GameDiscoverCo telah menerbitkan analisis komprehensif tentang distribusi pendapatan Steam berdasarkan genre, menawarkan pandangan berbasis data tentang bagaimana berbagai jenis game berkinerja secara finansial sepanjang sejarah platform. Laporan ini hanya mempertimbangkan judul yang telah menghasilkan lebih dari $1 juta dalam pendapatan kotor, mempersempit kumpulan data ke proyek yang telah menunjukkan tingkat kesuksesan komersial yang terukur. Setiap game diberi satu genre dan satu subgenre, metodologi yang menyederhanakan kategorisasi tetapi mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan sifat hibrida dari beberapa judul.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
Game Aksi Menghasilkan Lebih dari Setengah dari Total Pendapatan
Game aksi menyumbang 58,37 persen dari semua pendapatan Steam, menjadikannya genre yang paling dominan secara finansial di platform. Hal ini terlepas dari fakta bahwa game aksi tidak mewakili mayoritas dari semua judul yang dirilis di Steam, menunjukkan rasio pendapatan-rilis yang lebih kuat jika dibandingkan dengan genre lain. Dalam kategori aksi, beberapa subgenre menonjol dalam hal kontribusinya.
Arena shooter, termasuk game seperti Counter-Strike 2, membentuk porsi terbesar dari pendapatan game aksi, menyumbang 18,99 persen dari penghasilan genre tersebut, yang setara dengan sekitar $9,52 miliar. First-person shooter menyusul dengan 13,3 persen, dengan judul-judul terkenal seperti Call of Duty dan Left 4 Dead 2 memimpin subgenre ini.
Game aksi-petualangan seperti Red Dead Redemption 2 dan Hogwarts Legacy menyumbang 11,37 persen, sementara game survival craft dunia terbuka, termasuk Rust dan ARK: Survival Evolved, menyumbang 10,65 persen. Subgenre penting lainnya termasuk battle royale, souls-like, survival horror, hero shooter, third-person shooter, dan hack and slash, masing-masing dengan tingkat kontribusi yang bervariasi.
Meskipun jumlahnya lebih sedikit, arena shooter dan game battle royale melaporkan pendapatan rata-rata per judul yang tinggi, dengan arena shooter rata-rata $634,8 juta dan game battle royale rata-rata $354,2 juta. Namun, jumlah judul yang mencapai tingkat pendapatan ini di subgenre tersebut tetap terbatas.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
RPG Adalah Genre Penghasil Pendapatan Tertinggi Kedua
Role-playing games, atau RPG, mewakili 17,11 persen dari total pendapatan Steam. Dalam kategori ini, action-RPG adalah yang paling menguntungkan, menyumbang 26,45 persen dari penghasilan RPG. Game seperti Warframe dan seri Monster Hunter telah mendorong kinerja subgenre ini. MMORPG berada di urutan kedua dengan 25,08 persen, didukung oleh judul-judul seperti The Elder Scrolls Online dan Lost Ark.
CRPG, termasuk Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, menyumbang 18,26 persen dari penghasilan genre RPG. RPG tradisional, yang mencakup judul-judul seperti Divinity: Original Sin 2 dan Kingdom Come: Deliverance, menyumbang 10,89 persen. Beberapa pertanyaan klasifikasi muncul dalam pengelompokan ini, karena beberapa judul mungkin secara argumentatif termasuk dalam subgenre lain seperti CRPG atau action-RPG.
