuartal, menjadikannya pasar terbesar ketujuh berdasarkan pendapatan. Perlu dicatat bahwa angka-angka ini membandingkan seluruh wilayah dengan negara-negara individual, yang terkadang bisa sedikit menyesatkan. Selain itu, pembayaran langsung ke konsumen — aliran pendapatan yang signifikan di Asia Tenggara — tidak terwakili dalam angka-angka ini.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Wawasan Pasar Game Seluler Asia Tenggara 2025

Hampir 2 Miliar Instalasi Game Selama Q1 2025

Indonesia tetap menjadi pasar terbesar berdasarkan unduhan di Q1 2025, dengan 870 juta instalasi, menandai pertumbuhan 9% dari kuartal ke kuartal. Filipina menyusul dengan 366 juta instalasi, mencerminkan penurunan 1% dari kuartal sebelumnya, sementara Vietnam berada di urutan ketiga dengan 329 juta instalasi, naik 2% dari kuartal ke kuartal.

Dalam hal pendapatan, Thailand memimpin dengan $162 juta, meskipun ini merupakan penurunan 6% dari Q4 2024. Indonesia menyusul dengan $118 juta, mencerminkan kenaikan 1% dari kuartal ke kuartal, sementara Malaysia berada di angka $103 juta, naik 7% dari kuartal ke kuartal.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Wawasan Pasar Game Seluler Asia Tenggara 2025

Genre Teratas di Asia Tenggara

Platformer dan runner adalah genre terkemuka berdasarkan unduhan di Q1 2025, tumbuh 16% dari kuartal ke kuartal. Simulator tetap hampir datar, naik hanya 0,1% dari kuartal ke kuartal, sementara game arcade mengalami kenaikan unduhan sebesar 12,2%.

Untuk pendapatan, game strategi 4X berkinerja kuat, tumbuh 17,6% dari kuartal ke kuartal. Judul MOBA menyusul dengan pertumbuhan 20,1%, sementara pendapatan MMORPG turun 17,1%. Data menyoroti pemisahan yang jelas antara genre yang populer berdasarkan unduhan dan yang mendorong pendapatan.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Wawasan Pasar Game Seluler Asia Tenggara 2025

Sorotan Regional

Indonesia

Indonesia tetap menjadi pasar utama di Q1 2025. Simulator adalah genre yang paling banyak diunduh, tumbuh 4,9% dari kuartal ke kuartal. Platformer dan runner melonjak 38,2% dari kuartal ke kuartal, dan game arcade naik 18%.

Untuk pendapatan, judul MOBA tumbuh 32,7% dari kuartal ke kuartal, game strategi 4X naik 21,1% dari kuartal ke kuartal, sementara olahraga turun 22,6%. Genre battle royale mengalami pertumbuhan yang signifikan, naik 50%. Magic Chess: Go Go memasuki tangga unduhan di Q1 2025, sementara Ragnarok M: Classic memimpin dalam pendapatan.

Thailand

Di Q1 2025, simulator adalah yang paling banyak diunduh di Thailand, meskipun popularitasnya turun 14,1%. Platformer dan runner turun 18,6% dan game sandbox turun 17,5%.

Untuk pendapatan, judul olahraga realistis turun 7,8% dari kuartal ke kuartal, MMORPG turun 27,4% dan strategi 4X turun 5,6%. Go Go Samkok dan Papa Restaurant memasuki tangga lagu di Q1 2025, sementara Ragnarok M: Classic dan Dragoon Academy menjadi kontributor kuat untuk pendapatan.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Wawasan Pasar Game Seluler Asia Tenggara 2025

Vietnam

Platformer adalah yang paling banyak diunduh di Vietnam, tumbuh 3,2%. Simulator turun 6,7% dan judul arcade tumbuh 9,1%.

Untuk pendapatan, strategi 4X melonjak 51,5% dari kuartal ke kuartal, judul MMORPG naik 8,2% dan RPG Squad turun 1,8%. Roblox tetap populer di Vietnam, dan game kasual lokal bernama Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ juga berkinerja baik di Q1 2025. Last War: Survival dan Big Bang Thời Không menjadi kontributor kuat untuk pendapatan.

Filipina

Platformer dan runner tumbuh 6,8% dari kuartal ke kuartal di Filipina. Simulator tetap hampir datar dengan kenaikan 0,7%, sementara game arcade naik 9,6%.

Untuk pendapatan, MMORPG turun 19,7% dari kuartal ke kuartal, strategi 4X tumbuh 18,7% dan judul MOBA naik 19%. Pasar lebih dinamis di sini, dengan Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game, dan dua judul Ragnarok memasuki tangga lagu di Q1 2025.

Kesuksesan Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang tetap menjadi judul utama di Asia Tenggara pada Q1 2025. Game ini mempertahankan posisinya di 5 besar berdasarkan pendapatan dan unduhan. Kesuksesan judul ini sebagian besar dapat dijelaskan oleh strategi lokalisasi yang kuat dan keterlibatan berkelanjutan dengan komunitas. Pengembang, Moonton, memiliki kantor fisik di Indonesia, Malaysia, Singapura, dan Filipina dan berkolaborasi dengan influencer lokal untuk menjaga pemain tetap terlibat. Game ini sering menambahkan konten yang disesuaikan dengan preferensi Asia Tenggara dan secara teratur mengadakan turnamen di wilayah tersebut.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Wawasan Pasar Game Seluler Asia Tenggara 2025

Kehadiran Penerbit Asia Tenggara yang Meningkat

Penerbit dari Asia Tenggara mengunduh total 5,8 miliar game pada tahun 2024, mengungguli perusahaan dari Tiongkok, Siprus, dan AS. Vietnam berkinerja sangat baik, dengan 3 dari 15 penerbit teratas di Q1 2025 berasal dari Vietnam. Perusahaan Vietnam mampu merespons tren dengan cepat dan memproduksi game yang menarik bagi basis pemain yang besar. Game 456 Run Challenge: Clash memasuki 10 besar secara keseluruhan di Q1 2025, sementara Survival Escape: Prison Game dan Prison Survival: Tap Challenge mengalami pertumbuhan unduhan yang kuat.

Pikiran Akhir

Pasar game seluler Asia Tenggara Q1 2025 menyoroti peran yang semakin besar dari wilayah ini dalam industri. Kinerja kuat penerbit lokal, kesuksesan berkelanjutan dari judul yang disesuaikan dengan preferensi regional, dan kemampuan beradaptasi perusahaan terhadap tren yang berubah semuanya mencerminkan pasar yang kuat dan semakin penting. Vietnam dan Singapura muncul sebagai kontributor utama pertumbuhan ini, sementara Indonesia, Filipina, dan Thailand tetap menjadi kontributor kuat. Data menggarisbawahi perpaduan unik Asia Tenggara antara perusahaan lokal yang kuat, konten yang disesuaikan secara budaya, dan peluang pendapatan yang berkembang.

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026