Selama bertahun-tahun, pasar game Tiongkok didominasi oleh game seluler dan pengalaman online, yang sering kali dimonetisasi melalui mekanisme gacha dan pembelian dalam aplikasi. Dinamika ini mulai bergeser, karena semakin banyak pemain kini mencari judul tunggal, yang berfokus pada cerita di PC dan konsol.
Kesuksesan Black Myth: Wukong, yang menawarkan pengalaman yang dipoles dan kaya narasi, menunjukkan potensi game yang dikembangkan secara domestik untuk bersaing secara global di ruang premium. Kinerjanya yang mengesankan secara komersial mengkonfirmasi bahwa audiens global semakin terbuka terhadap judul-judul yang dikembangkan Tiongkok yang memadukan penceritaan yang kuat dengan sistem gameplay yang dikenali.

WUCHANG: Fallen Feathers
Semua game yang disebutkan dalam artikel ini:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
Rilis Multi-Platform WUCHANG: Fallen Feathers
Menurut Alinea Analytics, WUCHANG: Fallen Feathers diposisikan sebagai judul profil tinggi berikutnya dalam segmen yang sedang berkembang ini. Dikembangkan oleh Lenzee dan diterbitkan oleh Digital Bros, game ini akan dirilis pada 24 Juli 2025, di Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan akan tersedia di Xbox Game Pass sejak hari pertama.
Berlatar selama Dinasti Ming akhir di negeri Shu, narasi berpusat pada penyakit misterius yang mengubah orang menjadi makhluk gaib yang ganas. Data awal tumpang tindih audiens menunjukkan minat yang kuat dari penggemar Black Myth: Wukong, dengan sekitar 60% dari daftar keinginan WUCHANG juga pernah memainkan judul tersebut.

WUCHANG: Fallen Feathers
Game Dark Fantasy Menghasilkan $100 Juta Per Bulan
Genre souls-like dan dark fantasy telah mengalami pertumbuhan komersial yang berkelanjutan selama tiga tahun terakhir. Segmen yang sebelumnya bernilai $50 juta per bulan kini telah berkembang menjadi pasar yang menghasilkan lebih dari $150–200 juta setiap bulan. Genre ini kini memiliki lebih dari 30 juta pemain aktif bulanan, menjadikannya salah satu audiens gaming paling aktif dan terlibat secara global.
WUCHANG ditujukan langsung untuk kelompok ini, menarik bagi penggemar RPG aksi yang sulit dan atmosferis yang berakar pada tema sejarah dan mitologi. Data platform Alinea menunjukkan bahwa WUCHANG memiliki afinitas yang signifikan dengan pemain yang telah menyatakan minat pada game role-playing yang terinspirasi budaya, terutama yang berasal dari latar Asia Timur.

WUCHANG: Fallen Feathers
Lebih dari 123 ribu Pengikut di Steam dan Terus Bertambah
Angka pra-rilis menunjukkan bahwa WUCHANG mengungguli tolok ukur utama. Per Juni 2025, game ini telah mencapai lebih dari 123.000 pengikut di Steam, jauh di atas median 53.000 untuk judul dalam kategori yang sama saat diluncurkan. Saat ini menempati peringkat #49 di daftar keinginan Steam, dengan ekspektasi naik ke peringkat 20 teratas pada saat rilis. Secara historis, judul yang diluncurkan dari kisaran ini memiliki potensi kuat untuk sukses secara komersial. WUCHANG dihargai $49,99, dengan edisi deluxe tersedia dengan premi $10. Game ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5, yang konsisten dengan sebagian besar judul sukses dalam genre ini.

WUCHANG: Fallen Feathers
Perkiraan Pendapatan Kotor Hingga $30 Juta
Berdasarkan metrik saat ini, WUCHANG diproyeksikan menghasilkan setidaknya $30 juta dalam pendapatan kotor di Steam dalam bulan pertama. Ini akan membutuhkan penjualan sekitar 800.000 unit, dengan asumsi perbedaan harga regional dan campuran edisi standar dan deluxe. Jika momentum terus berlanjut, judul ini dapat melampaui $60 juta hanya di Steam dalam tahun pertamanya, dengan kemungkinan mencapai $100 juta tergantung pada penerimaan pengguna dan keterlibatan yang berkelanjutan. Pendapatan tambahan diharapkan dari Epic Games Store, di mana WUCHANG telah masuk dalam sepuluh game berbayar yang paling banyak dipesan di muka.

