Dispatch dari AdHoc Studio dengan cepat muncul sebagai kisah sukses yang patut dicatat pada tahun 2024. Game episodik ini, yang diluncurkan pada 22 Oktober dengan dua episode pertamanya, mencapai satu juta kopi terjual di Steam dan PlayStation hanya dalam 10 hari. Dengan sisa episode dari delapan episode musim yang dirilis pada 12 November, GameDiscoverCo memperkirakan bahwa total penjualan mungkin mendekati dua juta unit, dengan sekitar 70 hingga 80 persen berasal dari Steam. Performa judul ini menyoroti minat terhadap pengalaman naratif berbasis pemain tunggal di pasar yang sering didominasi oleh game multipemain dan layanan langsung.
Meskipun beberapa orang melihat ini sebagai bukti bahwa game yang kaya cerita memiliki audiens yang berdedikasi, pendekatan AdHoc menunjukkan bahwa desain dan eksekusi yang cermat sangat penting dalam membedakan Dispatch. Studio ini didirikan oleh beberapa veteran Telltale Games, membawa pengalaman dalam penceritaan interaktif episodik. Tidak seperti rilis pasca-Telltale sebelumnya yang kesulitan mendapatkan daya tarik komersial, Dispatch menunjukkan bahwa game yang berfokus pada narasi dapat berhasil ketika mereka menggabungkan penceritaan yang kuat dengan kualitas produksi yang tinggi.
Pahlawan Super dan Humor Dewasa sebagai Daya Jual
Bagian dari daya tarik Dispatch terletak pada genrenya. Narasi pahlawan super, terutama yang memiliki tema lebih gelap atau lebih dewasa, terus menarik audiens. Acara televisi populer seperti The Boys dan Invincible telah menunjukkan bahwa pemirsa tertarik pada pahlawan super yang tidak konvensional, dan Dispatch memanfaatkan tren ini. Game ini menggabungkan komedi tempat kerja dengan kekuatan super yang kacau, menawarkan nada yang berbeda yang memisahkannya dari game pahlawan super tradisional. Kombinasi daya tarik genre yang familiar dan penceritaan yang segar ini membantu menghasilkan minat awal dan buzz sebelum peluncuran.
Nilai Produksi dan Kerja Sama Tim Global
AdHoc menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam pengembangan Dispatch, mempertahankan tim internal sekitar 30 karyawan sambil berkolaborasi dengan studio animasi di Thailand dan Kanada. Selama tiga tahun, studio ini bekerja untuk menghasilkan animasi dan visual berkualitas tinggi, menghasilkan presentasi yang rapi yang menonjol di antara judul-judul berbasis narasi yang dirilis di era pasca-Telltale. Kesetiaan visual game dan animasi sinematik berkontribusi pada keterlibatan yang kuat dan membantu menarik perhatian di toko digital, terutama Steam, di mana presentasi memainkan peran kunci dalam discoverability.
Rilis Episodik dan Keterlibatan Audiens
Jadwal rilis episode mingguan game ini juga berkontribusi pada kesuksesan cepatnya. Alih-alih merilis semua episode sekaligus atau menjaraknya terlalu jauh, AdHoc memilih irama yang mirip dengan televisi tradisional, yang mempertahankan keterlibatan pemain sambil membangun antisipasi. Michael Choung, CEO dan produser eksekutif AdHoc, menjelaskan bahwa jadwal mingguan "mencapai titik manis di mana antisipasi terbangun, tetapi tidak cukup lama untuk memudar." Pendekatan ini mendorong diskusi di antara para pemain dan menjaga game tetap menjadi sorotan selama minggu-minggu awalnya.
Pengisi Suara dan Dampak Influencer
Dispatch diuntungkan dari kombinasi akting suara profesional dan keterlibatan influencer. Aktor-aktor terkenal seperti Aaron Paul dan Jeffrey Wright tampil bersama pengisi suara veteran seperti Laura Bailey, memberikan kedalaman pada cerita. Selain itu, kreator seperti MoistCr1TiKaL dan Jacksepticeye membantu meningkatkan visibilitas online, dengan liputan Jacksepticeye saja mencapai lebih dari empat juta penayangan. Perpaduan talenta tradisional dan kepribadian online memperkuat promosi dari mulut ke mulut, berkontribusi pada momentum awal game.
