Don’t Die, sebuah game roguelike blockchain gratis yang dikembangkan dengan dukungan dari Avalanche, akan membuka playtest publik pertamanya pada 16 Oktober. Game ini memadukan pembangunan dadu, pertempuran berbasis giliran, dan struktur roguelike yang menantang pemain untuk menyeimbangkan keberuntungan dan pengambilan keputusan. Pemain yang tertarik dapat mendaftar untuk akses awal di dontdie.gg menggunakan email mereka.
Para pengembang menggambarkan Don’t Die sebagai eksperimen dalam game crypto yang adil dan berbasis skill yang menghindari mekanisme pay-to-win. Playtest ini akan memberikan gambaran awal kepada peserta tentang sistem tempur game, kustomisasi dadu, dan pertemuan bos pertama, memperkenalkan pemain pada struktur risk-versus-reward-nya yang unik.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Tentang Anomaly Games
Anomaly Games Inc., pengembang dan studio di balik Don’t Die, bekerja sama dengan Nick, seorang veteran tokenomics di industri web3. Anomaly telah merilis lebih dari 10 game dalam setahun terakhir dengan lebih dari 500.000 pengguna. Long Do, Pendiri & CEO Anomaly, berkomentar:
"Saya sangat bersemangat untuk merilis game bersama Nick. Selalu mencari game yang memadukan mekanik imajinatif baru namun dengan nuansa RPG nostalgia, Don’t Die sangat keren. Lempar dadu, ciptakan build yang kuat, dan naik peringkat di leaderboard. Ini adalah hit web3 tahun ini. Anomaly bersemangat untuk menginkubasi game ambisius dengan desainer inovatif."

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Detail Playtest Mendatang Don’t Die
Pada intinya, Don’t Die dimainkan seperti roguelike berbasis giliran, tetapi dengan fokus pada dadu sebagai bentuk progresi utama. Setiap run dimulai dengan empat dadu, masing-masing memiliki empat sisi. Setelah setiap kemenangan, pemain dapat menambahkan sisi baru ke salah satu dadu mereka, mengubah kemungkinan hasilnya. Sisi-sisi ini dapat memperkenalkan serangan, perisai, atau kemampuan pasif, memungkinkan dadu untuk berkembang menjadi lima, enam, atau lebih sisi seiring berjalannya run.
Sistem ini memaksa pemain untuk membuat trade-off antara konsistensi dan kekuatan. Setiap peningkatan menawarkan keuntungan baru tetapi juga dapat menimbulkan lebih banyak ketidakpastian. Keberhasilan bergantung pada bagaimana pemain menyeimbangkan risiko tersebut saat mereka bergerak lebih dalam ke tahap permainan. Nick, Game Designer di Don't Die, menambahkan:
"Don't Die adalah game tentang manajemen risiko dan pilihan strategis. Mekanik favorit pribadi saya adalah Low Health Bonus. Semakin rendah kesehatan Anda saat memenangkan pertempuran, semakin banyak poin yang Anda dapatkan. Seberapa berisiko Anda akan bermain? Pasangkan ini dengan mekanik penjaga toko baru kami, Bub's Barter; jika Anda kekurangan emas, dia akan membiarkan Anda membayar dengan darah. Terkadang ada baiknya membuang kelebihan kesehatan untuk berada di ujung maut demi poin lebih banyak! Pemain terampil akan tahu kapan mengambil risiko itu tepat dan kapan itu akan menyebabkan kematian Anda yang tidak tepat waktu."

