Dalam artikel terbaru berjudul “111 Hari Gigaverse,” tim di balik game web3 Gigaverse membagikan ringkasan terperinci tentang kemajuannya sejak diluncurkan. Laporan ini menawarkan gambaran berbasis data tentang keterlibatan pemain, monetisasi, dan pembaruan pengembangan dari 111 hari pertama game beroperasi. Tanpa promosi berbayar atau agensi pemasaran eksternal, tim telah membangun daya tarik terutama melalui upaya berbasis komunitas dan pengembangan fitur berkelanjutan.
Pertumbuhan Pemain dan Aktivitas Platform
Menurut analisis terbaru dari GamingChronicles, sejak diluncurkan Gigaverse telah menarik total 73.500 pengguna terdaftar. Akses ke game awalnya dibatasi dengan biaya sekitar $10, yang tampaknya tidak menghambat adopsi awal. Pada puncaknya, platform ini mencatat 40.000 pengguna aktif mingguan. Angka-angka ini menunjukkan tingkat minat dan keterlibatan yang kuat selama periode pertumbuhan awal.

Gigaverse Raih Pendapatan $3 Juta dan 73 Ribu Pengguna
Perolehan Pendapatan dan Penjualan Item
Pendapatan selama tiga bulan pertama mencapai total $1,5 juta, tidak termasuk hasil dari ROM mint. Pendapatan sebagian besar berasal dari pembelian Giga Juice dan pendaftaran pemain. Giga Juice berfungsi sebagai power-up dalam game dan jenis langganan VIP, yang ditawarkan dalam empat durasi berbeda. Secara total, 27.500 pembelian Giga Juice tercatat. Pada bulan Maret, tim Gigaverse mengadakan ROM mint yang menghasilkan tambahan $1,5 juta, dengan 10.000 mint terjual masing-masing seharga $150.
Ini membawa total pendapatan selama periode 111 hari menjadi sekitar $3 juta. Selama waktu ini, pemain melakukan 1,5 juta penjualan item, termasuk 140.000 perdagangan unik dan volume perdagangan tercatat sebesar $250.000. Hanya 48 jam setelah diluncurkan, marketplace game sendiri mencatat volume perdagangan lima belas kali lebih banyak daripada yang terlihat di Magic Eden. Tim melihat ini sebagai bukti bahwa integrasi marketplace dalam game dapat secara signifikan meningkatkan tingkat transaksi.

Gigaverse Raih Pendapatan $3 Juta dan 73 Ribu Pengguna
Fitur Game dan Strategi Pengembangan
Selama tiga bulan, Gigaverse telah memperkenalkan beberapa fitur game yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Ini termasuk mekanisme crafting, sistem gear, program referral yang diberi insentif, dan dungeon baru. Peningkatan kualitas hidup dan implementasi Giga Juice juga ditambahkan selama periode ini. Baru-baru ini, mini-game memancing kasual diperkenalkan, yang menambahkan elemen gameplay baru ke loop yang sudah ada.
Menurut pengembang, rencananya adalah untuk terus memperkenalkan sistem gameplay bervariasi yang membutuhkan keterampilan dan proses berpikir yang berbeda. Pendekatan pengembangan yang digunakan oleh tim Gigaverse telah berfokus pada pembangunan loop gameplay inti, pengujian kesesuaian produk-pasar, dan penskalaan berdasarkan respons komunitas. Tim mengutip strategi iterasi cepat dan eksperimen awal, mirip dengan bagaimana proyek sukses lainnya di bidang ini, seperti Fishing Frenzy, telah mendekati pengembangan game.

Gigaverse Raih Pendapatan $3 Juta dan 73 Ribu Pengguna
Peran Komunitas dan Pemasaran
Salah satu aspek penting dari pertumbuhan Gigaverse adalah keputusannya untuk menghindari jalur pemasaran berbayar tradisional. Tidak ada dana yang dialokasikan untuk influencer atau agensi promosi. Sebaliknya, tim mengandalkan upaya pembangunan komunitas awal, terutama melalui komunitas GL:HF, serta keterlibatan langsung oleh tim pendiri. Model pemasaran yang mengutamakan komunitas ini telah menjadi pusat kesuksesan awal game.
Anggota komunitas juga telah berkontribusi menganalisis sistem internal game. Misalnya, salah satu kontributor menyoroti bagaimana sistem XP dan badge dari Abstract membantu meningkatkan penjualan Giga Juice. Hipotesisnya adalah bahwa pemain lebih cenderung membeli jika mereka menganggap hadiah XP lebih besar daripada investasi dalam game mereka, menunjukkan bahwa insentif ekonomi berperan dalam pengambilan keputusan pengguna.

Gigaverse Raih Pendapatan $3 Juta dan 73 Ribu Pengguna
Visi Masa Depan dan Strategi Platform
Gigaverse memposisikan dirinya sebagai platform modular untuk pengalaman on-chain. Ini mengacu pada model ini sebagai "universe of universes," yang didukung oleh API terbukanya dan kesediaannya untuk berintegrasi dengan sistem mitra. Infrastruktur ini memungkinkan agen dalam game dan memungkinkan kolaborasi eksternal, memberikan lebih banyak fleksibilitas dalam ekspansi game.
Visi jangka panjang termasuk mengembangkan platform menjadi MMO sosial berskala besar. Arah ini didukung oleh penambahan fitur game baru-baru ini dan komitmen berkelanjutan tim untuk memberikan konten baru dan menjaga keterlibatan komunitas. Penekanan tetap pada mempertahankan proses pengembangan yang ramping dan gesit, memungkinkan penyesuaian cepat berdasarkan perilaku dan umpan balik pengguna.
Kinerja awal Gigaverse berfungsi sebagai studi kasus bagi pengembang game web3 lainnya. Fokusnya pada sistem tersemat, pertumbuhan yang didorong pemain, dan desain iteratif telah menunjukkan bahwa dimungkinkan untuk menskalakan game crypto-native tanpa terlalu bergantung pada promosi eksternal atau taktik pemasaran konvensional. Seiring proyek terus berkembang, ini mungkin menawarkan wawasan lebih lanjut tentang strategi berkelanjutan untuk membangun di ruang game blockchain.



