Seiring matangnya mobile gaming, keberlanjutan telah menjadi fokus utama bagi para pengembang yang bertujuan untuk bergerak melampaui spekulasi jangka pendek. Salah satu solusi yang paling banyak dibahas adalah konsep ekonomi milik pemain, di mana pengguna memegang kepemilikan nyata atas aset dalam game dan secara aktif membentuk ekosistem.
Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
VOYA Games, studio web3 gaming yang berbasis di Jerman yang didirikan bersama oleh Oliver Löffler, sedang berupaya menerapkan model ini melalui proyek unggulannya, Craft World. Game tap-to-play ini memungkinkan pemain untuk menghasilkan dan memperdagangkan sumber daya di alam semesta bertema dinosaurus, menandai langkah maju dalam merancang pengalaman web3 jangka panjang yang berpusat pada pemain.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Dari Kolibri ke VOYA: Membangun untuk Jangka Panjang
Oliver Löffler memasuki industri gaming sebagai salah satu pendiri Kolibri Games, di mana ia membantu mengembangkan Idle Miner Tycoon, sebuah game simulasi mobile yang mencapai lebih dari 100 juta unduhan. Studio ini berkembang dari proyek mahasiswa menjadi perusahaan dengan lebih dari 100 karyawan sebelum diakuisisi oleh Ubisoft pada tahun 2021. Pengalaman tersebut mengajarkan Löffler cara menskalakan game, tim, dan komunitas pemain - keterampilan yang ia bawa saat meluncurkan VOYA Games pada tahun 2022.
Alih-alih mengadaptasi game web2 yang ada untuk penggunaan blockchain, Löffler memilih untuk membangun secara asli untuk web3. Dalam sebuah wawancara dengan ccn, ia menekankan bahwa pergeseran dari ekonomi yang dikendalikan pengembang ke ekonomi yang dikendalikan pemain menghadirkan tantangan desain baru. Di web3, pengembang tidak dapat begitu saja menyesuaikan tokenomics melalui pembaruan. Sistem ekonomi perlu tangguh dan adil sejak awal. VOYA Games bertujuan untuk membangun prinsip ini, memastikan bahwa pemain bukan hanya pengguna, tetapi juga partisipan dalam ekosistem.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Craft World dan Project Voyager
Craft World adalah judul utama pertama VOYA Games di bawah merek Angry Dynomites Lab. Game ini dirancang agar sederhana dan mudah diakses pada awalnya, sambil secara bertahap mengungkapkan ekonomi yang lebih kompleks. Berbeda dengan banyak game yang menggunakan token dalam game semata-mata untuk tujuan kosmetik atau spekulatif, Craft World menampilkan lebih dari 25 sumber daya on-chain yang memiliki peran fungsional. Bahan-bahan ini digunakan untuk membuat, memperdagangkan, dan membangun di dalam game, dan semua aset disimpan di dompet pribadi pemain.
Ini berarti pemain dapat mentransfer atau menukar sumber daya mereka secara bebas, dan pengembang tidak memiliki kendali atas transaksi tersebut. Game ini didukung oleh Project Voyager, aplikasi pendamping yang mendorong keterlibatan pemain yang lebih dalam. Melalui platform ini, pengguna bekerja sama dalam tujuan bersama - seperti membangun pesawat ruang angkasa untuk karakter dinosaurus mereka - dan mendapatkan hadiah yang dapat digunakan di seluruh ekosistem. Hadiah ini dirancang untuk diinvestasikan kembali ke dalam gameplay, memungkinkan pemain untuk terus maju, berdagang, atau menyesuaikan pengalaman mereka.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Desain Token yang Adil dan Fokus Komunitas
Salah satu prinsip inti VOYA Games adalah menghindari model token spekulatif. Löffler menjelaskan bahwa token utilitas game, Dyno Coin, ada semata-mata untuk memungkinkan kemajuan dalam game. Pemain tidak dapat membelinya melalui pra-penjualan atau mendapatkan akses awal melalui alokasi orang dalam. Sebaliknya, token diperoleh melalui gameplay, termasuk misi dan perdagangan dengan pemain lain. Tujuannya adalah untuk menciptakan ekonomi dalam game yang berkelanjutan di mana penggunaan token terkait dengan aktivitas yang menyenangkan dan bermakna.
