Para pengembang Rumble Kong League (RKL) telah memperkenalkan pembaruan signifikan pada tokenomics token $FAME mereka yang akan datang. Revisi ini terutama berfokus pada penyesuaian jadwal emisi, modifikasi periode vesting, dan redistribusi alokasi suplai token. Perubahan ini bertujuan untuk menciptakan model distribusi yang lebih seimbang sekaligus memastikan integrasi yang lebih lancar ke dalam ekosistem game yang terus berkembang.

Rumble Kong League di Ronin Blockchain
Tentang RKL
Rumble Kong League menawarkan pengalaman basket 3 vs 3 yang kompetitif yang mengintegrasikan mekanisme play-to-earn dan Koleksi NFT. Game ini menampilkan 10.000 token ERC-721 unik yang dikenal sebagai Kongs, masing-masing dengan atribut yang dihasilkan secara acak yang memengaruhi gameplay. Perpaduan elemen blockchain dan gaming tradisional ini mencakup koleksi, avatar sosial, gameplay algoritmik, dan kemampuan play-to-earn. Rumble Kong League memperkenalkan alam semesta NFT yang khas, menggabungkan fitur inovatif dengan nilai digital. Game ini baru-baru ini bermigrasi dari Avalanche ke blockchain Ronin.
Pembahasan Mendalam tentang Tokenomics $FAME
Salah satu perubahan paling menonjol dalam tokenomics yang diperbarui adalah peningkatan jumlah token yang dirilis pada Token Generation Event (TGE). Awalnya, 896 juta token, mewakili 12,8% dari total suplai, akan dibuka saat peluncuran. Namun, rencana revisi sekarang meningkatkan angka ini menjadi sekitar 1,7 miliar token, yang menyumbang sekitar 25,3% dari total suplai 7 miliar. Penyesuaian ini berasal dari modifikasi dalam jadwal vesting untuk kategori alokasi utama, terutama bagian Komunitas dan Ekosistem.

Eksklusif tentang Token $FAME Rumble Kong League
Alokasi Komunitas dan Ekosistem
Alokasi Komunitas, yang terutama menguntungkan pemegang NFT, telah mengalami pengurangan periode vesting dari 24 bulan menjadi 18 bulan. Meskipun total suplai yang dialokasikan untuk kategori ini tetap 30%, jadwal pembukaannya telah berubah secara signifikan. Berdasarkan rencana sebelumnya, hanya 20% dari alokasi ini yang akan tersedia di TGE, setara dengan 6% dari total suplai. Dengan pembaruan ini, 40% dari alokasi Komunitas sekarang terbuka di TGE, secara efektif menggandakan jumlah token yang tersedia saat peluncuran dari kategori ini menjadi 12% dari total suplai.
Alokasi Ekosistem, di sisi lain, sekarang memiliki periode vesting yang lebih lama yaitu 48 bulan, bukan 24 bulan. Meskipun jadwalnya diperpanjang, persentase alokasi ini yang terbuka di TGE telah meningkat dari 15% menjadi 30%, meningkatkan bagian langsungnya dari total suplai dari 3% menjadi 4,5%. Selain itu, total jumlah token yang dicadangkan untuk Ekosistem telah dikurangi dari 1,4 miliar menjadi 1,05 miliar, menurunkan bagian keseluruhannya dari 20% menjadi 15%. Perubahan ini sebagian disebabkan oleh restrukturisasi kerangka tokenomics, di mana alokasi yang sebelumnya termasuk dalam kategori Ekosistem—seperti yang dicadangkan untuk kampanye sosial dan musim play-to-airdrop pertama—sekarang dikategorikan secara terpisah.
Kategori baru, Social Fi, telah diperkenalkan dengan alokasi 210 juta token, mewakili 3% dari total suplai. Demikian pula, P2A SZN 1, yang merupakan musim play-to-airdrop pertama, telah dialokasikan 140 juta token, membentuk 2% dari total suplai. Kedua kategori yang baru didefinisikan ini akan memiliki token yang sepenuhnya terbuka di TGE, tanpa periode vesting yang diterapkan. Akibatnya, semua peserta dalam peluncuran awal game basket mobile yang mendapatkan poin $FAME melalui gameplay akan memiliki hadiah mereka sepenuhnya terbuka pada hari TGE.

Jadwal Pembukaan Token $FAME
Peluncuran Token dan Jadwal Airdrop
Awalnya, peluncuran token $FAME direncanakan pada akhir Januari atau awal Februari 2025. Namun, para pengembang telah mengkonfirmasi bahwa TGE telah ditunda hingga akhir Februari 2025. Meskipun tanggal pasti belum diberikan, telah dikonfirmasi bahwa token akan diluncurkan di blockchain Solana dan akan menampilkan mekanisme staking yang digamifikasi. Token $FAME dirancang untuk berfungsi sebagai komponen kunci dari ekosistem multi-olahraga, memanfaatkan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan budaya olahraga dalam ruang web3.
Menjelang peluncuran token, musim kedua Rumble Kong League akan dimulai pada 17 Februari 2025. Musim baru ini akan memperkenalkan pembaruan besar, termasuk peningkatan gameplay, sistem liga yang dirombak, mini-game baru, dan kemampuan untuk mempertaruhkan Fame Points. Para pengembang belum mengkonfirmasi apakah pemain yang berpartisipasi di Musim 2 akan menerima airdrop serupa dengan mereka yang mengambil bagian di musim pertama.
Ikhtisar tokenomics yang diperbarui secara eksplisit hanya merujuk pada musim pertama mengenai alokasi airdrop, menunjukkan bahwa potensi hadiah untuk peserta Musim 2 mungkin berasal dari kategori Ekosistem dan dapat diklaim nanti. Dengan perubahan ini, model tokenomics yang direvisi bertujuan untuk menciptakan distribusi yang lebih terstruktur sambil memastikan bahwa peserta awal dalam ekosistem Rumble Kong League menerima hadiah yang mereka peroleh pada saat peluncuran. Detail lebih lanjut tentang proses klaim airdrop dan pembaruan gameplay tambahan diharapkan akan segera dirilis.
Sumber: PlayToEarn



