European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Gaji & Tren Industri Game Eropa 2025

Tinjauan gaji industri game Eropa 2025, tren kerja, adopsi AI, dan mobilitas kerja, berdasarkan 1.650 profesional global.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Survei Ketenagakerjaan Industri Game InGameJob dan Values Value 2025 memberikan pandangan mendalam tentang gaji, dinamika tempat kerja, dan tren karier di seluruh Eropa. Dilakukan dari Maret hingga Juni 2025, survei ini mengumpulkan wawasan dari lebih dari 1.650 profesional dari 85 negara, menjadikannya salah satu gambaran paling komprehensif tentang industri tahun ini. 

Para peneliti membagi Eropa menjadi dua segmen untuk analisis: negara-negara Uni Eropa bersama dengan Inggris dan Swiss, yang mencakup 709 responden, dan negara-negara Eropa non-Uni Eropa, yang diwakili oleh 543 responden. Survei ini menangkap berbagai peran mulai dari spesialis junior hingga manajemen puncak, memungkinkan pandangan terperinci tentang kompensasi, kepuasan kerja, dan tren industri.

Komposisi Tenaga Kerja dan Rincian Gender

Di antara peserta survei, 56% mengidentifikasi diri sebagai pria, 25% sebagai wanita, dan 19% memilih untuk tidak mengungkapkan gender mereka. Tingkat pengalaman bervariasi, dengan 8% responden diklasifikasikan sebagai junior, 24% sebagai spesialis tingkat menengah, 35% sebagai staf senior, dan 29% sebagai manajemen puncak. Distribusi ini menunjukkan bahwa survei menangkap spektrum profesional yang luas, meskipun karyawan berpengalaman lebih banyak terwakili.

Lanskap Gaji di Seluruh Eropa

Gaji di industri game Eropa menunjukkan perbedaan regional yang signifikan. Di Uni Eropa, Inggris, dan Swiss, spesialis senior memperoleh gaji kotor median antara €43.500 untuk seniman dan desainer dan €92.500 untuk manajer puncak. Profesional tingkat menengah di wilayah yang sama melihat median gaji sekitar €41.000, dengan manajer produk dan proyek termasuk di antara mereka yang berpenghasilan tertinggi. 

Di negara-negara Eropa non-Uni Eropa, gaji jauh lebih rendah, seringkali sekitar setengah dari apa yang diperoleh peran serupa di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa. Kesenjangan ini sangat mencolok untuk posisi HR, rekrutmen, dan pemasaran, sementara spesialis QA secara konsisten melaporkan penghasilan terendah, dengan median €16.935 di negara-negara non-Uni Eropa. Kesenjangan antara peran junior dan senior lebih sempit di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa daripada di negara-negara non-Uni Eropa, di mana posisi tingkat awal seringkali bergaji kurang dari €1.000 per bulan.

Jenis Perusahaan dan Dampak Genre Game pada Gaji

Perusahaan yang beroperasi di jejaring sosial, streaming, dan layanan terkait web melaporkan gaji median tertinggi, dipengaruhi oleh perusahaan teknologi global besar. Penerbit dan perusahaan yang berfokus pada produk menawarkan kompensasi yang kompetitif, sedangkan agensi pemasaran dan perusahaan teknologi iklan memberikan gaji yang lebih rendah. Pengembang PC memperoleh penghasilan yang relatif lebih sedikit, kemungkinan karena prevalensi studio indie dalam sampel.

Gaji juga bervariasi berdasarkan genre game. Game hypercasual dan midcore memberikan bayaran tertinggi, sementara game edukatif dan anak-anak menempati peringkat terendah. Di antara genre, karyawan yang bekerja pada game fighting, MMO, MMORPG, tower defense, dan hidden-object umumnya berpenghasilan paling banyak, sementara pengembang AR menerima kompensasi terendah.

