Game indie semakin menjadi sorotan utama dalam industri game, terutama di platform live streaming. Game seperti Schedule I, Blue Prince, dan Clair Obscur: Expedition 33 telah menunjukkan bahwa pengalaman berkualitas tinggi dapat muncul dari studio independen tanpa dukungan dari penerbit besar.
Keberhasilan ini menggambarkan bagaimana live streaming dapat meningkatkan visibilitas untuk judul-judul yang kurang dikenal, memungkinkan mereka bersaing, setidaknya untuk sementara, dengan game AAA yang lebih besar. Minat yang berkembang di kalangan streamer dan penonton terhadap konten orisinal telah berkontribusi pada kebangkitan game indie, meskipun sejauh mana dampak jangka panjangnya masih belum merata.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Pertumbuhan Pendapatan dan Pangsa Pasar
Seperti yang dilaporkan oleh Stream Hatchet, data dari Laporan Pasar Game Indie Global 2024 oleh Video Game Insights mengungkapkan bahwa game indie menyumbang 99 persen dari semua rilis Steam pada tahun 2024 dan berkontribusi 48 persen dari total pendapatan berdasarkan salinan yang terjual. Ini menandai peningkatan signifikan dari tahun 2023, ketika judul indie hanya menghasilkan 31 persen pendapatan.
Peningkatan ini menunjukkan minat dan pengeluaran yang lebih besar untuk game indie. Namun, sebagian besar pertumbuhan ini terkonsentrasi di antara kategori pengembang tertentu yang dikenal sebagai Triple I Indies. Studio-studio ini beroperasi secara independen tetapi mempertahankan tim dan anggaran besar yang mirip dengan pengembang AAA. Pada tahun 2024, mereka menghasilkan 53 persen dari semua pendapatan indie, menunjukkan bahwa tim indie yang lebih kecil masih bersaing untuk kurang dari setengah total pangsa pasar indie.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Game Indie Dibandingkan dengan Judul AAA
Analisis Stream Hatchet tentang penayangan live streaming menunjukkan bahwa game indie menyumbang 10,3 persen dari jam tonton di antara 500 judul teratas pada kuartal pertama tahun 2025. Angka ini merupakan peningkatan yang jelas dibandingkan enam tahun lalu ketika pangsa pasar hanya sedikit di atas lima persen.
Peningkatan awal penayangan selama pandemi membantu memperkenalkan audiens yang lebih besar ke judul-judul indie, terutama dalam genre yang memberikan kenyamanan dan hiburan selama isolasi. Namun, proporsi jam tonton telah menurun sejak mencapai 14,6 persen pada pertengahan 2023, menunjukkan bahwa mempertahankan minat yang konsisten tetap sulit.
Jumlah game indie yang ditampilkan di Top 500 setiap kuartal tetap stabil, biasanya mewakili sekitar sepertiga dari semua game. Penurunan kecil diamati selama tahun-tahun pandemi, mungkin karena game layanan langsung AAA jangka panjang menarik dan mempertahankan pemirsa baru. Meskipun beberapa game indie mengalami lonjakan popularitas jangka pendek, mereka seringkali memudar lebih cepat daripada rekan-rekan AAA mereka, yang mendapat manfaat dari pembaruan berkelanjutan dan anggaran pemasaran yang lebih besar.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Performa Peluncuran dan Tantangan Visibilitas
Salah satu hambatan utama bagi pengembang indie adalah mendapatkan visibilitas saat peluncuran. Tanpa waralaba yang mapan atau pemasaran pra-rilis yang signifikan, banyak game indie kesulitan menjangkau audiens yang luas secara instan. Data menunjukkan bahwa hanya sembilan persen judul indie yang melampaui lima juta jam tonton dalam 30 hari pertama mereka, berbeda dengan 33 persen game AAA. Kurangnya daya tarik awal ini dapat menghambat penemuan di platform seperti Twitch, di mana algoritma cenderung mendukung konten yang sedang tren.
Sebagian kecil game indie berhasil menembus dan menjadi banyak ditonton. Ini termasuk judul-judul seperti Fall Guys, Phasmophobia, dan Palworld, yang melampaui 30 juta jam tonton di bulan pertama mereka. Meskipun sukses, banyak dari judul-judul ini adalah tren jangka pendek. Popularitas mereka sering memudar ketika game serupa muncul atau studio AAA memasuki genre tersebut, memecah basis pemain dan penonton.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Genre Utama yang Mendukung Popularitas Game Indie
Genre tertentu telah terbukti lebih sukses untuk game indie di platform live streaming. Sejak 2019, Rust dan Among Us telah muncul sebagai game indie yang paling banyak ditonton, masing-masing melampaui satu miliar total jam tonton. Sebagian besar game indie berkinerja terbaik termasuk dalam tiga kategori utama: co-op, horor, dan survival.
Genre-genre ini menyediakan konten yang menarik dan seringkali tidak terduga yang berkinerja baik dalam format live streaming. Game seperti Valheim, Raft, dan Lethal Company terus mendapatkan manfaat dari model ini. Bahkan pengalaman pemain tunggal seperti RimWorld mendapatkan daya tarik melalui mod komunitas yang memperkenalkan elemen multiplayer.
