Pembaruan terbaru dari Gigaverse menyoroti kemampuan game ini untuk menghasilkan pendapatan dan mempertahankan keterlibatan pemain yang kuat tanpa mengikuti peta jalan tradisional. Game roleplaying web3 on-chain, yang beroperasi di Abstract chain, telah mengamankan pendapatan tahunan sebesar $6 juta melalui biaya pendaftaran akun dan pembelian power-up premium. Game ini saat ini memiliki 73.500 akun pemain dan 40.000 wallet unik yang berpartisipasi dalam ekosistemnya, mencerminkan komunitas pemain yang kuat dan berkembang.
Retensi tetap menjadi indikator utama kesehatan game, dengan 60% hingga 80% pemain terus terlibat setelah tujuh hari pertama bermain. Pendapatan game tidak terikat pada penjualan non-fungible token atau transaksi di pasar sekunder. Sebaliknya, pendapatan berasal dari kombinasi biaya pendaftaran ETH setara $10 dan pembayaran berkelanjutan untuk "Giga juice"—utilitas yang memberikan efek power-up kepada pemain. Pendekatan ini menggarisbawahi fokus tim dalam menciptakan ekosistem game yang berkelanjutan yang menambah nilai tanpa menghalangi progresi bagi pemain yang tidak membayar.

Gigaverse Laporkan Pendapatan $6 Juta
Tentang Gigaverse
Prinsip inti Gigaverse berpusat pada penciptaan pengalaman yang menyenangkan dan mudah diakses bagi para pemain. Game ini mendorong pemain untuk mengambil risiko di dalam semestanya yang luas, dengan kemungkinan mendapatkan hadiah atas usaha mereka. Tim pengembang telah menekankan bahwa gameplay akan mudah dipahami, sehingga dapat diakses oleh pemain RPG berpengalaman dan pendatang baru di dunia gaming on-chain.
Gigaverse juga akan berkembang seiring waktu, dengan fitur-fitur baru yang ditambahkan secara teratur untuk menjaga pengalaman tetap segar dan menarik. Estetika visual game ini mengambil inspirasi dari RPG klasik, bertujuan untuk membangkitkan rasa nostalgia sambil tetap menarik bagi pemain modern dengan desainnya yang diperbarui.

Gigaverse Laporkan Pendapatan $6 Juta
Pencapaian Besar dan Mode Memancing Baru
Tambahan signifikan pada pembaruan ini adalah pengenalan mode gameplay memancing. Loop memancing dirancang untuk memberikan pengalaman yang lebih santai dan berbeda dari gameplay dungeon-crawling utama. Pemain dapat menikmati aktivitas yang lebih lambat sambil berkontribusi pada ekosistem game yang berkembang dengan cara mereka sendiri. Sistem memancing menambah kedalaman pada game dengan menawarkan jalur alternatif bagi pemain yang mungkin lebih menyukai relaksasi dan koleksi daripada pertarungan dan eksplorasi.
Tim telah menjelaskan bahwa langkah ini mencerminkan strategi mereka yang lebih luas untuk mendiversifikasi pengalaman gameplay dan memungkinkan pemain untuk mengejar peran dan tujuan yang berbeda dalam game. Memancing diharapkan menjadi bagian penting dari ekosistem, menambah kedalaman dan variasi pada dunia Gigaverse.

Gigaverse Laporkan Pendapatan $6 Juta
Pengembangan Pasar dan Ekonomi
"Gigamarket" dalam game telah menjadi pusat transaksi dan perdagangan. Sejak diluncurkan, ia telah memfasilitasi lebih dari 140.000 transaksi dan 1,25 juta perdagangan, dengan total volume melebihi $250.000. Yang penting, marketplace yang dibuat khusus ini beroperasi secara independen dari platform seperti OpenSea atau Magic Eden. Tim memilih pendekatan ini untuk mempertahankan kontrol atas transaksi dan menghindari ketergantungan pada platform pihak ketiga.
Beberapa item game, yang dikenal sebagai ROM, dirancang untuk menghasilkan sumber daya dan membantu progresi. Tim berencana untuk memperluas utilitasnya agar selaras dengan arketipe pemain yang berbeda, baik mereka mengejar strategi ekonomi atau lebih menyukai gameplay yang lebih langsung.

Gigaverse Laporkan Pendapatan $6 Juta
Komitmen terhadap Pendekatan Tanpa Peta Jalan
Salah satu aspek paling tidak biasa dari Gigaverse adalah keputusannya untuk tidak menggunakan peta jalan tradisional. Tim percaya pendekatan ini memungkinkan mereka untuk merespons kebutuhan komunitas dengan cepat dan berinovasi tanpa terikat pada rencana yang telah ditentukan. Hasilnya adalah game yang berkembang secara organik melalui pembaruan yang sering, menambahkan dan menyempurnakan fitur berdasarkan umpan balik langsung dan tujuan internal. Pendekatan fleksibel ini memungkinkan tim untuk mengimplementasikan berbagai sistem dalam waktu singkat, mulai dari pasar dalam game khusus hingga memancing, API untuk pemain otomatis, dan ekosistem yang berkembang untuk gaya bermain yang berbeda.

Gigaverse Laporkan Pendapatan $6 Juta
Pengembangan Masa Depan dan Pemikiran Akhir
Ke depan, tim berencana untuk memperkenalkan loop gameplay dan konten tambahan untuk menjaga pemain tetap terlibat dan ekosistem terus berkembang. Taruhan PvP dan otomatisasi lebih lanjut melalui API diharapkan dapat memperluas kemungkinan game. Ada juga rencana untuk mengembangkan cerita dan quest yang menampilkan karakter game, Gigus Maximus, menambah kedalaman pada dunia dan mengaitkan konten masa depan kembali ke kerangka naratifnya. Pendekatan fleksibel untuk mengembangkan game ini menggarisbawahi prinsip utama bagi tim: mengutamakan pemain dan membiarkan preferensi mereka memandu ekspansi di masa depan.
Pembaruan Gigaverse terbaru menyoroti perpaduan yang sukses antara pendapatan yang kuat, keterlibatan yang berkelanjutan, dan inovasi yang berkelanjutan. Dengan menambahkan loop gameplay memancing, memperkuat marketplace kustomnya, dan memilih pendekatan tanpa peta jalan, Gigaverse menunjukkan kemampuan unik untuk tumbuh dan beradaptasi dalam lanskap web3 gaming yang berubah dengan cepat. Seiring berkembangnya game, ini menggarisbawahi potensi game terdesentralisasi untuk didorong oleh komunitasnya dan tim pengembangan yang fleksibel.



