GameDiscoverCo baru-baru ini melakukan analisis mendalam terhadap waktu bermain di berbagai genre game Steam, berdasarkan data anonim dan sampel acak yang bersumber dari profil pemain publik. Studi ini bertujuan untuk mengidentifikasi genre mana yang melihat tingkat keterlibatan pemain tertinggi, diukur berdasarkan median dan rata-rata jam bermain.
Berbeda dengan pemeriksaan sebelumnya yang hanya mengandalkan jam ulasan Steam publik (yang cenderung mencerminkan pemain yang lebih berdedikasi), kumpulan data ini memberikan pandangan yang lebih luas dan seimbang tentang perilaku pemain umum. Hasilnya mencerminkan 250 game terpopuler di setiap delapan tag genre teratas Steam, menawarkan wawasan tentang berapa lama pemain biasanya menghabiskan waktu dengan game di berbagai kategori.

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main
JRPG Memimpin dalam Keterlibatan Pemain
Analisis mengungkapkan bahwa game role-playing Jepang (JRPG) memimpin semua genre baik dalam median maupun rata-rata waktu bermain. Pemain biasanya menghabiskan median 7,5 jam dengan judul JRPG, sementara rata-rata waktu bermain meningkat menjadi 21,4 jam. Hal ini diatribusikan pada fokus genre pada narasi yang kaya konten, dunia yang luas, dan desain gameplay jangka panjang.
Banyak JRPG merupakan bagian dari seri yang sudah mapan atau sangat dipengaruhi oleh filosofi desain Jepang tradisional, yang menghasilkan keterlibatan pemain yang diperpanjang. Judul-judul seperti Clair Obscur menunjukkan kinerja yang kuat dalam kategori ini, sementara Fantasy Life i menonjol karena mencapai median waktu bermain yang signifikan meskipun baru dirilis dua bulan sebelum analisis.

Clair Obscur
Genre Survival, Strategi, dan Aksi Mengikuti dengan Ketat
Tepat di belakang JRPG adalah game survival, yang mencatat median waktu bermain 7,0 jam. Judul-judul ini sering mendorong sesi bermain yang lama karena sistem manajemen sumber daya, crafting, dan progresi terbuka mereka. Game strategi besar juga berkinerja baik, dengan median waktu bermain 6,6 jam dan rata-rata 29,1 jam. Game-game ini cenderung melibatkan mekanika yang kompleks dan kampanye yang panjang, yang mungkin menjelaskan angka rata-rata yang tinggi.
Genre lain yang menunjukkan keterlibatan pemain yang kuat termasuk shooter looter, yang mencapai median waktu bermain 6,1 jam, dan RPG aksi, yang mencatat median 5,9 jam. Game pembangunan markas, roguelike deckbuilder, judul pertempuran berbasis giliran, roguelite, dan simulator pekerjaan juga muncul dalam sepuluh besar, masing-masing mencapai median waktu bermain di atas 5,4 jam. Genre-genre ini umumnya menggabungkan kedalaman gameplay dengan sistem yang menghargai permainan berkelanjutan, berkontribusi pada sesi rata-rata yang lebih lama di antara judul-judul berkinerja terbaik mereka.

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main
Genre Waktu Bermain Moderat dan Rendah Menunjukkan Perilaku Pemain yang Bervariasi
Beberapa genre masuk dalam kisaran keterlibatan pemain yang lebih moderat. Game Metroidvania, misalnya, melaporkan median waktu bermain 3,5 jam, menempatkannya di tengah peringkat keseluruhan. Sementara itu, survival craft dunia terbuka petualangan dan pembangun kota keduanya mencatat median waktu bermain sekitar 5 jam, menunjukkan daya tarik yang konsisten di antara para pemain meskipun tidak mencapai peringkat teratas.
Di ujung bawah spektrum adalah genre seperti platformer puzzle, yang menunjukkan median waktu bermain 2,3 jam. Shooter twin-stick berkinerja serupa, dengan median 2,2 jam. Genre-genre ini cenderung memiliki hambatan masuk yang lebih rendah dalam hal pengembangan dan durasi permainan yang lebih pendek, yang dapat membatasi kemampuan mereka untuk mempertahankan pemain dalam jangka waktu yang lama. Ini tidak menyiratkan kurangnya kualitas atau nilai, tetapi lebih mencerminkan perilaku pengguna yang umum di antara judul-judul yang paling banyak dimainkan dalam kategori ini.

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main
Biaya Pengembangan dan Replayability Mempengaruhi Waktu Bermain
Data menunjukkan bahwa genre yang membutuhkan investasi pengembangan lebih tinggi sering kali menghasilkan waktu bermain yang lebih tinggi. Misalnya, game strategi besar membutuhkan lebih banyak waktu dan sumber daya untuk diproduksi, tetapi sebagai imbalannya cenderung membuat pemain terlibat untuk sesi yang jauh lebih lama. Namun, ini tidak secara otomatis menjamin pengembalian investasi yang kuat, terutama bagi pengembang baru yang memasuki genre tersebut. Sebaliknya, genre dengan kompleksitas pengembangan yang lebih rendah (seperti shooter twin-stick) lebih mudah dibuat tetapi sering kali kesulitan mempertahankan keterlibatan jangka panjang karena replayability yang terbatas.
Meskipun median waktu bermain bukanlah satu-satunya metrik keberhasilan sebuah game, ini memberikan wawasan yang berguna tentang bagaimana pemain berinteraksi dengan judul-judul teratas di setiap genre. Dalam beberapa kasus, ini dapat berfungsi sebagai proksi untuk nilai yang diterima pemain dalam hal hiburan per jam, meskipun ini hanyalah salah satu dari banyak pertimbangan dalam pengembangan dan penerbitan game.

Genre Game Steam Terpopuler Berdasarkan Waktu Main
Judul Penting dan Observasi Akhir
Sebagai bagian dari studi, GameDiscoverCo juga mengidentifikasi judul-judul spesifik dengan median waktu bermain tertinggi dan terendah di antara 250 game teratas di setiap genre. Dalam beberapa kasus, game gratis untuk dimainkan ditemukan di bagian bawah peringkat median waktu bermain, yang mungkin mencerminkan keterlibatan pemain yang lebih kasual atau jangka pendek. Di sisi lain, game seperti RimWorld mencontohkan keterlibatan tinggi, memuncaki kategori Pembangunan Markas dengan median waktu bermain sekitar 65 jam.
Nilai-nilai luar ini memberikan konteks tentang bagaimana mekanika genre dan keputusan desain dapat memengaruhi perilaku pemain di kedua ujung spektrum. Secara keseluruhan, temuan ini menawarkan pandangan terperinci tentang bagaimana genre yang berbeda berkinerja dalam hal minat pemain yang berkelanjutan. Meskipun pengembang tidak boleh hanya mengandalkan statistik waktu bermain berdasarkan genre untuk memandu keputusan proyek, memahami tren umum dalam keterlibatan pemain dapat menginformasikan perencanaan yang lebih strategis.