Tren Pertumbuhan Gaji dan Dampak AI

Di Uni Eropa, Inggris, dan Swiss, pertumbuhan gaji selama tiga tahun terakhir paling kuat untuk profesional pemasaran senior dan manajemen puncak. Gaji pengembang, terutama untuk programmer yang bekerja dengan Unity, telah menurun karena persaingan pasar dan lebih sedikit lowongan terbuka. Di negara-negara Eropa non-Uni Eropa, gaji umumnya stagnan atau menurun, dengan spesialis tingkat menengah mengalami penurunan di sebagian besar disiplin ilmu. Seniman dan profesional QA adalah pengecualian yang patut diperhatikan di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa, di mana gaji median mereka telah meningkat.

Adopsi AI membentuk kembali pekerjaan di industri ini. Selama dua tahun terakhir, penggunaan AI dalam tugas sehari-hari telah berlipat ganda, mencapai 63% di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa dan 69% di negara-negara non-Uni Eropa. Analis, staf HR, perekrut, dan manajer puncak adalah pengguna yang paling sering, sementara seniman dan spesialis QA lebih jarang menggunakan alat AI. Integrasi AI memengaruhi produktivitas dan ekspektasi, terutama dalam proyek terkait web3, dan spesialis dalam peran terkait AI saat ini mengalami kenaikan gaji.

Kepuasan Karyawan dan Dinamika Tempat Kerja

Kepuasan gaji secara keseluruhan menurun di semua lini pada tahun 2025. Seniman junior dan spesialis QA tingkat menengah dan senior melaporkan tingkat kepuasan terendah dengan gaji mereka, sementara programmer dan pemasar junior dan tingkat menengah di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa umumnya lebih puas. Kesenjangan gaji gender tetap ada, terutama di tingkat senior dan dalam manajemen proyek, meskipun wanita berpenghasilan lebih tinggi dalam peran pemasaran, pengembangan bisnis, penjualan, dan QA tertentu. Perbedaan dalam ekspektasi gaji sebagian menjelaskan kesenjangan ini.

Cuti sakit berbayar dan bonus tahunan adalah tunjangan yang paling umum, meskipun kurang dari setengah responden memiliki akses ke cuti berbayar. Pembagian keuntungan, opsi saham, royalti, dan bonus kinerja meningkatkan loyalitas karyawan, yang secara keseluruhan menurun pada tahun 2025. Model kerja hibrida dikaitkan dengan loyalitas yang lebih tinggi, sementara peran yang sepenuhnya berbasis kantor menunjukkan komitmen yang lebih rendah. Kerja jarak jauh telah menjadi format yang paling umum, terutama di luar Uni Eropa, meskipun banyak karyawan lebih memilih pendekatan hibrida.

Mobilitas Karier dan Pola Pencarian Kerja

Perubahan pekerjaan sukarela turun menjadi 17,5% pada tahun 2025, turun dari 23,2% pada tahun sebelumnya. PHK memengaruhi lebih dari 10% responden, dan mobilitas pekerjaan menurun seiring dengan senioritas. Profesional HR dan rekrutmen tetap paling aktif dalam berganti peran, sementara seniman, desainer, dan manajer proyek atau produk lebih sering terkena PHK. 

Gaji tetap menjadi faktor utama dalam berganti pemberi kerja, dengan misi perusahaan atau dampak sosial dianggap sekunder. Pencarian kerja bisa memakan waktu hingga satu tahun, dengan spesialis junior menghadapi tantangan terbesar, dan hampir 38% karyawan junior meninggalkan industri setelah gagal mendapatkan posisi yang lebih baik.

Pekerjaan Lepas dan Proyek Sampingan

Pekerjaan lepas dan proyek sampingan tersebar luas, terutama di kalangan seniman dan pengembang. Pendapatan median dari proyek sampingan berkisar dari €13.500 untuk seniman di negara-negara non-Uni Eropa hingga €25.000 untuk desainer di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa. Karyawan tingkat senior lebih mungkin untuk mempertahankan proyek sampingan, sementara manajer puncak cenderung fokus pada tanggung jawab utama mereka karena sistem bonus dan royalti.