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Lingkungan Dibagi Menjadi Bioma
Setiap run di Don’t Die berlangsung di papan yang dikenal sebagai The Path, di mana setiap gerakan dapat mengarah pada pertempuran, acara, atau hadiah. Pemain melempar dadu untuk bergerak dan kemudian menghadapi apa pun yang ada di depan - apakah itu pertemuan musuh, api unggun untuk memulihkan kesehatan, atau toko yang penuh dengan karakter dan item yang tidak biasa.
Node khusus seperti Obelisk menyajikan pertempuran beruntun dengan hadiah berharga, sementara Loot Dice dapat memberikan bonus langka yang mengubah permainan. Lingkungan dibagi menjadi bioma bertema seperti La Volcano yang dipenuhi lava, Ice Cave yang dingin, dan rawa beracun, masing-masing menawarkan musuh baru dan opsi kustomisasi dadu.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Musim, Mendapatkan Poin, dan Hadiah
Don’t Die mengatur gameplay-nya ke dalam musim dua mingguan di mana pemain mendapatkan poin untuk bertahan dari pertempuran dan maju dalam permainan. Di akhir setiap musim, poin menentukan kelayakan untuk berbagai kumpulan hadiah. Ini termasuk leaderboard untuk skor tertinggi, hadiah berbasis stiker, dan kumpulan yang terjamin untuk pemain yang memenuhi tujuan kinerja tertentu. Ada juga kategori "Deadpool" untuk run yang berakhir dengan kegagalan, meskipun hadiah di sana lebih kecil.
Salah satu fitur unggulan adalah Ultimate Prize, yang diperuntukkan bagi pemain yang berhasil mengalahkan bos ketiga. Sistem ini memberikan pemain berbagai cara untuk mendapatkan hadiah sambil menekankan permainan yang terampil dan bertahan hidup.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Stiker, Poin Loot, dan Run
Stiker di Don’t Die berfungsi sebagai koleksi dan peningkat kinerja. Mereka memberikan Loot Points yang mengalikan hadiah yang dapat diterima pemain di akhir musim. Misalnya, mendapatkan Loot Points yang cukup dapat meningkatkan pengali hadiah hingga sepuluh kali lipat.
Pemain mendapatkan stiker dengan maju dalam permainan atau merujuk teman. Stiker tidak dapat dibeli secara langsung, yang memperkuat fokus game pada skill daripada pengeluaran. Setiap stiker terikat pada run tertentu, menciptakan catatan kinerja dan pencapaian dalam ekosistem game.
NFT, Tier, dan Checkpoint
Don’t Die menggunakan NFT sebagai cara untuk melacak run pemain dan mengelola hadiah musiman. Ada lima tier NFT, mulai dari gratis hingga $1000. Semua tier mendapatkan poin dengan tingkat yang sama, memastikan bahwa pengeluaran yang lebih tinggi tidak menciptakan keuntungan dalam gameplay. Sebaliknya, tier menentukan nilai potensial dari lootbox dan hadiah musiman lainnya.
Pemain dapat memiliki beberapa run NFT aktif sekaligus, meskipun hanya satu run gratis yang dapat aktif kapan saja. NFT juga dapat diperdagangkan antar pemain, tetapi hanya setelah mencapai checkpoint dalam game yang menyimpan progres run.
Seperti namanya, mati di Don’t Die memiliki konsekuensi permanen. Ketika kesehatan pemain turun menjadi nol, NFT run tersebut menjadi tidak memenuhi syarat untuk sebagian besar kumpulan hadiah, hanya menyisakan hadiah Deadpool yang kecil. Checkpoint berfungsi sebagai jalan keluar yang aman, memungkinkan pemain untuk menghentikan run dan mengklaim hadiah lebih awal atau memperdagangkan NFT mereka sebelum mempertaruhkan segalanya dalam pertempuran lain. Mekanik ini memperkuat tema sentral game: setiap keputusan penting, dan setiap pertarungan bisa menjadi yang terakhir bagi Anda.

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Time Crystals dan Re-Roll
Pemain dapat menggunakan sumber daya dalam game yang disebut Time Crystals untuk mengelola nasib buruk atau keputusan yang buruk. Dua kristal memungkinkan re-roll hasil gerakan, sementara delapan kristal mengembalikan progres ke checkpoint sebelumnya. Ini memberi pemain lapisan kontrol strategis dalam game yang sebaliknya sangat bergantung pada keberuntungan. Menggunakan Time Crystals secara efektif dapat membuat perbedaan antara bertahan hidup dan kekalahan.
Pikiran Akhir
Playtest 16 Oktober diharapkan menampilkan mekanik tempur awal Don’t Die, sistem pembangunan dadu, dan pertempuran bos pertama melawan Ganondwarf. Para pengembang belum merinci berapa banyak konten yang akan tersedia, tetapi playtest ini dimaksudkan untuk mengumpulkan umpan balik tentang keseimbangan gameplay dan pengalaman pengguna sebelum rilis yang lebih luas.
Pemain dapat mendaftar untuk playtest gratis di dontdie.gg. Mereka yang berpartisipasi lebih awal juga dapat memperoleh hadiah dalam game tambahan melalui referensi dan acara komunitas.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Don’t Die? Don’t Die adalah game roguelike blockchain single-player gratis yang memadukan pembangunan dadu, pertempuran strategis, dan progresi berbasis NFT.
Kapan playtest dimulai? Playtest resmi pertama dimulai pada 16 Oktober.
Bagaimana pemain dapat bergabung dengan playtest? Pemain dapat mendaftar secara gratis di dontdie.gg menggunakan alamat email.
Apakah Don’t Die game pay-to-win? Tidak. Para pengembang telah menyatakan bahwa semua tier NFT mendapatkan poin dengan tingkat yang sama, yang berarti hadiah bergantung pada kinerja gameplay daripada pengeluaran.
Hadiah apa yang bisa didapatkan pemain? Pemain mendapatkan poin sepanjang musim yang dapat membuat mereka memenuhi syarat untuk berbagai kumpulan hadiah, termasuk hadiah leaderboard, bonus stiker, dan hadiah yang terjamin.
Bisakah pemain menukar NFT mereka? Ya, tetapi hanya setelah mencapai checkpoint dalam game, yang menandai progres run dan membuatnya memenuhi syarat untuk diperdagangkan.
Siapa bos pertama dalam game? Bos pertama yang dikonfirmasi untuk playtest adalah Ganondwarf, karakter yang dirancang untuk menguji skill pemain dan strategi dadu.



