Pixion Games telah mengumumkan serangkaian pembaruan untuk Musim 4 dari game aksi RPG dan strategi selulernya, Fableborne. Sebagai bagian dari seri Dev Diary yang diperbarui, studio berencana untuk merilis pembaruan dua mingguan untuk memberikan wawasan kepada komunitas game web3 tentang kemajuan terkini, upaya pengembangan saat ini, dan rencana masa depan untuk game tersebut. Entri pertama dalam siklus Dev Diary baru merangkum fitur-fitur yang direncanakan untuk musim mendatang sekaligus memberi petunjuk tentang perkembangan di luar Musim 4.

Fableborne Season 4 Memperkenalkan Fitur Baru
Fableborne Season 4 Memperkenalkan Fitur Baru
Fableborne, yang dibangun oleh Pixion Games, menampilkan kombinasi unik dari mekanika RPG hack-and-slash dengan elemen pembangunan markas dan penyerbuan (raid). Game ini memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran player-versus-player (PvP) dan player-versus-environment (PvE), menciptakan pengalaman imersif yang memadukan elemen kompetitif dan strategis. Game ini menjalani rebranding kosmetik pada Mei 2024, memperkenalkan pembaruan visual yang semakin menyempurnakan identitasnya sebagai RPG yang dipengaruhi esports dan berfokus pada mobile.
Di antara elemen gameplay baru yang dikonfirmasi untuk Musim 4 adalah Ability Tomes dan karakter baru yang dapat dimainkan. Ability Tomes akan memungkinkan pemain untuk memodifikasi kemampuan hero mereka, memungkinkan fleksibilitas dan strategi yang lebih besar selama penyerbuan. Tome ini memberikan kesempatan untuk mengganti skill yang telah ditentukan sebelumnya, membuka opsi taktis baru. Ability Tomes awal yang diharapkan akan diperkenalkan meliputi Arcane Ball, Rumble, Focus Area, dan Self-heal. Tim pengembang juga telah menyebutkan tome tambahan—Hammer of Justice, Crossbow Turret, dan Curse—yang masih dalam proses, meskipun belum jelas apakah ini akan dirilis selama Musim 4 atau dalam pembaruan selanjutnya.
Dalam hal karakter baru, Pixion Games telah mengungkapkan dua tambahan. Sorceress, yang ditampilkan dalam playtest pratinjau baru-baru ini, adalah unit elit yang dirancang untuk memperkuat pertahanan melalui penggunaan sihir gelap. Karakter baru lainnya, Transformer, diperkenalkan menjelang akhir Mei. Unit vanguard ini dapat melakukan serangan jarak menengah, berteleportasi saat berada di dekat musuh, dan memiliki kemampuan penyembuhan dan transformasi yang meningkatkan pilihan strategis selama pertempuran. Unit-unit baru ini dimaksudkan untuk meningkatkan variasi dan kedalaman taktis dalam gameplay.

Fableborne Season 4 Memperkenalkan Fitur Baru
POWER Chests dan POWER Bounties
Sorotan utama musim mendatang adalah pengenalan dua fitur baru yang spesifik untuk web3: POWER Chests dan POWER Bounties. Mekanisme ini dimaksudkan untuk menciptakan hubungan yang lebih kuat antara pengalaman free-to-play dan ekosistem $POWER yang lebih luas. Menurut pembaruan pengembangan, POWER Chests akan berfungsi sebagai lootbox yang menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan item eksklusif. Salah satu potensi hadiahnya termasuk Legendary Kingdom NFT, yang baru-baru ini dibeli oleh Pixion Games di OpenSea seharga 7140 Ronin RON.
Selain itu, POWER Bounties akan memberikan pemain tantangan yang berkembang selama penyerbuan. Digambarkan sebagai "lapisan tantangan hidup," bounty ini dirancang untuk memperkenalkan elemen ketidakpastian dan progresi. Saat pemain menyelesaikan tantangan ini, mereka berkontribusi dalam mengisi War Rune, yang kemudian dapat dibuka untuk menerima berbagai hadiah dalam game. Meskipun detail lengkap tentang bagaimana sistem ini akan beroperasi masih akan datang, kedua fitur tersebut menandai langkah jelas dalam memperluas penggunaan Fableborne untuk hadiah dan sistem progresi berbasis blockchain.

Fableborne Season 4 Memperkenalkan Fitur Baru
Rencana untuk Musim 5 dan Pembaruan Masa Depan
Sementara fokus saat ini adalah pada Musim 4, Dev Diary juga menyertakan penyebutan singkat tentang apa yang mungkin diharapkan pemain di Musim 5. Hero baru, yang saat ini disebut sebagai Flame Fist, sedang dikembangkan. Satu-satunya detail yang dibagikan sejauh ini menggambarkannya sebagai petarung jarak dekat yang gesit yang menggunakan seni bela diri untuk memberikan serangan kombinasi. Informasi lebih lanjut tentang karakter ini diharapkan dalam pembaruan mendatang.
Lebih jauh ke dalam lini masa pengembangan, Pixion Games berencana untuk memperluas loop gameplay inti dengan memungkinkan pemain lebih banyak kontrol atas pertahanan kerajaan mereka. Salah satu fitur masa depan yang sedang dipertimbangkan adalah kemampuan untuk memposisikan ulang ruangan di dalam markas pemain, yang akan menambah lapisan strategis baru pada gameplay pertahanan. Ada juga upaya berkelanjutan untuk meningkatkan kustomisasi karakter, termasuk kemampuan untuk melengkapi karakter berkali-kali atau memodifikasi penampilan mereka, dengan pekerjaan desain untuk fitur ini dilaporkan sudah berjalan.

Fableborne Season 4 Memperkenalkan Fitur Baru
Pendanaan Keterlibatan dan Pengembangan Berkelanjutan
Pixion Games menggunakan format Dev Diary untuk menjaga komunikasi rutin dengan basis pemain Fableborne, menawarkan wawasan tentang fitur saat ini dan visi jangka panjang. Pembaruan ini datang setelah pengumuman sebelumnya bahwa studio mengumpulkan $12,4 juta untuk mendukung peluncuran token $POWER dan tujuan pengembangan berkelanjutan lainnya.
Dengan kombinasi elemen gameplay tradisional dan integrasi web3, Fableborne terus memposisikan dirinya sebagai pengalaman hibrida yang ditujukan untuk penggemar blockchain dan penggemar game strategi. Pada saat penulisan, tanggal rilis resmi untuk Musim 4 belum diumumkan. Detail lebih lanjut diharapkan dalam entri berikutnya dari seri Dev Diary.



