Alinea Analytics telah menerbitkan metrik penjualan dan pemain baru untuk beberapa judul besar, bersama dengan data akurasi terbaru yang membandingkan perkiraannya dengan pengungkapan resmi penerbit. Laporan terbaru ini mencerminkan meningkatnya minat dari studio dan pemain yang mencari intelijen pasar yang konsisten dan transparan di seluruh platform konsol dan PC.
Wawasan Baru tentang Jangkauan Pemain dan Penjualan di Seluruh Platform
Alinea Analytics menanggapi permintaan komunitas yang tinggi dengan data baru tentang Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2, dan Expedition 33. Pembaruan ini mengikuti penyelaman mendalam perusahaan baru-baru ini ke rilisan PlayStation di Steam dan melanjutkan upayanya untuk memberikan perkiraan komprehensif berdasarkan tren keterlibatan yang berkelanjutan.
Perkiraan jangkauan Bloodborne kini mencapai 16 juta pemain, didukung oleh akses jangka panjang melalui PlayStation Plus. Sekitar 7 juta pelanggan telah terlibat dengan judul ini melalui layanan tersebut, dan total penjualan langsung tetap 9,3 juta di PlayStation. Menurut temuan Alinea, perilisan Elden Ring menciptakan peningkatan aktivitas Bloodborne yang signifikan karena pemain FromSoftware baru menjelajahi judul-judul sebelumnya.
Marvel’s Spider-Man 2 terus menunjukkan momentum yang kuat di PS5 dengan perkiraan 16 juta kopi terjual. Steam menyumbang lebih dari 700.000 pemain, meskipun kinerja di platform ini lebih rendah dari Spider-Man pertama karena penurunan keuntungan untuk judul PlayStation di PC.
Alinea melaporkan bahwa penjualan PS5 tetap stabil sekitar 100.000 hingga 200.000 unit setiap bulan, memposisikan game ini sebagai pelengkap abadi untuk pembelian konsol baru. Judul ini diproyeksikan tumbuh satu juta unit lagi pada akhir kuartal.Expedition 33 telah mengumpulkan 3,3 juta pemain melalui Game Pass, bersama dengan lebih dari 5,5 juta kopi terjual di seluruh platform. Steam menyumbang sekitar 3 juta dari pembelian ini, sementara PS5 menyumbang sekitar 2 juta dan Xbox sekitar 500.000.
Alinea mencatat bahwa ketersediaan Game Pass telah mengurangi penjualan langsung di Xbox dan PC tetapi terus mendorong jangkauan pemain. Selama minggu nominasi 11 Game Awards, Steam menambahkan 100.000 penjualan baru dan PS5 menambahkan 50.000, sementara Xbox menyumbang kurang dari 5.000. Game Pass menambahkan 40.000 pemain tambahan selama periode yang sama.
Bagaimana Perkiraan Alinea Dibandingkan dengan Laporan Penerbit
Bersamaan dengan perkiraan pemain dan penjualan, Alinea Analytics merilis perbandingan margin-of-error yang diperbarui menggunakan pengumuman pencapaian yang baru diterbitkan dari beberapa studio. Cyberpunk 2077 menunjukkan keselarasan yang hampir sempurna, dengan perkiraan Alinea berbeda dari angka resmi CD Projekt hanya sebesar 0,2%.
ARC Raiders juga berada dalam margin yang sempit, berbeda dari pengumuman Nexon sebesar 0,1%. Dragon’s Dogma II dan Kingdom Come Deliverance 2 berada dalam varians satu digit menengah, sementara Red Dead Redemption 2 menunjukkan celah terbesar sebesar 10,2% perbedaan dari pencapaian Take-Two.
Perusahaan menyatakan bahwa metrik ini mencerminkan komitmennya terhadap transparansi dan keputusannya untuk tidak menyesuaikan perkiraan semata-mata berdasarkan pengumuman eksternal. Alinea menyoroti bahwa mereka menampilkan angka resmi bersama dengan datanya sendiri di platform untuk menjaga kejelasan bagi pengguna.
Akurasi Pasar PC Berdasarkan Pencapaian yang Dilaporkan Secara Publik
Analisis yang lebih luas yang dilakukan oleh Alinea di 754 penjualan dan pemain PC menunjukkan margin kesalahan 10% untuk judul yang dirilis tahun ini. Perusahaan menganggap ini sebagai cerminan konsistensi kerangka estimasinya, terutama di tengah industri di mana pengungkapan resmi tetap terbatas.
Model Alinea dirancang untuk menekankan stabilitas daripada pembaruan reaktif. Karena semakin banyak penerbit mengadopsi alat analitiknya untuk pelacakan konsol dan PC, perusahaan melaporkan peningkatan permintaan dari studio AAA dan independen yang mencari wawasan pasar yang dapat diandalkan.
Sumber: Alinea Analytics
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Alinea Analytics?
Alinea Analytics adalah platform intelijen pasar yang menyediakan perkiraan penjualan, data jangkauan pemain, dan tren kinerja di seluruh konsol, PC, dan layanan berlangganan. Ini digunakan oleh penerbit, pengembang, dan analis.
Seberapa akurat perkiraan Alinea Analytics?
Tinjauan akurasi terbaru Alinea menunjukkan margin kesalahan sekitar 10% untuk judul PC berdasarkan 754 pencapaian publik. Perbandingan spesifik dengan laporan penerbit bervariasi tetapi seringkali berada dalam persentase satu digit rendah.
Apakah Alinea menyertakan perkiraan Game Pass?
Ya. Alinea menyediakan perkiraan jumlah pemain dan keterlibatan Game Pass, yang disertakan bersama angka penjualan untuk judul yang didukung.
Mengapa beberapa perkiraan berbeda dari pengumuman penerbit?
Alinea mempertahankan kerangka estimasi yang konsisten dan tidak menyesuaikan angka semata-mata berdasarkan pengungkapan publik. Varians muncul dari perbedaan antara data yang dimodelkan dan metodologi penerbit.
Apakah Alinea melacak penjualan PlayStation dan Xbox?
Ya. Alinea menawarkan wawasan tingkat platform untuk konsol PS5, Xbox, toko PC, dan layanan berlangganan utama.
Bagaimana studio dapat mengakses Alinea Analytics?
Studio dapat meminta uji coba gratis platform untuk menjelajahi alat data, menelusuri perkiraan, dan menilai model jangkauan pemain.




