How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

Cash Cleaner Simulator: Meraih 100 Ribu Penjualan

Cash Cleaner Simulator mencapai 100 ribu penjualan dalam seminggu rilis. Artikel ini membahas pengembangan, pemasaran, dan desain yang berkontribusi pada kesuksesan awalnya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

Cash Cleaner Simulator, yang dikembangkan oleh Mind Control dan diterbitkan oleh Forklift/Digital Pajamas/GamerSky, terjual lebih dari 100.000 kopi dalam minggu pertama perilisannya di Steam. Diluncurkan pada 8 Mei 2025, game seharga $15 ini dengan cepat menjadi salah satu game baru dengan performa terbaik bulan itu, menempati peringkat kedua dalam rilis baru berdasarkan unit yang terjual, menurut data GameDiscoverCo. Game ini mencapai hasil ini meskipun diluncurkan hanya dengan 42.000 wishlist, angka yang dianggap sederhana menurut standar industri untuk game berkinerja tinggi.

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

100 Ribu Penjualan dalam 1 Minggu

Performa game ini menonjol tidak hanya karena volume penjualan tetapi juga karena kemampuannya untuk menghasilkan respons pemain yang kuat. Cash Cleaner Simulator saat ini memiliki waktu bermain rata-rata lebih dari delapan jam, yang melebihi proyeksi awal dan menunjukkan tingkat keterlibatan pemain yang tinggi. Tingkat interaksi berkelanjutan ini sangat penting dalam genre simulator, di mana waktu bermain seringkali menjadi indikator utama kualitas dan replayability sebuah game.

Konsep Unik dalam Genre Simulator

Daya tarik utama Cash Cleaner Simulator terletak pada premisnya yang tidak biasa. Daripada mengikuti tema simulator tradisional seperti mengelola pom bensin atau menjalankan bisnis kecil, game ini berpusat pada ide pencucian uang untuk klien yang meragukan. Menurut co-developer Tucker Dean, tim memperdebatkan apakah konsep tersebut akan beresonansi dengan pemain. Pada akhirnya, mereka menyimpulkan bahwa humor dan kebaruan tema tersebut menawarkan potensi viral yang kuat.

Keputusan ini membuahkan hasil, karena premis game menjadi pendorong utama keterlibatan media sosial. Influencer dan content creator merespons positif nada satir game, dan meskipun tidak ada video individu yang melebihi satu juta penayangan, banyak klip mencapai ratusan ribu penayangan organik di platform seperti TikTok. Paparan ini memainkan peran penting dalam membangun kesadaran awal dan menghasilkan minat dari mulut ke mulut tentang judul tersebut.

Pemasaran Pra-Peluncuran dan Demo Strategis

Tim di balik Cash Cleaner Simulator mengadopsi pendekatan yang disengaja dan terstruktur untuk upaya pemasaran pra-peluncurannya. Selama enam bulan, developer Andrei Podoprigora dan Tucker Dean mengerjakan serangkaian aktivitas pemasaran terencana yang bertujuan untuk meningkatkan jumlah wishlist dan membangun kesadaran. Kesuksesan awal yang patut dicatat datang pada Desember 2024 dengan perilisan demo bertema Natal terbatas waktu berjudul Santa’s Stash. Demo tersebut, yang dikembangkan dari build awal game, membantu mendorong lonjakan signifikan dalam pertumbuhan wishlist organik pada saat visibilitas di Steam sulit dicapai.

Momentum dari demo liburan berlanjut hingga Februari 2025 dengan demo yang direvisi untuk Steam Next Fest, didukung oleh trailer dan pengumuman tanggal rilis selama IGN Fan Fest. Meskipun mendapatkan wishlist tetap menjadi tantangan, upaya ini menciptakan fondasi yang mendukung peluncuran yang kuat. Tim developer mengakui bahwa bahkan jumlah wishlist yang sederhana dapat menghasilkan performa yang kuat ketika didukung oleh ide berkonsep tinggi dan paparan yang tepat waktu.