WUCHANG: Fallen Feathers
Momentum Konsol dan Kemitraan Game Pass
WUCHANG juga menunjukkan kinerja awal yang positif di PlayStation. Di Tiongkok, game ini debut sebagai judul terlaris kedua di PlayStation Store, hanya di belakang Clair Obscur: Expedition 33. Di Amerika Serikat, game ini diluncurkan di peringkat pra-pemesanan #60, di depan judul perbandingan seperti Wo Long: Fallen Dynasty dan Lies of P.
Hasil ini patut dicatat mengingat masuknya game di Xbox Game Pass, yang sering kali menurunkan niat pembelian. Microsoft diyakini telah mengamankan WUCHANG untuk Game Pass setelah ketidakhadirannya dalam portofolio peluncuran Black Myth: Wukong. Pembayaran lisensi di muka dari Microsoft, diperkirakan antara $5 juta dan $10 juta, akan membantu menutupi biaya pengembangan.
Penjualan konsol tambahan diantisipasi, dengan perkiraan menunjukkan sekitar 500.000 kopi terjual di PlayStation dalam bulan pertama. Berdasarkan perkiraan harga gabungan, ini akan menghasilkan sekitar $20 juta dalam pendapatan tambahan. Penjualan Xbox di luar Game Pass diharapkan memberikan kontribusi yang lebih kecil, meskipun masih berarti, terhadap kinerja keseluruhan.

WUCHANG: Fallen Feathers
Anggaran Produksi Diperkirakan Sekitar $30 Juta
WUCHANG: Fallen Feathers telah dalam pengembangan sejak Maret 2020, dengan penayangan gameplay pertamanya ditampilkan di Bilibili’s Video Game Festival pada tahun 2021. Tim telah berkembang menjadi 160 anggota, dan berdasarkan gaji pengembang regional dan linimasa pengembangan, perkiraan anggaran produksi adalah sekitar $30 juta.
Dengan pemasaran termasuk, total pengeluaran dapat mendekati $50 juta. Sebagai perbandingan, anggaran gabungan pengembangan dan pemasaran Black Myth: Wukong mencapai $70 juta. Kampanye pemasaran WUCHANG telah mendapatkan daya tarik di Tiongkok, dengan visibilitas yang signifikan di platform dan acara lokal, termasuk promosi skala besar yang melibatkan Chengdu Towers.
Lanskap Kompetitif dan Tanggal Rilis
WUCHANG mendapat manfaat dari waktu yang menguntungkan dalam kalender rilis 2025. Banyak pesaing terdekatnya, termasuk Crimson Desert, Ninja Gaiden 4, dan Tides of Annihilation, belum mengkonfirmasi tanggal rilis. Judul mendatang lainnya dengan tumpang tindih daftar keinginan yang tinggi termasuk Hell is Us, Ghost of Yotei, dan Lost Soul Aside, yang akan dirilis akhir tahun ini. Khususnya, WUCHANG akan tampil di Summer Game Fest pada 6 Juni, memberikan pratinjau lain kepada pemain sebelum rilis Juli.

WUCHANG: Fallen Feathers
Prospek dan Posisi Industri
WUCHANG: Fallen Feathers memasuki pasar pada saat permintaan audiens untuk RPG aksi yang didorong narasi dan berakar pada mitologi meningkat. Dengan indikator kinerja pra-rilis yang solid, ketersediaan lintas platform, dan keterlibatan yang kuat dari audiens Tiongkok dan global, judul ini diposisikan dengan baik untuk sukses secara komersial. Meskipun hasil akhir akan bergantung pada penerimaan minggu peluncuran dan dukungan pasca-rilis, WUCHANG berpotensi menjadi salah satu peluncuran IP baru yang paling patut diperhatikan tahun ini.



