Engines of Fury, sebuah game penembak ekstraksi PvPvE yang mendukung web3, resmi diluncurkan hari ini di Epic Games Store pada pukul 1 PM UTC. Game ini memperkenalkan sistem hadiah dalam game selama sebulan penuh, memungkinkan pemain untuk bersaing memperebutkan bagian dari 1.000.000 $FURY. Bersamaan dengan peluncuran, sistem pertukaran ALLOY-ke-FURY mulai aktif, memungkinkan pemain untuk mengonversi ALLOY ke $FURY dengan nilai awal 1:1.
Berlatar dunia pasca-apokaliptik, Engines of Fury menempatkan pemain di zona berbahaya yang dipenuhi makhluk mutan dan penyintas saingan. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan jarahan dan mengekstraksi dengan aman, tetapi kematian datang dengan konsekuensi. Pemain yang terbunuh kehilangan inventaris mereka dan sebagian dari item yang dilengkapi, yang menjadi jarahan bagi pemain lain yang masih dalam pertandingan. Pertandingan dimainkan dari perspektif top-down dengan visibilitas terbatas, mengharuskan pemain untuk mengandalkan isyarat suara dan indikator mini-map. Pertempuran dan kelangsungan hidup bergantung pada keputusan taktis, peralatan yang tepat, dan reaksi cepat.
Engines of Fury Kini Tersedia di Epic Games Store
Peluncuran ini memperkenalkan berbagai cara untuk mendapatkan hadiah dalam game. Pemain dapat memperoleh ALLOY dengan mengalahkan lawan, membuka Council Caches, atau membuat Faction Lockboxes menggunakan SHARD NFT. Setelah terkumpul, ALLOY dapat ditukar dengan $FURY di markas, memberikan akses ke peningkatan premium dan keuntungan dalam game lainnya. Pemain awal mendapatkan keuntungan dari nilai tukar awal 1:1, yang dirancang untuk diatur ulang setiap bulan sebagai bagian dari siklus ekonomi game.
Sistem dual-token Engines of Fury adalah inti dari struktur web3-nya. ALLOY berfungsi sebagai mata uang utama dalam game dan diperoleh secara eksklusif melalui gameplay. Ini dapat digunakan untuk membeli consumable, bahan bakar, dan item kosmetik, atau ditukar dengan $FURY dalam game. $FURY, token on-chain, menggerakkan fitur yang lebih canggih termasuk opsi crafting premium, NFT utilitas, dan peningkatan markas. Total pasokan $FURY dibatasi pada 120 juta, menekankan kelangkaan dan nilai jangka panjang.
Kumpulkan Jarahan dan Bertahan Hingga Ekstraksi
Pemain memasuki peta besar di mana tujuan utamanya adalah mengumpulkan jarahan dan bertahan hingga ekstraksi. Jarahan dapat ditemukan di cache, di tanah, atau dari musuh yang dikalahkan, tetapi mengumpulkannya membuat pemain terpapar bahaya. Cache tertentu membutuhkan beberapa detik untuk dibuka, di mana pemain tidak dapat membela diri, menciptakan momen risiko tinggi dan strategi.Manajemen penyembuhan dan amunisi menambah lapisan lebih lanjut untuk bertahan hidup. Pemain harus membuat paket penyembuhan dan amunisi di markas sebelum raid. Penyembuhan tidak otomatis dan seringkali datang dengan kelemahan sementara seperti mengurangi kecepatan gerakan atau akurasi yang lebih rendah, mengharuskan pemain untuk memilih kapan harus pulih dengan hati-hati. Senjata juga bergantung pada jenis amunisi tertentu, menekankan persiapan dan manajemen sumber daya untuk pertempuran yang efektif.
$FURY, SHARD NFT, Faction Lockboxes
Engines of Fury beroperasi dalam siklus bulanan yang dikenal sebagai The Sporefall, yang menghapus progres non-tokenized pada akhir setiap bulan. Item dan peningkatan yang tidak terikat pada aset blockchain dihancurkan, sementara $FURY, SHARD NFT, Faction Lockboxes, Cores, dan Initiate Passes tetap ada di seluruh reset. Sistem ini mencegah power creep, memastikan medan bermain yang setara, dan mendorong pemain untuk menyesuaikan strategi mereka setiap bulan. Papan peringkat juga diatur ulang, menyoroti pemain top setiap minggu dan pada akhir setiap siklus bulanan, dengan hadiah yang terkait dengan kinerja.
Faction Shards, item langka yang dikumpulkan selama raid, dapat digunakan untuk membuat Faction Lockboxes yang berisi sejumlah besar ALLOY. Membuka lockbox ini membutuhkan modul Engine bertenaga yang dilengkapi dengan Core NFT. Mekanisme ini terkait dengan progres jangka panjang game, memungkinkan pemain yang berdedikasi untuk mendapatkan hadiah signifikan dan mengubahnya menjadi $FURY, yang dapat digunakan untuk meningkatkan gameplay dan membuka fitur tambahan.
Peluncuran publik di Epic Games Store membuat Engines of Fury dapat diakses oleh audiens yang lebih luas. Pemain awal dapat memanfaatkan nilai tukar ALLOY-ke-FURY awal dan berpartisipasi dalam musim kompetitif pertama, dengan akses penuh ke loop inti game yaitu mencari, membuat, berdagang, dan mengekstraksi. Peluncuran ini menjadi panggung untuk progres individu dan kompetisi komunitas dalam ekosistem web3 yang berkembang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan Engines of Fury diluncurkan di Epic Games Store?
Engines of Fury diluncurkan hari ini, 22 Oktober, pukul 1 PM UTC di Epic Games Store.
Bagaimana pemain bisa mendapatkan $FURY di Engines of Fury?
Pemain bisa mendapatkan $FURY dengan mengonversi ALLOY di markas mereka, mengumpulkan SHARD NFT, membuat Faction Lockboxes, atau berdagang dengan pemain lain. Pemain awal mendapatkan keuntungan dari nilai tukar 1:1.
Apa perbedaan antara ALLOY dan $FURY?
ALLOY adalah mata uang dalam game yang diperoleh melalui gameplay, sementara $FURY adalah token on-chain yang digunakan untuk peningkatan premium, NFT utilitas, dan peningkatan markas.
Apa yang terjadi ketika seorang pemain mati dalam pertandingan?
Kematian mengakibatkan hilangnya inventaris pemain dan sebagian dari item yang dilengkapi, yang menjadi jarahan bagi pemain lain yang masih dalam pertandingan.
Bagaimana cara kerja reset bulanan The Sporefall?
The Sporefall menghapus semua perlengkapan non-tokenized pada akhir setiap bulan. $FURY, SHARD NFT, Faction Lockboxes, Cores, dan Initiate Passes tetap utuh, memungkinkan pemain untuk melanjutkan progres jangka panjang.
Bisakah pemain menukar ALLOY atau $FURY di luar game?
$FURY dapat diperoleh dari pemegang pihak ketiga atau bursa, sementara ALLOY terbatas pada aktivitas dalam game dan hanya dapat dikonversi ke $FURY dalam ekonomi game.
Apa peran NFT dalam Engines of Fury?
NFT seperti SHARD dan Cores adalah bagian dari loop progres jangka panjang, digunakan untuk membuat Lockboxes dan menggerakkan modul Engine untuk menghasilkan hadiah ALLOY dalam jumlah besar dan mengubahnya menjadi $FURY.