Subgenre lain yang berkontribusi pada pendapatan RPG termasuk party games, JRPG, visual novel, party-based RPG, dungeon crawler, dan strategy RPG. Namun, ini menyumbang bagian yang lebih kecil dari pendapatan keseluruhan, dan JRPG khususnya melaporkan pendapatan rata-rata yang relatif rendah di antara jumlah judul yang dirilis lebih banyak.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
Judul Strategi Mempertahankan Pangsa Pendapatan yang Kuat
Game strategi menyumbang 13,97 persen dari total pendapatan Steam. Subgenre multiplayer online battle arena (MOBA) memimpin penghasilan strategi dengan 19,23 persen, menampilkan game seperti DOTA 2 dan SMITE. Judul real-time strategy (RTS) menyumbang 15,33 persen dari pendapatan genre tersebut, dengan seri Total War memainkan peran penting. Grand strategy games menyumbang 9,7 persen, didukung oleh judul-judul yang sudah lama berjalan seperti Stellaris dan Hearts of Iron IV.
Subgenre strategi 4X, yang diwakili oleh game seperti Civilization VI dan Endless Legend, menyumbang 8,45 persen dari pendapatan strategi. Subgenre lain seperti base building, colony simulation, card games, turn-based strategy, puzzle platformer, dan puzzle juga berkontribusi, meskipun dengan pangsa pendapatan yang lebih kecil dibandingkan dengan subgenre strategi inti.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
Game Simulasi Melengkapi Kategori Pendapatan Teratas
Judul simulasi menyumbang 9,76 persen dari semua pendapatan Steam, menjadikannya genre tertinggi keempat dalam hal penghasilan. Simulator umum memimpin kategori ini, menyumbang 44,57 persen dari pendapatan simulasi. Game seperti War Thunder, Arma 3, dan Cities: Skylines adalah kontributor utama. Job simulator menyusul dengan 16,21 persen, dengan Euro Truck Simulator 2 dan American Truck Simulator di antara entri yang patut diperhatikan.
Game racing menyumbang 11,24 persen dari penghasilan simulasi, didorong oleh judul-judul seperti Forza Horizon 5 dan Assetto Corsa. Simulator pertanian, termasuk Stardew Valley dan Farming Simulator 22, menyumbang 10,15 persen. Subgenre simulasi yang tersisa termasuk life simulation, rhythm games, dating simulator, immersive sim, political simulator, dan walking simulator. Meskipun ini menyumbang jumlah yang lebih kecil secara individual, mereka mencerminkan keragaman yang ada dalam genre simulasi.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
Subgenre dengan Pendapatan Rata-rata Lebih Rendah
Sementara genre dan subgenre teratas menyumbang sebagian besar pendapatan Steam, beberapa kategori menunjukkan pendapatan rata-rata yang jauh lebih rendah. Game roguelike aksi, meskipun jumlahnya meningkat, rata-rata hanya $8,4 juta di seluruh 104 proyek, dengan mayoritas dirilis setelah tahun 2020. Game Metroidvania rata-rata $7,9 juta di seluruh 53 judul. JRPG, meskipun lebih banyak jumlahnya, rata-rata hanya $7,5 juta per judul. Angka-angka ini menunjukkan bahwa subgenre tertentu mungkin jenuh atau menghadapi tantangan komersial yang lebih besar.

Distribusi Pendapatan Steam Berdasarkan Genre
Konteks dan Pertimbangan Metodologi
Penting untuk dicatat bahwa analisis GameDiscoverCo berfokus secara eksklusif pada game yang telah melampaui ambang batas pendapatan $1 juta. Akibatnya, ribuan judul berkinerja lebih rendah tidak termasuk dalam data. Keterbatasan ini berarti laporan tersebut hanya mencerminkan sebagian dari katalog game Steam yang lebih luas. Selain itu, penetapan genre dan subgenre didasarkan pada sistem klasifikasi satu-ke-satu, yang mungkin tidak sepenuhnya memperhitungkan sifat multi-genre dari banyak game kontemporer.
Meskipun demikian, laporan ini menawarkan wawasan berharga tentang bagaimana genre game yang berbeda berkinerja di Steam. Ini berfungsi sebagai referensi yang berguna bagi pengembang, penerbit, dan pengamat industri yang ingin memahami dinamika finansial platform. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel:
- Counter-Strike 2
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier’s Civilization VI
- Sid Meier’s Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals




