Craft World, game yang dikembangkan oleh Angry Dynomites Lab, dijadwalkan akan diluncurkan di mainnet Ronin pada 29 Juli 2025. Ini menandai transisi dari fase testnet ke rilis penuh secara langsung, memperkenalkan pemain ke dunia yang didukung blockchain yang dibangun di sekitar crafting, ekonomi, dan kerja sama. Pengumuman yang dibagikan oleh tim juga mengonfirmasi bahwa peluncuran Craft World akan mengakhiri Project Voyager Season 1, sebuah kampanye yang telah berjalan bersamaan dengan pengembangan game.

Craft World Live on Ronin July 29th
Dari Proyek NFT ke Studio Game Penuh
Angry Dynomites Lab awalnya diluncurkan sebagai koleksi NFT bertema dinosaurus yang memungkinkan pemegangnya untuk menghasilkan sumber daya dalam game. Seiring pergeseran kondisi pasar pada tahun 2023, tim memutuskan untuk lebih fokus pada pengembangan. Pergeseran itu mengarah pada penciptaan Craft World, yang diluncurkan secara soft pada Desember 2023 di web, iOS, dan Android.
Pada November 2023, tim berganti nama menjadi VOYA Games untuk mencerminkan evolusi mereka menjadi studio pengembangan game penuh. Angry Dynomites Lab tetap menjadi nama kekayaan intelektual di balik Craft World, sementara VOYA sekarang menjadi nama studio resmi. Pada Mei 2025, VOYA Games berhasil mengumpulkan pendanaan sebesar $5 juta untuk mendukung peluncuran dan pertumbuhan Craft World di masa depan. Putaran ini dipimpin oleh 1kx dan Makers Fund, dengan dukungan dari nama-nama di web2 dan web3, termasuk Sebastien Borget dari The Sandbox dan Jihoz dari Sky Mavis.

Craft World Live on Ronin July 29th
Tentang Craft World dan Token Dalam Game
Craft World adalah game simulasi sumber daya multipemain gratis untuk dimainkan yang berfokus pada crafting, lini produksi, dan pembangunan struktur besar yang disebut Masterpieces. Game ini memadukan progresi gaya idle dengan tugas berbasis tim, mendorong pemain untuk bekerja sama dalam peran seperti bertani, memurnikan, dan merakit komponen.
Pemain mengumpulkan empat token elemen inti - $FIRE, $WATER, $EARTH, dan $AIR - melalui berbagai sistem produksi. Elemen-elemen ini penting untuk crafting dan dapat diperdagangkan melalui DEX dalam game. Meskipun game ini memiliki gaya visual yang ringan dan penuh warna, sistem yang mendasarinya berfokus pada gameplay ekonomi. Setiap perdagangan, peningkatan, dan penggunaan sumber daya terhubung ke pasar yang dijalankan pemain yang mencerminkan penawaran dan permintaan secara real-time.

Craft World Live on Ronin July 29th
Sorotan Data Testnet dan Pendapatan
Fase testnet Craft World memberikan wawasan tentang bagaimana pemain berinteraksi dengan game. Per 30 Juni, testnet telah mendaftarkan lebih dari 2,7 juta akun. Pengguna aktif harian mencapai 133.000, dan pengguna bulanan naik menjadi 475.000. Game ini juga mencatat lebih dari 2,8 juta perdagangan on-chain, dengan puncak harian mencapai 145.000 transaksi.
Dalam hal pendapatan awal, pemain menghabiskan lebih dari 30.000 RON untuk Voyager Chests, setara dengan sekitar $13.500 pada saat itu. Craft World menghasilkan tambahan $61.500 melalui fitur dalam game, menjadikan total pendapatan selama fase tes kurang dari $75.000. Jika dipertahankan, laju tersebut akan menunjukkan tingkat tahunan sekitar $1,35 juta.

Craft World Live on Ronin July 29th
DynoCoin dan Perdagangan On-chain
Bagian penting dari pembaruan ini adalah pengenalan bursa terdesentralisasi, atau DEX, yang dibangun langsung ke dalam game. Sistem ini memungkinkan pemain untuk memperdagangkan item, sumber daya, dan perlengkapan menggunakan transaksi blockchain. Bersamaan dengan DEX, Craft World akan secara resmi meluncurkan token utilitasnya, DynoCoin. Token ini akan digunakan untuk membeli dan menjual item di marketplace game, serta untuk pertukaran material dan transaksi dalam game lainnya.
DynoCoin juga merupakan token hadiah bagi pemain yang berpartisipasi dalam Project Voyager. Ketika kampanye berakhir, pemain teratas akan menerima alokasi DynoCoin berdasarkan peringkat leaderboard mereka, memberikan nilai nyata pada waktu yang mereka habiskan untuk menyelesaikan misi dan meningkatkan level avatar mereka.

Craft World Live on Ronin July 29th
Project Voyager Berakhir
Untuk mendukung persiapan peluncuran, studio memperkenalkan Project Voyager pada 11 Juni. Kampanye ini memberi pemain akses ke serangkaian lebih dari 100 misi, termasuk tugas dalam game, aktivitas keterlibatan sosial, dan tujuan berbasis NFT.
Pemain memperoleh kristal dengan menyelesaikan misi, yang meningkatkan avatar mereka dan meningkatkan peringkat leaderboard mereka. Pemain teratas akan menerima hadiah DynoCoin setelah kampanye berakhir dengan peluncuran mainnet. Struktur Project Voyager dirancang untuk mencakup semua jenis pemain.
Pengguna Casual bisa mendapatkan hadiah hanya dengan masuk dan bermain, sementara pemain yang lebih terlibat dapat menambang kristal melalui gameplay yang dioptimalkan. Pemain tingkat lanjut dan pembuat konten memperoleh keuntungan tambahan melalui berbagi sosial dan penguasaan dalam game. Sistem rujukan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan hadiah tambahan dengan mengundang teman atau mengembangkan guild mereka.

Craft World Live on Ronin July 29th
Melihat Ke Depan Setelah Peluncuran
Ketika Craft World tayang di Ronin, semua progres dari Project Voyager akan dibawa ke ekonomi game utama. Pemain akan dapat menggunakan DEX untuk memperdagangkan sumber daya, mencairkan token, dan berpartisipasi dalam lingkungan yang sepenuhnya on-chain. DynoCoin akan menjadi token utama yang menggerakkan semua aktivitas dalam game, dan perlengkapan, misi, serta sistem baru diharapkan akan menyusul dalam pembaruan di masa mendatang.
Angry Dynomites Lab bergabung dengan game utama lainnya di Ronin, termasuk judul-judul seperti Pixels, Axie Infinity, dan Kaidro. Menjadi bagian dari ekosistem ini memberi VOYA Games akses ke audiens yang berkembang dan infrastruktur yang dibangun khusus untuk gaming web3.



