Instagram Reels telah menjadi platform utama untuk memamerkan game, terutama yang berada di segmen indie dan rilis awal. Laporan terbaru dari GameDiscoverCo, yang mengulas analisis lebih dari 800 Reels yang dibuat oleh produser konten Mavitivo antara Februari 2024 dan April 2025, memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang jenis game apa yang paling mendapatkan perhatian di platform tersebut. Format Mavitivo biasanya berfokus pada pengenalan game dengan daya tarik visual atau naratif yang kuat, yang sering kali dibuat untuk menarik audiens yang luas. Produksinya rata-rata sekitar 60 Reels per bulan, menawarkan kumpulan data yang cukup besar untuk meneliti pola apa yang membuat sebuah game dapat dibagikan dan berpotensi sukses.

Bagaimana Game Menjadi Viral di Instagram Reels?
Lebih dari 7,8 Juta Tayangan
Salah satu contoh yang patut diperhatikan adalah The Long Drive North, sebuah judul yang sangat diuntungkan dari eksposur ini. Sebuah Reel tentang game tersebut, yang dipublikasikan oleh Mavitivo pada Oktober 2024, mencapai 7,8 juta tayangan. Perhatian online ini membantu game tersebut mencapai lebih dari 300.000 wishlist Steam, menurut perkiraan internal. Kesuksesan game ini menunjukkan pengaruh yang berkembang dari konten video berdurasi pendek dalam membentuk minat pemain dan mendorong pertumbuhan wishlist.
Hubungan Antara Daya Tarik Visual dan Penjualan Game
Meskipun kekuatan Reels yang viral, tidak semua konten yang banyak ditonton menghasilkan penjualan yang kuat. Salah satu Reel yang paling banyak ditonton menampilkan Drunk Builder Simulator, sebuah game yang dibangun di atas fisika yang kacau dan gameplay yang tidak terduga. Meskipun elemen humornya membuat konten mudah dibagikan, masalah dengan presisi kontrol dan kedalaman gameplay berarti game tersebut tidak mempertahankan kinerja komersial yang kuat. Kasus ini menyoroti keterbatasan viralitas ketika tidak dipasangkan dengan eksekusi yang solid dan strategi retensi pengguna.
Sebaliknya, game yang menggabungkan minat visual dengan gameplay unik dapat diuntungkan dari eksposur viral. Slackers: Carts Of Glory, sebuah game balap yang berpusat pada troli belanja, menerima sedikit perhatian sebelumnya sampai Mavitivo menampilkannya. Reel tersebut membantu game ini terjual hampir 100.000 unit sejak dirilis pada September 2024. Kesuksesan ini, meskipun terfokus di awal, menggambarkan bagaimana genre dan estetika tertentu—terutama yang memiliki identitas visual yang kuat—dapat beresonansi dengan pemirsa meskipun konsepnya awalnya tampak niche.
Peran IP yang Sudah Ada dan Keakraban Genre
Tidak semua game viral itu baru atau tak terduga. Beberapa judul yang sudah mapan di pasar juga berkinerja baik di Reels, sering kali karena pengenalan mereka atau minat komunitas yang sudah lama ada. Hello Kitty Island Adventure, misalnya, mendapatkan perhatian dengan Reel yang ditayangkan antara debutnya di Apple Arcade dan rilis multi-platform yang akan datang. Demikian pula, Who’s Your Daddy?, sebuah game yang dikenal dengan gameplaynya yang sureal dan tidak konvensional, terus menghasilkan keterlibatan pemirsa yang kuat. Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa viralitas dapat memperkuat minat yang sudah ada dan bahwa franchise yang terkenal mampu memperluas jangkauan mereka melalui konten berdurasi pendek.
Konten Viral Tidak Menjamin Penjualan
Wawasan lain dari analisis ini adalah bahwa visibilitas saja tidak menjamin kesuksesan komersial. Game Only Way Is Down menerima hampir lima juta tayangan dari satu Reel, tetapi hanya terjual sekitar 6.000 kopi. Judul ini mencoba mengikuti jejak game platformer berbasis fisika populer seperti Only Up dan Little Kitty Big City, tetapi eksekusinya gagal memberikan pengalaman pemain yang bertahan lama. Kesenjangan antara keterlibatan media sosial dan konversi pemain aktual ini memperkuat pentingnya menyempurnakan loop gameplay inti dan pengalaman pengguna sebelum terlalu mengandalkan promosi sosial.
Apa yang Dapat Dipelajari Pengembang
Meskipun tidak ada satu formula pun yang menjamin sebuah game akan menjadi viral, ada pola yang dapat diidentifikasi dan patut dipelajari. 25 Reel Mavitivo yang paling banyak ditonton mengungkapkan bahwa kejelasan visual, kebaruan, dan keakraban genre semuanya berkontribusi pada kemudahan dibagikan. Pengembang yang tertarik untuk meningkatkan visibilitas game mereka di platform seperti Instagram harus menganalisis contoh-contoh ini untuk memahami apa yang membuat judul tertentu menonjol. Dengan melakukannya, mereka dapat memposisikan game mereka dengan lebih baik untuk mendapatkan perhatian di pasar yang semakin kompetitif dan digerakkan oleh konten.
Dalam ruang di mana pembuatan konten dan keterlibatan pengguna bersinggungan, terutama dalam segmen game web3 dan pengembangan independen yang terus berkembang, memahami apa yang mendorong minat di platform seperti Instagram Reels menjadi penting. Data menunjukkan realitas di mana kualitas dan presentasi sama-sama penting—dan di mana viralitas, meskipun berharga, hanyalah salah satu bagian dari strategi komersial yang lebih luas.