Playtesting dan Pengembangan Berbasis Data

Komponen penting dari strategi pengembangan Cash Cleaner Simulator adalah playtesting aktif. Tim Forklift menggunakan umpan balik dan data yang dikumpulkan selama playtest awal untuk menyempurnakan desain dan konten game. Menurut Dean, metrik seperti waktu bermain, prediksi skor ulasan Steam, dan umpan balik pengguna memainkan peran penting dalam membentuk pengalaman gameplay dan rencana peluncuran.

Hasil Steam Playtest awal menunjukkan bahwa sejumlah besar pemain menghabiskan waktu yang jauh lebih banyak dalam game daripada yang diharapkan, bahkan selama fase demo awal. Hasil ini menunjukkan bahwa game memiliki potensi kuat untuk mempertahankan pemain, yang selanjutnya membenarkan keputusan tim untuk melanjutkan dengan peluncuran penuh alih-alih memilih model Early Access.

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

Strategi Harga dan Rilis

Dalam merencanakan rilis, tim membuat keputusan yang disengaja seputar harga dan posisi produk. Game ini diluncurkan dengan harga $15, dengan diskon 10% selama jendela peluncurannya. Tujuannya adalah untuk mendorong pembelian impulsif dan mempertahankan visibilitas di bagian "New and Trending" Steam. Strategi harga ini selaras dengan tren saat ini di ruang simulator, di mana game cenderung berkisar antara $10 dan $20, tergantung pada kedalaman konten dan nilai produksi.

Tim juga memutuskan untuk melewati Early Access demi rilis penuh 1.0. Alasan di balik langkah ini adalah untuk memastikan bahwa game dapat memperoleh manfaat dari visibilitas dan momentum yang biasanya terkait dengan judul lengkap. Para developer percaya bahwa konten dan polesan game sudah cukup untuk mendukung rilis penuh, dan bahwa menunggu lebih lama dapat berisiko kehilangan perhatian di pasar yang kompetitif.

Prospek Jangka Panjang dan Dampak Industri

Meskipun menjual 100.000 unit saat peluncuran mungkin tidak menempatkan Cash Cleaner Simulator dalam kategori pendapatan tertinggi di industri, ini merupakan tonggak penting bagi proyek yang dikembangkan oleh tim kecil yang terdiri dari sekitar lima orang. GameDiscoverCo memperkirakan game ini telah menghasilkan sekitar $1 juta pendapatan bersih di Steam, dengan potensi mencapai lebih dari $5 juta seiring waktu melalui penjualan berkelanjutan, pembaruan, dan kemungkinan ekspansi ke platform lain.

Performa judul ini menyoroti bagaimana konsep yang dieksekusi dengan baik, bahkan tanpa visibilitas pra-peluncuran yang luas, dapat menembus pasar yang ramai. Penerimaannya juga memperkuat pentingnya menggabungkan tema unik dengan mekanika game yang solid dan keterlibatan komunitas. Dalam genre yang seringkali menderita rilis yang berulang atau kurang berkembang, Cash Cleaner Simulator telah menunjukkan bahwa orisinalitas dan kualitas dapat menghasilkan hasil komersial yang kuat.

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

How Cash Cleaner Simulator Hit 100k Sales

Kesimpulan

Kesuksesan awal Cash Cleaner Simulator di Steam adalah hasil dari strategi kohesif yang menggabungkan konsep yang khas, pemasaran yang ditargetkan, dan pengembangan yang responsif. Kemampuan game untuk melibatkan pemain melalui humor dan replayability telah menempatkannya sebagai salah satu judul indie yang patut dicatat pada tahun 2025. Seiring dengan terus bertambahnya basis pemain, judul ini berfungsi sebagai studi kasus tentang bagaimana tim yang lebih kecil dapat mencapai hasil komersial yang berarti melalui perencanaan dan eksekusi yang cermat.

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026