Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord Kini Sediakan Pembelian Dalam Aplikasi untuk Item Gim

Discord hadirkan fitur pembelian dan hadiah dalam aplikasi untuk gim, perluas strategi monetisasi dan dukung pengembang jelang IPO.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items

Discord kini telah memperkenalkan fitur commerce dalam aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membeli item dalam gim tanpa meninggalkan platform. Langkah ini diambil seiring perusahaan bersiap untuk potensi IPO dan berupaya memperluas aliran pendapatannya. Secara historis, Discord mengandalkan layanan langganan Nitro dan fitur server yang ditingkatkan untuk monetisasi. Meskipun platform melaporkan peningkatan pendapatan sebesar 44 persen menjadi $445 juta pada tahun 2022, monetisasi keseluruhannya tetap terbatas. 

Upaya sebelumnya, termasuk toko gim digital, tidak berhasil, dan iklan hanya mengisi sebagian kesenjangan tersebut. Fitur baru ini memungkinkan pengguna untuk membuat daftar keinginan (wishlist) untuk item dalam gim dan mengirimkannya sebagai hadiah melalui pesan langsung. 

Fungsionalitas ini saat ini sedang diuji dengan server Marvel Rivals, salah satu komunitas gim terbesar Discord, yang memiliki lebih dari 4 juta anggota. Sebagai perbandingan, server VALORANT menampung sekitar 1,6 juta anggota. Kolaborasi ini menyoroti fokus berkelanjutan Discord pada gim, meskipun platform tersebut telah berekspansi ke komunitas yang lebih luas seperti hiburan, pendidikan, dan sains.

Gim Tetap Menjadi Inti Platform Discord

Gim terus mendominasi basis pengguna Discord. Hingga Agustus 2025, 23.805 dari 31.591 server platform berfokus pada gim. Hiburan menyumbang 12.968 server, sementara kategori seperti Pendidikan, Sains & Teknologi, dan Musik merupakan sebagian kecil dari total. 

Data ini memperkuat posisi Discord sebagai pusat komunitas gim, bahkan saat platform ini mengeksplorasi fitur dan model pendapatan baru. Pengenalan commerce dalam aplikasi juga mencerminkan tren yang lebih luas dalam distribusi digital dan virtual commerce

Langkah serupa oleh perusahaan seperti Roblox dan Walmart menunjukkan bagaimana platform semakin menjadi titik penjualan konten digital dan gim. Bagi pengembang, fitur baru Discord menawarkan peluang potensial untuk memonetisasi audiens mereka secara langsung. Namun, hal ini juga menimbulkan pertanyaan tentang kepemilikan pelanggan dan ekonomi distribusi gim jika perantara platform menangani transaksi.

Implikasi bagi Pengembang dan Pemain

Jika berhasil dieksekusi, commerce dalam aplikasi Discord dapat menjadi saluran berharga bagi pengembang yang ingin menjangkau basis penggemar mereka secara langsung. Hal ini juga memposisikan Discord sebagai mitra pendapatan potensial, bukan hanya platform komunikasi. Fokus perusahaan pada pembelian dalam gim melengkapi strategi yang lebih luas untuk mempertahankan keterlibatan dalam komunitas gimnya, memberikan pengguna cara yang mulus untuk berinteraksi dan bertransaksi tanpa meninggalkan platform.

Sumber: SuperJoost

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Fitur baru apa yang ditambahkan Discord untuk pembelian dalam gim?
Discord kini memungkinkan pengguna untuk membeli item dalam gim langsung melalui platform, membuat daftar keinginan, dan mengirim item sebagai hadiah melalui pesan langsung.

Server mana saja yang termasuk dalam peluncuran awal?
Server Marvel Rivals, yang memiliki lebih dari 4 juta anggota, termasuk dalam peluncuran awal. Platform berencana untuk memperluas fitur ke komunitas gim lainnya seiring waktu.

Bagaimana ini memengaruhi pengembang?
Pengembang berpotensi memonetisasi basis penggemar mereka secara langsung di Discord, tetapi ini juga menimbulkan pertanyaan tentang siapa yang memiliki hubungan pelanggan—pengembang atau Discord sebagai perantara.

Apakah gim masih menjadi fokus utama Discord?
Ya. Hingga Agustus 2025, gim menyumbang mayoritas server Discord, menyoroti akar platform yang dalam dalam budaya gim.

Bagaimana ini sesuai dengan tren industri yang lebih luas?
Langkah ini mencerminkan tren yang lebih luas dalam virtual commerce dan strategi direct-to-consumer, mirip dengan inisiatif oleh Roblox dan Walmart di ranah digital.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026