Beban Kerja, Kesejahteraan, dan Pengembangan Profesional

Lembur umum terjadi, dengan hampir sepertiga responden bekerja lembur setiap minggu, sementara 46% melaporkan lembur hanya sesekali. Manajer dan manajemen puncak paling terpengaruh, diikuti oleh spesialis tingkat menengah. Kelelahan profesional, manajemen yang tidak efektif, dan konflik tim dikutip sebagai masalah utama di tempat kerja. Pengembangan karyawan terbatas, dengan 55% melaporkan tidak ada pelatihan dalam setahun terakhir dan banyak perusahaan kecil tidak memiliki rencana pertumbuhan formal.

Preferensi Industri dan Prospek Karier

Responden menunjukkan preferensi tertinggi untuk perusahaan seperti CD Projekt RED, Larian Studios, dan Blizzard Entertainment. Banyak profesional berharap untuk mengerjakan RPG skala besar, bahkan jika peran mereka saat ini tidak sesuai dengan preferensi ini. Kecemasan tentang stabilitas masa depan meningkat pada tahun 2025, terutama di kalangan staf pendukung, profesional PR, manajer komunitas, dan spesialis audio, sedangkan karyawan berperingkat lebih tinggi melaporkan kepercayaan yang lebih besar pada prospek industri.

Sumber: GameDevReports

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa rata-rata gaji di industri game Eropa?
Gaji sangat bervariasi berdasarkan wilayah dan peran. Di negara-negara yang selaras dengan Uni Eropa, spesialis senior memperoleh antara €43.500 dan €92.500, sementara negara-negara non-Uni Eropa melaporkan gaji median yang lebih rendah, seringkali sekitar setengah dari kisaran itu.

Genre game mana yang menawarkan gaji tertinggi?
Karyawan yang bekerja di game hypercasual, midcore, fighting, MMO, MMORPG, tower defense, dan hidden-object umumnya memperoleh gaji tertinggi, sementara game edukatif dan anak-anak serta pengembangan AR menawarkan bayaran yang lebih rendah.

Bagaimana AI memengaruhi industri game?
Adopsi AI telah berlipat ganda dalam beberapa tahun terakhir, dengan analis, HR, perekrut, dan manajer puncak paling sering menggunakan AI. Alat AI memengaruhi ekspektasi produktivitas dan tren gaji, terutama dalam peran web3 dan pengembangan.

Apa saja tunjangan karyawan yang paling umum?
Cuti sakit berbayar dan bonus tahunan adalah yang paling umum, bersama dengan asuransi kesehatan, program olahraga, acara perusahaan, dan fasilitas kantor sesekali. Pembagian keuntungan, opsi saham, dan bonus kinerja meningkatkan loyalitas.

Apakah wanita dibayar lebih rendah dari pria di industri game?
Ya, kesenjangan gaji gender tetap ada, terutama dalam peran manajemen puncak dan manajemen proyek. Namun, wanita berpenghasilan lebih tinggi daripada pria dalam beberapa posisi pemasaran, penjualan, pengembangan bisnis, dan QA.

Perusahaan mana yang paling diinginkan oleh para profesional?
CD Projekt RED, Larian Studios, dan Blizzard Entertainment adalah pemberi kerja pilihan teratas, dengan banyak karyawan yang bercita-cita bekerja pada RPG skala besar.

Bagaimana mobilitas pekerjaan berubah pada tahun 2025?
Perubahan pekerjaan sukarela menurun menjadi 17,5%, dengan PHK memengaruhi lebih dari 10% karyawan. Spesialis junior menghadapi pencarian kerja terlama, dan banyak yang meninggalkan industri jika tidak dapat menemukan posisi yang lebih baik.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026