CD Projekt Red akhirnya memberikan gambaran yang jelas kepada para penggemar tentang babak selanjutnya dari saga The Witcher, dan ya—ini adalah gameplay sungguhan. Selama presentasi State of Unreal Epic Games, studio ini merilis demo teknologi untuk apa yang saat ini disebut sebagai "The Witcher 4" (dengan nama kode Polaris), yang dibangun sepenuhnya di Unreal Engine 5. Dan meskipun masih awal, sudah banyak hal yang bisa diulas. Demo singkat ini mungkin diberi label sebagai pameran teknis, tetapi tidak segan-segan menunjukkan gerakan dalam game yang sebenarnya, lingkungan, dan arah yang jelas untuk seri ini.
Apa Itu The Witcher?
Berlatar di dunia yang dilanda perang dan dipenuhi monster yang dikenal sebagai The Continent, seri The Witcher mengikuti para pemburu monster mutan—yang paling terkenal adalah Geralt of Rivia—saat mereka melawan binatang buas, menghadapi gejolak politik, dan terlibat dalam ramalan kuno. Seiring waktu, cerita bergeser ke Ciri, seorang putri dengan kekuatan pembentuk dunia dan takdir yang terikat pada Elder Blood yang misterius. Dikenal karena penceritaannya yang dewasa, pembangunan dunia yang kaya, dan karakter-karakter yang tak terlupakan, The Witcher telah menjadi salah satu franchise RPG yang paling dicintai sepanjang masa, dengan basis penggemar global yang bersemangat yang dibangun melalui game, buku, dan TV.

The Witcher IV Key Art
Detail Utama dari Pengungkapan Gameplay
Ciri Adalah Karakter Utama Baru
Konfirmasi terbesar dari video demo adalah bahwa Ciri tampaknya menjadi karakter utama yang dapat dimainkan. Demo dibuka dengan dia menunggangi kudanya, Kelpie, melalui wilayah hutan yang disebut Kovir—lokasi yang telah disebut dalam buku tetapi belum pernah dijelajahi dalam game sebelumnya.

Tampilan pertama Ciri
Kovir rimbun, lebat, dan penuh keindahan alam. Saat Ciri berkuda melalui jalan setapak yang berkelok-kelok dan bukit berbatu, medan menunjukkan kemampuan visual Unreal Engine 5 secara penuh. Cahaya menyaring secara alami melalui pepohonan, pantulan air berkilau secara realistis, dan lanskap terasa benar-benar hidup. CDPR belum mengonfirmasi apakah seluruh game berfokus pada Ciri, tetapi penggunaan model, nama, dan kuda yang akurat secara lore-nya memberikan argumen yang kuat.
Dunia Terasa Hidup
Urutan tersebut beralih ke pemukiman kecil di tepi laut, yang menurut pengembang hanyalah "lokasi kecil" dalam skema besar game. Meskipun demikian, tempat itu dipenuhi dengan NPC yang menjalani rutinitas mereka—berjalan-jalan, berinteraksi satu sama lain, dan menciptakan rasa komunitas yang nyata.

Dunia The Witcher 4
Ini bukan hanya beberapa karakter yang mengulang animasi di latar belakang. Ada kelompok orang yang menjalani hari-hari mereka, yang menunjukkan bahwa CDPR mendorong dunia yang jauh lebih padat dan lebih dapat dipercaya daripada yang kita lihat bahkan di The Witcher 3. Jika ini adalah tampilan desa kecil, maka kota-kota besar dapat menyaingi kepadatan kerumunan game seperti Assassin’s Creed Unity, atau Red Dead Redemption 2, hanya saja abad pertengahan dan mungkin dengan lebih sedikit lampu neon dan lebih banyak ayam.
Unreal Engine 5
Rekaman gameplay yang ditampilkan diambil di PlayStation 5 dan berjalan pada 60 frame per detik yang konsisten, menurut CD Projekt Red. Seluruh pameran tidak dirender sebelumnya; itu adalah gameplay langsung yang berjalan secara real-time, menjadikannya salah satu tampilan awal RPG generasi berikutnya yang paling mengesankan secara visual sejauh ini.
Beberapa fitur teknologi yang dikonfirmasi atau ditampilkan meliputi:
FastGeo Streaming: Sistem ini memungkinkan area terbuka yang luas untuk dimuat dengan mulus tanpa pop-in yang terlihat. Ini adalah lompatan besar dari masalah pemuatan tekstur yang terlihat di RPG dunia terbuka yang lebih lama.
Nanite Foliage dan Geometry: Sistem Nanite Unreal Engine 5 digunakan secara ekstensif untuk merender pohon, tanaman, batu, dan bahkan medan dengan detail ekstrem—tanpa mengorbankan kinerja. Dalam urutan hutan, setiap semak dan pohon tampak dibuat dengan tangan, namun framerate tetap stabil.
MetaHuman Crowds dan AI: Kepadatan populasi di adegan kota dimungkinkan berkat kerangka kerja MetaHuman dan sistem Mass AI Unreal. Setiap NPC memiliki proporsi tubuh dan rig animasi yang realistis, membantu menghindari nuansa "penduduk desa kloning" yang terkadang diderita RPG yang lebih lama.

Ciri dan Kelpie
Sistem Animasi Baru & ML Deformer: Karakter dan bahkan hewan sekarang bergerak dengan otot dan tulang yang lentur di bawah kulit. Ini terutama terlihat pada Kelpie, di mana otot bahunya terlihat bergerak saat kuda berjalan. Ini adalah tingkat fidelitas yang melampaui apa yang kita lihat bahkan di Red Dead Redemption 2.
Pemikiran Akhir
Meskipun visualnya mengesankan, ini jelas merupakan demo teknologi, bukan pameran misi penuh. Tidak ada UI, tidak ada dialog, dan tidak ada tanda-tanda sistem pertarungan yang sebenarnya. CDPR bertujuan untuk menunjukkan kemajuan pengembangan dan menetapkan ekspektasi, dan dalam hal itu, mereka berhasil.
Tidak ada tanggal rilis atau bahkan jendela peluncuran yang samar. Berdasarkan garis waktu sebelumnya, kemungkinan kita tidak akan memainkan game ini sampai tahun 2026 atau lebih. Tetapi yang kita dapatkan adalah rekaman gameplay dalam mesin yang sebenarnya berjalan di perangkat keras PS5, lengkap dengan traversal, pencahayaan dinamis, dan kepadatan kerumunan yang terasa dapat dipercaya. Itu sudah membuatnya lebih menjanjikan daripada sebagian besar pengungkapan AAA awal.
Dan Unreal Engine 5? Apakah itu lompatan generasi sejati atau hanya alasan untuk otot kuda yang sangat realistis dan dedaunan yang berlebihan masih harus dilihat. Tetapi jika ini adalah tingkat polesan yang dapat kita harapkan, maka ya—kami berharap, sedikit emosional, dan sudah mengincar tombol putar ulang pada demo itu. Jadi sampai CDPR memberi kita lebih banyak, lemparkan koin ke Witcher Anda dan cobalah untuk tidak jatuh cinta dengan animasi Kelpie.