Game co-op, khususnya, memungkinkan kolaborasi antar streamer, yang seringkali mengarah pada audiens bersama dan peningkatan kemampuan ditemukan. Keberhasilan genre ini juga telah memengaruhi pengembangan AAA, menghasilkan judul-judul seperti Monster Hunter Wilds dan Elden Ring: Nightreign yang mengadopsi lebih banyak fitur kolaboratif. Genre horor dan survival tetap menarik bagi studio kecil karena biaya produksi yang lebih rendah dan keterlibatan audiens yang tinggi.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Peran Influencer dan Komunitas Streaming
Pemasaran influencer telah menjadi strategi yang berharga bagi pengembang indie yang bertujuan untuk mengatasi kurangnya pengakuan pra-rilis. Streamer terkemuka telah menunjukkan kesediaan untuk bereksperimen dengan game baru dan tidak biasa. Menurut Stream Hatchet, streamer teratas judul indie selama setahun terakhir adalah caseoh_, yang menghasilkan 8,7 juta jam tonton dengan game seperti Schedule I, Buckshot Roulette, dan Chained Together. VTuber seperti Sakura Miko juga mendukung ruang indie dengan secara teratur menampilkan judul-judul yang kurang dikenal, berkontribusi lebih dari enam juta jam tonton.
Dua jenis game tampaknya paling menarik bagi streamer ini: game dengan premis yang tidak biasa atau menyeramkan dan game yang berfokus pada gameplay organisasi. Contohnya termasuk MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator, dan Crime Scene Cleaner. Jenis game ini menarik bagi streamer dan audiens mereka dengan menawarkan hal baru dan loop gameplay kasual yang memuaskan. Bagi pengembang judul mendatang dengan tema serupa, menargetkan kreator yang sudah mendukung genre indie dapat menjadi strategi promosi yang efektif.

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan
Komunitas dan Keberlanjutan Jangka Panjang
Meskipun visibilitas meningkat, game indie masih menghadapi tantangan dalam mempertahankan momentum seiring waktu. Tanpa dukungan tim pemasaran besar atau pengakuan merek yang dinikmati oleh waralaba AAA, banyak game indie mengalami penurunan minat yang cepat setelah ledakan popularitas awal mereka. Mempertahankan keterlibatan pemain cukup lama untuk membangun waralaba atau sekuel tetap sulit. Namun, komunitas penggemar yang berdedikasi dan ekosistem pendukung seperti pameran indie terus memainkan peran kunci dalam mempromosikan rilis baru dan memberikan platform bagi studio kecil.
Komunitas live streaming mewakili jalan lain untuk pertumbuhan jangka panjang. Streamer yang mengadopsi dan mendukung game indie dapat membantu menghasilkan buzz yang dibutuhkan untuk mendorong game naik algoritma penemuan di platform seperti Steam. Daripada mengandalkan promosi jangka pendek, pemasaran indie yang sukses seringkali bergantung pada pencarian pembuat konten yang berkomitmen yang akan mengadvokasi game sepanjang siklus rilisnya. Bentuk kemitraan influencer ini bisa sangat penting bagi studio yang beroperasi tanpa sumber daya pengembang yang lebih besar.

10 Game Paling Banyak Ditonton Juni 2025
Pikiran Akhir
Kehadiran game indie di platform live streaming telah berkembang secara signifikan, mencerminkan minat yang tumbuh pada pengalaman game alternatif. Meskipun penayangan dan pendapatan telah meningkat, terutama untuk Triple I Indies, banyak pengembang kecil masih menghadapi tantangan besar dalam visibilitas dan keberlanjutan. Genre-genre utama seperti co-op, horor, dan survival terus menyediakan jalur yang andal menuju kesuksesan streaming.
Kemitraan influencer, terutama dengan streamer yang dikenal karena mendukung game indie, menawarkan dukungan penting untuk rilis baru. Dalam lanskap digital yang semakin kompetitif, memahami dinamika live streaming sangat penting bagi pengembang indie. Dengan menyelaraskan diri dengan kreator yang tepat dan terlibat dengan komunitas aktif, game indie dapat menemukan tidak hanya perhatian jangka pendek tetapi juga dukungan jangka panjang dari pemain dan penonton. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel:
- Schedule I
- Blue Prince
- Clair Obscur: Expedition 33
- Black Myth: Wukong
- Minecraft
- Five Nights at Freddy’s
- Fall Guys
- Phasmophobia
- Palworld
- Rust
- Among Us
- RimWorld
- Split Fiction
- Monster Hunter Wilds
- Elden Ring: Nightreign
- Valheim
- Raft
- Lethal Company
- Buckshot Roulette
- Chained Together
- Fast Food Simulator
- The Game of Sisyphus
- MiSide
- Arctic Eggs
- Supermarket Simulator
- Crime Scene Cleaner