Interaktivitas Seimbang dengan Fokus Narasi
Meskipun Dispatch menggabungkan pilihan pemain dan mini-game, alur cerita utama game tetap linier. Choung menekankan bahwa keterlibatan pemain berasal dari investasi emosional pada karakter daripada kompleksitas bercabang. Dengan menjaga narasi sentral tetap utuh sambil memungkinkan pemain untuk memengaruhi interaksi karakter, game ini memastikan bahwa momen cerita kunci dialami sesuai keinginan. Keseimbangan antara interaktivitas dan presentasi sinematik ini mendorong pemain untuk membeli dan memainkan game daripada mengandalkan liputan video online untuk mengalaminya.
Peran Pemahaman Pasar
Di luar eksekusi kreatif, AdHoc menerapkan praktik pemasaran strategis untuk mendukung kesuksesan Dispatch. Studio ini memprioritaskan kesetiaan visual, mengoptimalkan halaman Steam-nya, dan menerapkan program penjangkauan kreator untuk mendorong promosi organik. Langkah-langkah ini, dikombinasikan dengan penceritaan yang kuat, berkontribusi pada visibilitas dan kinerja penjualan game. Choung merangkum pendekatannya dengan singkat: "Kami tahu cara membangun cerita yang hebat, dan kami tahu cara mengidentifikasi orang-orang yang tahu cara membangun cerita yang hebat." Kombinasi keahlian kreatif dan operasional ini menjadi inti dari adopsi cepat game.
Prospek Masa Depan untuk Game Naratif
Setelah Dispatch, AdHoc telah mengumumkan kolaborasi dengan Critical Role untuk mengembangkan proyek interaktif yang berlatar di Exandria. Keberhasilan Dispatch menunjukkan bahwa game episodik berbasis narasi dengan nilai produksi tinggi dan jadwal rilis yang direncanakan dengan cermat dapat menemukan audiens yang berdedikasi. Ini juga menunjukkan tren yang lebih luas dalam penceritaan interaktif, di mana elemen-elemen kecepatan televisi, pemasaran influencer, dan pilihan pemain menyatu untuk menciptakan pengalaman yang layak secara komersial.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Tentang apa Dispatch itu?
Dispatch adalah komedi tempat kerja pahlawan super episodik di mana pemain memengaruhi interaksi karakter dan hasil cerita. Game ini menggabungkan humor, aksi, dan tema dewasa dalam format berbasis narasi.
Seberapa cepat Dispatch terjual 1 juta kopi?
Game ini mencapai satu juta kopi terjual di Steam dan PlayStation dalam 10 hari sejak peluncurannya pada 22 Oktober 2024.
Siapa yang mengembangkan Dispatch?
Dispatch dikembangkan oleh AdHoc Studio, sebuah tim yang mencakup beberapa veteran Telltale Games yang berspesialisasi dalam desain narasi interaktif.
Di platform mana Dispatch tersedia?
Game ini tersedia di Steam untuk PC dan di konsol PlayStation. Mayoritas penjualan berasal dari Steam.
Apa yang membuat Dispatch berbeda dari game naratif lainnya?
Game ini menggabungkan animasi berkualitas tinggi, tema pahlawan super dewasa, rilis episodik mingguan, dan keseimbangan antara pilihan pemain dan penceritaan linier, menciptakan pengalaman gaya TV interaktif yang unik.
Apakah ada rencana untuk game masa depan dari AdHoc?
Ya, AdHoc telah mengkonfirmasi kolaborasi dengan Critical Role untuk membuat game berbasis narasi yang berlatar di alam semesta Exandria.
Mengapa game ini menarik perhatian influencer?
Perpaduan game ini antara pengisi suara selebriti dan kreator online seperti Jacksepticeye dan MoistCr1TiKaL menghasilkan eksposur awal, membantu meningkatkan visibilitas dan penjualan online.



