Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

FromSoftware kembali dengan Elden Ring: Nightreign, spin-off multiplayer yang memadukan struktur roguelike, pertarungan co-op intens, dan pertarungan bos yang tak terlupakan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Elden Ring: Nightreign Review

FromSoftware tidak dikenal karena bermain aman, dan Elden Ring: Nightreign adalah bukti bahwa bahkan setelah mendefinisikan ulang RPG aksi dunia terbuka, studio ini masih siap untuk mengubah formulanya sendiri. Sebuah spin-off yang sangat mengandalkan multiplayer terstruktur dan sistem roguelike, Nightreign menawarkan perubahan tajam dari pengalaman Souls tradisional.

Cakupannya lebih kecil tetapi ambisinya lebih luas, menukar kebebasan luas Lands Between dengan tantangan co-op yang lebih ketat dan berbasis misi. Tidak semuanya sempurna, dan tentu saja tidak akan cocok untuk semua orang, tetapi ketika dimainkan sesuai tujuan—dengan tim penuh—Nightreign adalah salah satu pengalaman FromSoft yang paling adiktif dan memuaskan hingga saat ini.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

Sejak awal, Nightreign menjelaskan bahwa ini bukan game yang mengutamakan solo. Secara teknis Anda bisa bermain sendiri, tetapi mungkin sebaiknya tidak. Dunia Limveld dibangun di sekitar kerja sama: musuh menyerbu dalam kelompok padat, bos menyerang seperti kereta barang, dan masing-masing dari delapan karakter yang sudah dibuat memiliki sinergi yang jelas dengan yang lain. Baik Anda mendukung Raider garis depan dengan Recluse yang berfokus pada dukungan atau membuat musuh terhuyung-huyung sehingga Executor Anda dapat memberikan serangan berdarah, gameplay mendorong koordinasi.

Setiap Ekspedisi—versi misi Nightreign—dimulai di Roundtable Hold yang familiar, tempat Anda akan memilih Nightlord target, merencanakan pendekatan, dan berangkat bersama tim Anda. Secara struktural, rasanya seperti Monster Hunter ala Dark Souls, dan itu bukan hal yang buruk. Ekspedisi bersifat mandiri tetapi kaya detail, dan loop roguelike game—mengumpulkan loot, mengelola risiko, dan mempersiapkan pertarungan bos besar—membuat semuanya tetap menarik.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

Pertarungan Cepat, Brutal, dan Mendalam

Jika Anda pernah memainkan game Souls sebelumnya, Nightreign akan terasa familiar—tetapi lebih cepat. Pertarungan telah disesuaikan untuk pertarungan tim kecil, yang berarti lebih sedikit mengelilingi dan menunggu, dan lebih banyak menghindar, mengombinasikan, dan bereaksi secara spontan. Masing-masing dari delapan karakter dilengkapi dengan serangkaian kemampuan unik dan gaya bermain yang mudah dipahami tetapi memuaskan untuk dikuasai. Sistem Relic bertindak sebagai progresi jangka panjang Anda, memungkinkan Anda mengubah statistik, mengurangi cooldown, atau bahkan meningkatkan Weapon Arts Anda. Ini bukan kustomisasi tingkat RPG penuh, tetapi lebih fleksibel daripada yang terlihat pada awalnya.

Bahkan setelah 20 jam bermain, para pemain mengatakan mereka masih menemukan sinergi baru dan kombinasi Relic yang membuat build lama terasa segar. FromSoftware telah melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam memberikan struktur tanpa mengorbankan variasi, sesuatu yang sulit dilakukan dengan karakter preset.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

Limveld Menjaga Segalanya Tetap Menarik

Meskipun Nightreign tidak menawarkan dunia terbuka yang luas seperti pendahulunya, Limveld masih memiliki banyak hal yang terjadi. Setiap hari dalam loop Ekspedisi memberi Anda jendela terbatas untuk menjelajah, mengumpulkan loot, dan mempersiapkan pertemuan berikutnya sebelum Night’s Tide—semacam zona battle royale yang merayap—menutup. Mekanik ini memaksa momentum dan pengambilan keputusan. Apakah Anda mengejar mini-boss di utara untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik atau bermain aman dan memperkuat posisi Anda?

Dunia berkembang saat Anda bermain. Kamp berubah, medan bergeser, dan penempatan musuh diubah melalui event Shifting Earth yang diacak. Suatu saat Anda bertarung di wilayah yang familiar, dan berikutnya telah berubah menjadi gurun beku atau reruntuhan yang rusak. Perubahan ini bukan hanya kosmetik—mereka sering kali mengunci peningkatan kunci atau keuntungan yang Anda perlukan untuk bos terakhir Ekspedisi.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign Kesan Pertama

Nightlords Adalah FromSoftware yang Terbaik

Bintang sebenarnya dari Nightreign adalah Nightlords, dan mereka mungkin adalah beberapa bos terbaik yang pernah dibuat FromSoft. Masing-masing tidak hanya merupakan tontonan visual yang unik tetapi juga ujian sejati kerja tim dan kemampuan beradaptasi. Dari Gladius berkepala tiga hingga ancaman Caligo di akhir permainan, pertemuan ini intens, kacau, dan menuntut koordinasi untuk diatasi.

Ada beberapa kesalahan, meskipun. Beberapa bos klasik dari seri Dark Souls kembali, seperti Gaping Dragon dan Centipede Demon, tetapi mereka tidak terlalu cocok. Set gerakan asli mereka utuh, yang membuat mereka terasa statis dan ketinggalan zaman dalam sistem pertarungan yang modern dan lancar. Ini adalah fan service yang bagus, tetapi terasa lebih seperti pengisi daripada bagian yang terintegrasi penuh dari pengalaman.

Evolusi yang Kuat tetapi Spesifik

Nightreign sangat berbeda, dan itu akan menimbulkan perpecahan. Ini tidak dirancang untuk serigala penyendiri atau mereka yang mengharapkan Soulslike dunia terbuka tradisional. Opsi solo ada tetapi jelas sekunder—skala musuh dan kepadatan ancaman yang tinggi membuat single-player terasa lebih seperti grind daripada tantangan. Tetapi ketika Anda bermain dengan tim penuh, Nightreign menjadi sesuatu yang istimewa: petualangan co-op taktis, berisiko tinggi dengan kedalaman dan replayability yang nyata.

FromSoftware mengambil risiko di sini, menjauh dari eksplorasi luas dan penemuan solo yang mendefinisikan Elden Ring. Sebaliknya, mereka telah menciptakan pengalaman yang lebih ketat dan terfokus yang menggandakan pertarungan, kerja sama, dan progresi. Ini tidak menggantikan apa yang ada sebelumnya—ini melengkapinya.

Pikiran Akhir

Elden Ring: Nightreign mungkin tidak mendefinisikan ulang genre seperti pendahulunya, tetapi berhasil menata ulang apa yang bisa menjadi Soulslike. Dengan mengalihkan fokus ke permainan kooperatif, misi terstruktur, dan loop roguelike yang berkembang, FromSoftware menghadirkan eksperimen berani yang sebagian besar berhasil. Ini tidak akan cocok untuk semua orang, tetapi bagi mereka yang bersedia merangkul inti multipemainnya, ini adalah salah satu RPG co-op paling memuaskan dalam ingatan baru-baru ini.

Kesan Pertama, Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026