GFAL, sebuah perusahaan pengembangan dan penerbitan game, telah mengumumkan peluncuran beta untuk judul terbarunya, Diamond Dreams, sebuah game puzzle match-3 yang dirancang dengan tema kemewahan. Versi beta game ini akan tersedia mulai 18 Maret. Perusahaan menggambarkan Diamond Dreams sebagai perpaduan antara penceritaan yang imersif, visual berkualitas tinggi, dan mekanika gameplay yang canggih, menawarkan pengalaman bermain game yang khas bagi para pemain.
Tentang Diamond Dreams
Di Diamond Dreams, pemain terlibat dalam gameplay match-3 tradisional sambil membuat perhiasan yang detail dan realistis. Game ini memungkinkan pemain untuk mengkurasi koleksi perhiasan pribadi yang terus berkembang, yang ditampilkan di The Gallery, sebuah ruang interaktif di mana pencapaian mencerminkan kemajuan dan status. GFAL bertujuan untuk membawa tingkat kualitas artistik baru ke genre match-3 dengan mengintegrasikan elemen keahlian digital dan estetika kelas atas.

GFAL Memperkenalkan Game Puzzle Match-3 Blockchain Baru
Inspirasi dan Visi di Balik Diamond Dreams
Christian Gascons, COO dan salah satu pendiri GFAL, menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa konsep Diamond Dreams muncul dari pengalaman perusahaan dalam game sosial dan kepemilikan digital. Desain game ini juga dipengaruhi oleh latar belakang salah satu pendiri, Javier León, di industri barang mewah, setelah bekerja sama dengan merek-merek seperti Tiffany dan Cartier. Keahliannya dalam seni digital, dikombinasikan dengan keterlibatannya dalam penjualan NFT yang memecahkan rekor, memainkan peran kunci dalam membentuk gaya unik game ini.
Gascons menyoroti bahwa salah satu inovasi inti dalam Diamond Dreams adalah integrasi web3 opsionalnya. Ia menyatakan bahwa teknologi web3 memungkinkan transaksi yang cepat dan bernilai tinggi antar pemain, sesuatu yang tidak dapat didukung dengan mudah oleh metode pembayaran tradisional. Model ekonomi game ini mencakup sistem untuk mentransfer koleksi digital secara langsung antar pemain, menawarkan lapisan keterlibatan tambahan bagi mereka yang tertarik pada mekanika kepemilikan.

Diamond Dreams Key Art
Visual Canggih dan Keahlian Artistik
Fitur utama Diamond Dreams adalah penekanannya pada desain visual berkualitas tinggi. Game ini memanfaatkan teknologi ray-tracing untuk menciptakan pantulan realistis pada batu permata dan permukaan logam, sebuah pendekatan yang jarang terlihat di mobile gaming. Setiap perhiasan dalam game ini dirancang oleh seniman digital peraih nominasi Emmy, Javier León, yang dikenal karena karyanya di The Crown dan kolaborasinya dengan merek-merek mewah. Keahlian León memastikan bahwa setiap batu permata dan pengaturan logam di Diamond Dreams sangat mirip dengan perhiasan dunia nyata, menambah elemen realisme pada game.
Desain visual game ini dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pemain dengan membuat setiap perhiasan terasa nyata. Perhatian terhadap detail dalam karya seni memastikan bahwa setiap faset, ukiran, dan pantulan dibuat dengan presisi. GFAL percaya pendekatan ini akan menarik bagi pemain yang menghargai estetika desain mewah di samping mekanika puzzle yang menarik.

Diamond Dreams In-Game Screenshot 1
Kepemilikan Digital dan Inovasi Gameplay
Meskipun Diamond Dreams mengikuti format match-3 yang familiar, game ini memperkenalkan elemen gameplay baru untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Salah satu fitur ini adalah sistem Fusion Mechanics, yang memungkinkan pemain menggabungkan item pilihan untuk menciptakan perhiasan baru yang lebih langka. Sistem ini dirancang untuk mencerminkan prinsip kelangkaan dalam industri barang mewah, di mana item edisi terbatas memiliki nilai lebih tinggi. Game ini menggabungkan model ekonomi di mana kelangkaan meningkatkan daya tarik koleksi dalam game, menjadikan kepemilikan sebagai aspek penting dari gameplay.
Untuk lebih memperluas pengalaman match-3, Diamond Dreams memperkenalkan sistem Golden Booster. Pemain yang melakukan gerakan terampil dapat membuka power-up yang ditingkatkan, seperti Golden Rockets yang membersihkan beberapa baris dan kolom, Golden Bombs dengan ledakan yang lebih kuat, dan Golden Stars yang menghilangkan beberapa warna permata secara bersamaan. Sistem ini mendorong permainan strategis, memberi penghargaan kepada pemain yang merencanakan gerakan mereka dengan hati-hati daripada hanya mengandalkan keberuntungan.

Diamond Dreams In-Game Screenshot 2
Integrasi Web3 dan Aksesibilitas
GFAL telah menekankan bahwa Diamond Dreams dirancang agar dapat diakses oleh semua pemain, terlepas dari keakraban mereka dengan teknologi web3. Fitur kepemilikan digital game ini bersifat opsional, memastikan bahwa pemain dapat menikmati pengalaman tanpa perlu berinteraksi dengan elemen blockchain. Namun, bagi mereka yang tertarik, game ini memungkinkan pemain untuk memperdagangkan, memamerkan, dan menyimpan koleksi terlangka mereka, menambahkan lapisan interaksi ekstra.
Dengan mengintegrasikan web3 dengan cara yang tidak mengganggu gameplay inti, GFAL bertujuan untuk membuat Diamond Dreams menarik bagi gamer seluler tradisional maupun mereka yang mencari model ekonomi inovatif dalam game. Perusahaan memposisikan game ini sebagai jembatan antara mekanika free-to-play konvensional dan tren kepemilikan digital yang sedang berkembang.

Diamond Dreams Cover Banner di X (Twitter)
Peluncuran Beta dan Prospek Masa Depan
Pemain yang tertarik untuk mencoba Diamond Dreams sebelum rilis penuh dapat mendaftar untuk akses awal mulai 18 Maret. Fase beta akan memberikan kesempatan untuk menjelajahi mekanika game, berpartisipasi dalam acara gameplay awal, dan memberikan umpan balik untuk membantu menyempurnakan versi final.
GFAL telah menarik perhatian di industri game berkat pendekatan inovatifnya, setelah mengumpulkan pendanaan sebesar $3,2 juta pada April 2024 dari investor termasuk Supercell dan Mitch Lasky. Ini mengikuti penggalangan dana sebelumnya sebesar $4,4 juta melalui peluncuran token $GFAL perusahaan pada awal 2023. Perusahaan saat ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $52 juta.
Dengan tim yang dipimpin oleh veteran industri seperti Manel Sort, mantan wakil presiden pertama di Activision Blizzard King, dan Trip Hawkins, mantan CEO Electronic Arts dan Digital Chocolate, GFAL terus mengeksplorasi kemungkinan baru dalam pengembangan game. Perusahaan saat ini mempekerjakan 17 orang dan berfokus pada penggabungan prinsip desain mewah dengan pengalaman bermain game yang menarik.
Saat Diamond Dreams bergerak menuju peluncuran resminya, GFAL bertujuan untuk memperkenalkan sentuhan segar pada genre match-3 dengan menggabungkan estetika mewah, gameplay strategis, dan teknologi mutakhir. Game ini diposisikan untuk menarik pemain kasual maupun mereka yang tertarik pada persimpangan antara game dan kepemilikan digital.
Sumber: GamesBeat



