Pada Gamescom 2025’s Opening Night Live, Ninja Gaiden 4 membuat penampilan yang menarik dengan trailer gameplay yang berfokus pada cerita yang memperkenalkan karakter-karakter kunci, lingkungan, dan senjata yang akan mendefinisikan perilisan pada bulan Oktober. Presentasi tersebut mengkonfirmasi pergeseran fokus naratif sambil meyakinkan para penggemar lama bahwa intensitas inti dari seri ini tetap utuh.

Gameplay Ninja Gaiden 4 Terungkap di Gamescom
Pengungkapan Gameplay di Gamescom
Cuplikan gameplay perdana berfokus terutama pada Yakumo, menampilkan gerakan lincah dan kemampuan berbasis darahnya. Trailer tersebut memperkenalkan senjata baru dan lingkungan perkotaan yang menyoroti arah visual game yang diperbarui. Meskipun Ryu Hayabusa tetap menjadi karakter sentral, sebagian besar rekaman yang dapat dimainkan berpusat pada Yakumo, menandakan pergeseran perspektif untuk angsuran baru ini.
Pertarungan dan Mekanika
Gaya bermain Yakumo memperkenalkan mekanika unik, termasuk kemampuannya untuk menggunakan darah sebagai senjata, sebuah fitur yang disebut oleh pengembang sebagai Bloodraven Form. Transformasi ini memungkinkan Yakumo untuk melakukan serangan area yang menghancurkan dan membuka kombo baru. Gaya bertarung tradisional Ryu, termasuk gerakan khas seperti Izuna Drop dan Flying Swallow, tetap tidak tersentuh, melayani para penggemar lama yang akrab dengan alur pertarungannya.

Gameplay Ninja Gaiden 4 Terungkap di Gamescom
Grafis dan Performa
Ninja Gaiden 4 akan menawarkan opsi performa tinggi untuk konsol generasi saat ini. Pengguna Xbox Series X dan PlayStation 5 akan dapat memilih antara mode 60 dan 120 frame per detik. Versi Xbox Series S akan berjalan pada 60 frame per detik yang konsisten. Para pengembang mengkonfirmasi bahwa mode-mode ini bertujuan untuk memberikan pengalaman sinematik dan kompetitif tergantung pada preferensi pemain.

Gameplay Ninja Gaiden 4 Terungkap di Gamescom
Studio di Balik Ninja Gaiden 4
Pengembangan bersama antara Team Ninja dan PlatinumGames digambarkan oleh para sutradara sebagai faktor penting dalam mencapai skala proyek. Masakazu Hirayama dari Team Ninja menyatakan, "Game ini tidak akan mungkin terwujud tanpa sinergi kreatif dan teknis antara kedua tim." Yuji Nakao dari PlatinumGames menambahkan bahwa keahlian gaya studio mereka memungkinkan eksperimen sambil tetap setia pada elemen inti yang mendefinisikan Ninja Gaiden.




