Four Web3 Games Shutdown in One Week

Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu

Pelajari alasan penutupan game web3 baru-baru ini dan cara proyek masa depan dapat menghindari masalah serupa dengan strategi berbasis data dan praktik pengembangan berkelanjutan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Selama tujuh hari, empat game web3 terkemuka—Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan Rumble Kong League—mengumumkan penutupannya. Secara kolektif, proyek-proyek ini mengumpulkan lebih dari $20 juta tetapi pada akhirnya gagal mempertahankan kelangsungan jangka panjang. Penutupan ini menyoroti tren yang sedang berlangsung di sektor game web3, menimbulkan pertanyaan tentang apa yang menyebabkan kejatuhan mereka dan strategi apa yang dapat diadopsi oleh proyek-proyek di masa depan untuk menghindari nasib serupa.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu

Empat Game Web3 Ditutup

Masing-masing game tampaknya memiliki elemen yang diperlukan untuk sukses. Tatsu hanya beberapa jam yang lalu secara resmi mengumumkan penghentian pengembangan untuk Tatsumeeko: Lumina Fates, keputusan yang dibuat setelah berbulan-bulan evaluasi dan umpan balik dari para pemain. Meskipun game ini menunjukkan momen-momen yang menjanjikan di delapan sesi uji coba, tim pengembangan pada akhirnya menentukan bahwa produk tersebut tidak sejalan dengan tujuan mereka untuk keberlanjutan jangka panjang atau ekspektasi kualitas yang ditetapkan oleh komunitas.

Nyan Heroes menonjol dengan pendanaan $13 juta, tim pengembangan dengan pengalaman dari franchise seperti Halo dan Destiny, dan partisipasi yang signifikan selama sesi uji coba. Meskipun ada tanda-tanda yang menjanjikan ini, game ini berjuang untuk mempertahankan pemain, yang pada gilirannya memengaruhi kepercayaan investor. Tanpa kesepakatan akuisisi yang layak dan pendanaan yang menipis, proyek tersebut berakhir secara tiba-tiba.

Blast Royale mengumpulkan $5 juta dengan tujuan untuk memantapkan dirinya di ruang battle royale. Namun, game ini gagal untuk berkembang secara efektif dan sekarang dijadwalkan untuk ditutup pada akhir Juni. Tim telah memilih untuk membuka kode sumbernya, membuatnya tersedia untuk digunakan oleh komunitas, meskipun upaya pengembangan inti akan dihentikan.

Rumble Kong League, yang pernah diakui karena pemasaran profil tingginya dan dukungan dari pemain NBA Steph Curry, juga mengakhiri operasinya. Token $FAME-nya diluncurkan dengan likuiditas yang sangat terbatas, yang menyebabkan hilangnya nilai dengan cepat. Seiring berkurangnya dukungan operasional dan moderator komunitas berhenti menerima kompensasi, tim akhirnya mengumumkan reset penuh. Laporan kemudian mengonfirmasi bahwa proyek tersebut dijual ke sebuah perusahaan di Brasil.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu

Pendanaan Berlebih dan Ekspektasi Pasar

Daripada menderita karena kekurangan sumber daya, banyak dari proyek-proyek ini mungkin terhambat oleh memiliki terlalu banyak modal terlalu dini. Selama ledakan pasar kripto tahun 2021, pendanaan modal ventura mengalir bebas, seringkali berdasarkan konsep tahap awal dan materi promosi. Ketika pasar mulai mendingin, minat pengguna menurun dan ekspektasi yang ditetapkan oleh investasi awal menjadi sulit untuk dipenuhi.

Beberapa individu mencatat bahwa pendanaan dalam game web3 seringkali berbasis pencapaian. Jika pertumbuhan pengguna atau daya tarik produk tidak memenuhi tolok ukur investor, putaran pendanaan tambahan dapat ditunda atau dibatalkan. Ini menciptakan skenario di mana tim yang kompeten sekalipun dapat menemukan diri mereka tidak dapat melanjutkan pengembangan, terlepas dari potensi awal mereka.

Blast Royale Game to End Development

Empat Game Web3 Ditutup dalam Seminggu

Membangun untuk Keberlanjutan Jangka Panjang

Kegagalan baru-baru ini dalam game blockchain tidak menunjukkan akhir dari sektor ini, tetapi mereka menyoroti perlunya perubahan. Banyak game yang ditutup tidak karena ide yang cacat atau tim yang tidak termotivasi, tetapi karena praktik pengeluaran yang tidak berkelanjutan dan kurangnya perencanaan strategis. Membangun game web3 yang sukses di tahun 2025 akan membutuhkan pergeseran menuju pertumbuhan yang hati-hati, berdasarkan data waktu nyata dan metrik keterlibatan yang jelas.

Alih-alih mengandalkan siklus hype jangka pendek, pengembang harus fokus pada retensi pemain, kualitas produk, dan penjangkauan yang terinformasi. Dengan akses ke alat yang memberikan visibilitas ke dalam tren pasar dan kinerja kampanye, studio game web3 dapat membuat keputusan yang lebih andal dan efisien. Meskipun jalan ke depan tetap menantang, mengadopsi pendekatan ini dapat membantu mengurangi tingkat kegagalan dan mendukung penciptaan game web3 yang menawarkan nilai jangka panjang bagi pemain dan pengembang.

Pembaruan Game, Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026