Double Fine Productions akhirnya membuka tabir Kiln, sebuah game brawler pesta berbasis tim multipemain yang sebagian besar absen dari pandangan publik selama hampir satu dekade. Pengungkapan ini terjadi selama showcase Xbox Developer Direct baru-baru ini, menandai pembaruan besar pertama pada proyek tersebut sejak kemunculannya di tahun 2017. Awalnya lahir dari prototipe internal, Kiln telah muncul kembali sebagai judul yang terealisasi penuh yang mencerminkan bertahun-tahun iterasi dan penyempurnaan.
Dari Prototipe Internal ke Pengungkapan Publik
Kiln pertama kali diperkenalkan pada April 2017 sebagai bagian dari Amnesia Fortnight Double Fine, game jam tahunan studio selama dua minggu yang dirancang untuk menghasilkan konsep eksperimental. Pada saat itu, proyek tersebut disajikan sebagai brawler multipemain yang berpusat pada karakter yang dibuat pemain dan pertarungan berbasis fisika. Ide tersebut berfokus pada Roh Gunung supernatural yang membentuk prajurit tanah liat, yang dikenal sebagai Vessels, untuk bertarung atas nama mereka. Meskipun ada minat awal, game tersebut tidak mendapatkan pembaruan yang berarti selama bertahun-tahun, selain gambar prototipe sesekali yang beredar secara online.
Selama presentasi Xbox Developer Direct, Double Fine meninjau kembali konsep asli tersebut, menegaskan kembali akarnya sambil menunjukkan bagaimana game tersebut telah berkembang. Studio ini memposisikan Kiln sebagai upaya kreatif jangka panjang daripada eksperimen yang ditunda, membingkai pengungkapan tersebut sebagai puncak dari hampir sepuluh tahun pengembangan dan iterasi.
Gameplay Berbasis Gerabah dan Pertarungan Berbasis Fisika
Inti dari Kiln adalah sistem pembuatan karakter yang dibangun di sekitar mekanika yang terinspirasi gerabah. Pemain membentuk karakter berbasis tanah liat sebelum memasuki pertandingan, menciptakan bentuk unik yang secara langsung memengaruhi cara karakter tersebut bergerak, menyerang, dan berinteraksi dengan lingkungan. Kreasi ini, yang disebut sebagai Vessels, berfungsi sebagai avatar fisik yang dikendalikan pemain selama pertandingan.
Pertarungan berlangsung di arena bergaya yang dapat dihancurkan yang dirancang untuk menekankan interaksi fisik dan improvisasi. Karakter bertabrakan, pecah, dan merespons secara dinamis berdasarkan bentuk dan massa mereka, menekankan fisika daripada animasi yang telah ditentukan. Gameplay yang ditampilkan menyoroti pertandingan berbasis tim di mana kreativitas dan eksperimen memainkan peran penting dalam menentukan hasil.
Kembali ke Akar Eksperimental Double Fine
Gambar pengungkapan dan trailer memperkuat identitas visual Kiln, menampilkan karakter tanah liat berwarna cerah dengan proporsi yang dilebih-lebihkan dan animasi yang ekspresif. Beberapa desain karakter ditampilkan secara bersamaan, menyoroti berbagai bentuk yang mungkin dibuat pemain. Lingkungan tampak menyenangkan tetapi reaktif, mendukung fokus game pada kehancuran dan interaksi fisik.
Presentasi dibuka dengan pendiri Double Fine, Tim Schafer, berinteraksi dengan mekanika gerabah, memperkuat proses kreatif langsung di jantung game. Pendekatan ini mencerminkan filosofi desain Double Fine yang lebih luas, menempatkan ekspresi pemain di pusat pengalaman.
Platform, Jendela Rilis, dan Ketersediaan
Bersamaan dengan gameplay, pengungkapan mengonfirmasi jendela rilis Kiln dan platform yang didukung. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada Musim Semi 2026 dan akan tersedia di Xbox Series X|S, Xbox di PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, dan Steam. Ini mengonfirmasi Kiln sebagai rilis multi-platform daripada judul eksklusif.
Gambar tersebut juga menyertakan branding Xbox Play Anywhere dan Xbox Game Pass, yang menunjukkan bahwa Kiln akan mendukung hak lintas dalam ekosistem Xbox dan akan tersedia melalui Xbox Game Pass saat peluncuran. Ini memposisikan game untuk aksesibilitas luas di seluruh pemain konsol dan PC.
Posisi Kiln untuk Double Fine
Sebagai pengembang first-party Xbox Game Studios, Double Fine telah dikenal dengan proyek berskala lebih kecil namun khas di samping rilis terbesarnya. Kiln mewakili entri yang berfokus pada multipemain yang berbeda dari judul studio yang lebih berorientasi naratif, sambil tetap selaras dengan akar eksperimentalnya. Linimasa pengembangan yang panjang menunjukkan pendekatan yang hati-hati yang bertujuan untuk menyempurnakan sistemnya daripada terburu-buru merilis proyek ke pasar.
Dengan pengungkapan resminya selesai, Kiln sekarang beralih dari prototipe yang lama dirumorkan menjadi rilis mendatang yang dikonfirmasi, menempatkannya kembali di radar menjelang peluncuran yang direncanakan pada tahun 2026.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Kiln?
Kiln adalah brawler multipemain berbasis tim yang dikembangkan oleh Double Fine Productions yang berfokus pada karakter tanah liat yang dibuat pemain dan pertarungan berbasis fisika.
Kapan Kiln pertama kali diumumkan?
Game ini awalnya diungkap pada tahun 2017 selama game jam internal Amnesia Fortnight Double Fine.
Kapan Kiln akan dirilis?
Kiln dijadwalkan rilis pada Musim Semi 2026.
Platform apa saja yang akan tersedia untuk Kiln?
Game ini akan hadir di Xbox Series X|S, Xbox di PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, dan Steam.
Apakah Kiln akan tersedia di Xbox Game Pass?
Ya, Kiln akan tersedia melalui Xbox Game Pass saat peluncuran dan akan mendukung Xbox Play Anywhere.
Apa yang membuat Kiln berbeda dari brawler multipemain lainnya?
Berbeda dengan brawler tradisional, Kiln memungkinkan pemain untuk memahat karakter mereka sendiri sebelum pertandingan, dengan desain tersebut secara langsung memengaruhi pergerakan, perilaku tempur, dan interaksi fisika.




