Menurut data terbaru Sensor Tower, Q2 2025 menandai momen bersejarah di pasar aplikasi seluler global. Untuk pertama kalinya, aplikasi non-game menghasilkan pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) lebih banyak daripada game, menyumbang 52% dari total pengeluaran IAP. Ini merupakan peningkatan substansial dari Q2 2019, ketika aplikasi non-game hanya menyumbang 26% dari pendapatan IAP. Pasar aplikasi seluler secara keseluruhan tetap sangat aktif, dengan total pembelian IAP mencapai $40,9 miliar di Q2 2025, meningkat 11,5% dibandingkan Q2 2024. Pertumbuhan pendapatan sebagian besar didorong oleh aplikasi non-game, sementara game berkontribusi minimal, menghasilkan $19,8 miliar, naik hanya 0,7% dari tahun sebelumnya.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile
Tren Pendapatan Platform
iOS terus mendominasi perolehan pendapatan di pasar aplikasi seluler. Dari $40,9 miliar yang diperoleh secara global melalui IAP, iOS menyumbang $28 miliar. Bahkan ketika tidak termasuk Tiongkok, di mana Google Play tidak tersedia, iOS mempertahankan keunggulan $10 miliar atas Google Play. Meskipun ada kesenjangan pendapatan ini, kedua platform menunjukkan pertumbuhan tahun-ke-tahun yang serupa, dengan iOS dan Google Play masing-masing berkembang sebesar 11,5% dan 11,6%.
Dalam hal unduhan, pasar tetap relatif statis dibandingkan dengan Q2 2024, dengan 36,6 miliar instalasi. Unduhan aplikasi non-game tumbuh sebesar 3,7% menjadi 23,8 miliar, sementara instalasi game menurun sebesar 6,8% menjadi 12,8 miliar. Google Play memimpin dalam unduhan keseluruhan, meskipun menunjukkan tren negatif di Q2 2025, sedangkan iOS, meskipun memiliki jumlah unduhan absolut lebih sedikit, terus tumbuh.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile
Dinamika Pasar Game Seluler
Kinerja game seluler di Q2 2025 bervariasi di berbagai genre. Game strategi mencatat pertumbuhan tertinggi dalam pendapatan IAP, meningkat sebesar 23% tahun-ke-tahun. Game puzzle mengikuti dengan peningkatan 13%, dan game shooter tumbuh sebesar 12%. Sebaliknya, beberapa genre populer mengalami penurunan pendapatan. RPG menurun sebesar 12%, game kasino sebesar 7%, game simulasi sebesar 15%, dan game aksi mengalami penurunan terbesar sebesar 33%. Jika tren ini berlanjut, game puzzle kemungkinan akan melampaui RPG dalam peringkat pendapatan.
Dalam hal unduhan, game strategi adalah satu-satunya genre yang tumbuh, meningkat sebesar 5% dibandingkan Q2 2024, sebagian besar karena ekspansi judul seperti Kingshot. Semua genre utama lainnya mengalami penurunan unduhan. Tren ini mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam perilaku pengguna, dengan aplikasi non-game secara stabil merebut pangsa yang lebih besar dari pendapatan dan keterlibatan pengguna.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile
Judul Berkinerja Terbaik
Game terkemuka dalam pendapatan selama Q2 2025 termasuk Last War: Survival, Royal Match, Whiteout Survival, MONOPOLY GO!, dan Honor of Kings. 10 judul penghasil pendapatan teratas sebagian besar tetap konsisten, tanpa entri baru. Dalam hal unduhan, Block Blast! memimpin pasar, diikuti oleh Garena Free Fire, Roblox, Subway Surfers, dan Ludo King. Delta Force patut diperhatikan karena masuk ke 10 besar di peringkat ketujuh.
Game yang menunjukkan pertumbuhan pendapatan kuartal-ke-kuartal tertinggi adalah SD Gundam G Generation Eternal, Kingshot, dan Seven Knights Re: BIRTH. Dalam hal pertumbuhan unduhan, Delta Force memimpin untuk Q2 2025, diikuti oleh Cookingdom dan Music Piano 7. Tren kinerja ini menyoroti daya saing pasar game seluler yang berkelanjutan, bahkan ketika pertumbuhan pendapatan game secara keseluruhan melambat dibandingkan dengan aplikasi non-game.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile
Implikasi untuk Pasar Aplikasi Seluler
Data dari Q2 2025 mencerminkan pergeseran bertahap namun signifikan dalam ekosistem seluler. Aplikasi non-game, termasuk produktivitas, media sosial, hiburan, dan aplikasi gaya hidup, semakin mendorong pertumbuhan pendapatan IAP. Ekspansi berkelanjutan dari kategori ini, dikombinasikan dengan pertumbuhan yang datar atau menurun dalam instalasi dan pendapatan game, menunjukkan pasar yang matang di mana strategi monetisasi di luar game menjadi lebih berpengaruh. Platform seperti iOS terus mendapat manfaat dari pengeluaran per pengguna yang lebih tinggi, sementara volume unduhan Google Play tetap substansial, meskipun pertumbuhannya telah melambat.
Tren yang diamati di Q2 2025 juga menyoroti peluang potensial untuk sektor yang sedang berkembang, termasuk aplikasi yang terintegrasi dengan teknologi web3, yang mulai mendapatkan daya tarik baik dalam pendapatan maupun keterlibatan pengguna. Pasar aplikasi seluler secara keseluruhan menunjukkan ketahanan, dengan pengeluaran global yang stabil dan pergeseran preferensi pengguna yang mendukung pengalaman aplikasi yang terdiversifikasi daripada hanya game tradisional. Berikut adalah semua game yang disebutkan:
- Kingshot
- Last War: Survival
- Royal Match
- Whiteout Survival
- MONOPOLY GO!
- Honor of Kings
- Delta Force
- Block Blast!
- Garena Free Fire
- Roblox
- Subway Surfers
- Ludo King
- SD Gundam G Generation Eternal
- Seven Knights Re: BIRTH
- Cookingdom
- Music Piano 7




