Daftar keinginan konsol menjadi bagian yang semakin penting dari ekosistem game digital. Saat pemain mencari cara untuk melacak rilis yang akan datang, dan pengembang berusaha membangun momentum pra-peluncuran, fungsi daftar keinginan telah mengambil peran sentral. Salah satu contoh terbaru dari tren ini adalah Hypercharge: Unboxed, yang mengumpulkan lebih dari 50.000 daftar keinginan PlayStation hanya dalam beberapa minggu setelah diumumkan untuk platform tersebut. Tingkat minat ini, terutama untuk judul yang diterbitkan sendiri yang dikembangkan oleh tim kecil, menyoroti pengaruh daftar keinginan yang semakin besar dalam membentuk keterlibatan pengguna awal.

Daftar Keinginan Konsol dan Tantangan Visibilitas Game
Visibilitas Daftar Keinginan PlayStation
Meskipun sinyal minat yang jelas diberikan oleh banyaknya daftar keinginan, toko PlayStation saat ini tidak mempromosikan judul-judul yang banyak masuk daftar keinginan secara berbeda dari yang lain. Melihat lebih dekat bagaimana game yang belum dirilis terdaftar di PlayStation Network menunjukkan sistem yang terutama diurutkan berdasarkan tanggal halaman game ditambahkan atau secara alfabetis, tanpa visibilitas tambahan untuk judul-judul yang menarik perhatian melalui daftar keinginan. Akibatnya, game yang diterima dengan baik atau sangat dinanti-nantikan muncul di samping judul-judul berkualitas rendah atau turunan, yang dapat mengurangi efektivitas daftar keinginan sebagai alat penemuan bagi pengguna.
Metode penyortiran ini juga menciptakan tantangan bagi pengembang yang berharap mendapatkan keuntungan dari minat awal. Tanpa dukungan algoritmik atau sorotan editorial berdasarkan jumlah daftar keinginan, hanya ada sedikit penghargaan untuk menghasilkan antusiasme sebelum rilis. Situasi ini sangat berbeda dari bagaimana toko PC seperti Steam mendekati masalah yang sama.

Logo PlayStation
Model Steam untuk Integrasi Daftar Keinginan
Steam telah lama mengintegrasikan data daftar keinginan ke dalam algoritma tokonya. Game dengan jumlah daftar keinginan yang tinggi sering ditampilkan lebih menonjol di Antrean Penemuan pengguna dan lebih mungkin muncul dalam koleksi atau rekomendasi yang dikurasi. Platform ini juga menggunakan tren daftar keinginan untuk menginformasikan keputusan editorial, yang dapat menyebabkan eksposur yang lebih besar untuk judul sebelum rilis. Model ini memberikan insentif yang jelas kepada pengembang untuk mendorong daftar keinginan dan memastikan bahwa minat pengguna diterjemahkan menjadi visibilitas yang lebih baik.
Sebagai perbandingan, toko konsol lebih lambat dalam mengadopsi pendekatan ini. Meskipun pra-pemesanan tetap menjadi indikator utama untuk penempatan di beberapa halaman platform, daftar keinginan sering diperlakukan hanya sebagai bookmark daripada sinyal minat pasar yang lebih luas. Hal ini dapat membatasi dampak keterlibatan komunitas pra-rilis dan mengurangi peluang bagi pengembang kecil atau independen untuk menjangkau audiens yang lebih luas.

Proporsi Pendapatan di Steam yang Berasal dari Game Indie
Lanskap Penemuan Toko yang Lebih Luas
Platform lain, termasuk Switch 2 Nintendo yang akan datang, menggabungkan fungsionalitas daftar keinginan ke dalam toko digital mereka. Namun, indikasi menunjukkan bahwa fitur-fitur ini juga akan lebih fokus pada bookmark pribadi daripada memengaruhi algoritma penemuan yang lebih luas. Ini dapat melanjutkan tren di mana data daftar keinginan kurang dimanfaatkan dalam membantu pengguna menemukan konten berdasarkan antisipasi komunitas.
Selain itu, ada kekhawatiran bahwa mempromosikan game berdasarkan popularitas daftar keinginan secara tidak sengaja dapat memunculkan judul-judul dengan upaya rendah yang menarik perhatian melalui nama atau presentasi visual yang menyesatkan. Namun, banyak yang berpendapat bahwa manfaat mengenali minat pengguna yang sah lebih besar daripada risikonya, terutama jika didukung oleh alat moderasi atau ulasan pengguna untuk memberikan konteks tambahan.

Switch 2 Nintendo yang Akan Datang
Peluang yang Terlewatkan dalam Promosi Game
Kurangnya visibilitas yang diberikan kepada game yang banyak masuk daftar keinginan menyoroti peluang yang terlewatkan bagi platform konsol untuk meningkatkan cara pengguna menemukan konten baru. Dalam lingkungan saat ini, game dengan minat pra-rilis yang signifikan, seperti Bread & Fred, mungkin berakhir terdaftar di samping judul-judul berperingkat rendah atau yang diproduksi dengan cepat, hanya karena penyortiran alfabetis. Hal ini membatasi potensi penemuan organik dan dapat mencegah pengembang untuk berinvestasi dalam strategi pembangunan komunitas yang mengandalkan momentum daftar keinginan.
Meskipun beberapa game mendapatkan visibilitas melalui metrik pra-pemesanan, sistem ini cenderung menguntungkan penerbit besar dan judul AAA, yang lebih mungkin menggunakan pra-pemesanan sebagai bagian dari strategi pemasaran mereka. Studio kecil yang mengandalkan daftar keinginan untuk membangun minat sebelum peluncuran mungkin merasa sulit untuk mengubah minat tersebut menjadi visibilitas tanpa perubahan pada cara toko memprioritaskan dan menampilkan game yang belum dirilis.

Bread & Fred
Pikiran Akhir
Daftar keinginan konsol telah muncul sebagai metrik berharga untuk mengukur minat pemain pada game yang akan datang, tetapi potensinya sebagai alat penemuan tetap kurang berkembang di platform seperti PlayStation dan Nintendo. Tidak seperti Steam, yang menggunakan data daftar keinginan untuk mendorong visibilitas dan penemuan game, sebagian besar toko konsol terus memperlakukan daftar keinginan sebagai alat pribadi daripada sinyal komunitas. Seiring berkembangnya toko digital, ada peluang bagi platform untuk menyempurnakan cara mereka menggabungkan tren daftar keinginan ke dalam algoritma mereka, yang pada akhirnya menciptakan sistem yang lebih efektif dan adil bagi pemain dan pengembang.
Sumber: GameDiscoverCo