VOYA Games berfokus pada penciptaan nilai jangka panjang daripada keuntungan jangka pendek. Löffler percaya bahwa jika pemain menikmati game itu sendiri, mereka secara alami akan ingin memperoleh lebih banyak tokennya untuk mengakses lebih banyak konten. Dengan menanamkan utilitas ke dalam siklus gameplay, VOYA bertujuan untuk menjadikan kepemilikan token sekunder dibandingkan dengan pengalaman bermain game.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Memanfaatkan Mekanika DeFi dalam Gameplay
Ekonomi Craft World beroperasi melalui mekanika yang digerakkan oleh pemain, termasuk fitur keuangan terdesentralisasi (DeFi) seperti liquidity pools. Pemain memfasilitasi pertukaran sumber daya, dan lebih dari 100.000 pertukaran dalam game tercatat setiap hari. Sistem perdagangan aktif ini menambah likuiditas nyata pada ekonomi dan sepenuhnya didorong oleh komunitas.
VOYA Games juga berencana untuk memperkenalkan alat keuangan yang lebih canggih seperti protokol pinjaman dan kontrak berjangka. Penambahan ini akan memperluas cara pemain berinteraksi dengan ekonomi, menawarkan lebih banyak peluang untuk kolaborasi dan pertukaran nilai. Löffler menekankan bahwa fitur-fitur tersebut harus melayani gameplay, bukan mengganggunya.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Game yang Saling Terhubung dan Infrastruktur yang Dapat Diskalakan
Di luar Craft World, visi VOYA yang lebih luas mencakup pembangunan rangkaian game yang saling terhubung yang berbagi token, aset, dan identitas pemain. Pendekatan ini akan memungkinkan sumber daya yang diperoleh dalam satu game digunakan di game lain, menciptakan ekosistem yang terpadu. Löffler melihat ini sebagai peluang tidak hanya untuk melibatkan pemain lebih dalam tetapi juga untuk memungkinkan pengembang lain membangun di atas infrastruktur VOYA menggunakan sistem ekonomi bersama.
Respons awal terhadap Craft World dan Project Voyager positif. Dalam 20 hari pertama peluncuran, lebih dari 2,7 juta akun dibuat dan lebih dari 2,8 juta perdagangan on-chain diselesaikan. Pengguna aktif mingguan telah mencapai sekitar 40.000. Meskipun platform menghadapi beberapa tantangan teknis, termasuk bug dan kurva belajar yang curam, tim pengembangan secara aktif bekerja untuk mengatasi umpan balik pengguna dan meningkatkan kinerja.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Mendukung Inovasi di Seluruh Gaming Web3
Löffler percaya bahwa web3 gaming masih membutuhkan eksperimen ekstensif. Meskipun proyek-proyek dengan anggaran besar sering kali mendapat lebih banyak perhatian, ia berpendapat bahwa studio-studio kecil melakukan pekerjaan penting dalam menguji ide-ide baru dan mendorong batas-batas dari apa yang mungkin. Ia menunjuk pada game seperti Cambria, Pixels, dan Fishing Frenzy, yang juga dibangun di atas rantai Ronin, sebagai contoh pendekatan unik terhadap gameplay dan pengembangan komunitas.
Dengan memprioritaskan mekanika game yang dapat diskalakan, adil, dan menarik, Löffler berharap VOYA dapat berkontribusi secara berarti pada pengembangan sektor web3 gaming. Tujuannya jangka panjang adalah untuk mendukung ekosistem game yang saling terhubung yang stabil dengan setidaknya 100.000 pemain aktif bulanan, yang dipertahankan tanpa terlalu bergantung pada pemasaran atau hype spekulatif.

Bagaimana Ekonomi Milik Pemain Membentuk Web3
Bertujuan untuk Komunitas dan Keberlanjutan
Prinsip panduan di balik VOYA Games adalah menciptakan pengalaman di mana kepemilikan meningkatkan gameplay, bukan menutupi. Löffler berfokus pada pembangunan komunitas pemain yang ada untuk menikmati game terlebih dahulu dan terutama, bukan untuk berspekulasi. Jika pemain menemukan nilai dalam ekosistem dan merasakan rasa kepemilikan dan koneksi, ia percaya studio akan mencapai tujuannya.
Seiring web3 gaming terus berkembang, proyek seperti Craft World bertujuan untuk menunjukkan bahwa teknologi blockchain dapat mendukung pengalaman yang menarik, berkelanjutan, dan digerakkan oleh komunitas. Dengan menempatkan kepemilikan di tangan pemain dan merancang sistem dengan mempertimbangkan kelangsungan hidup jangka panjang, VOYA Games berkontribusi pada masa depan di mana web3 gaming tidak didefinisikan oleh hype, tetapi oleh nilai yang langgeng dan partisipasi nyata.



