Ipsos, bekerja sama dengan Video Games Europe, baru-baru ini melakukan survei terhadap 2.772 orang tua dan wali untuk meneliti perilaku pengeluaran anak-anak dalam video game. Survei tersebut berfokus pada rumah tangga di Eropa, memberikan wawasan tentang jenis pembelian dalam game yang dilakukan oleh anak-anak, kebiasaan pengeluaran orang tua, dan kesadaran akan fitur game seperti loot box. Temuan menunjukkan pergeseran tren pengeluaran dan menyoroti pendekatan hati-hati dari orang tua terhadap pemantauan dan pembatasan pengeluaran dalam game anak-anak mereka.
Poin Penting
Survei Ipsos memberikan gambaran mendalam tentang kondisi pengeluaran anak-anak dalam game di Eropa saat ini.
- Penurunan Pengeluaran Orang Tua: Rata-rata pengeluaran orang tua untuk pembelian dalam game anak-anak turun dari €39 menjadi €31 per bulan.
- Kategori Pembelian Dominan: Item yang meningkatkan gameplay, seperti senjata dan kekuatan, tetap menjadi kategori paling populer, diikuti oleh item kosmetik.
- Pemantauan Orang Tua Tetap Tinggi: Mayoritas orang tua (95%) memantau pengeluaran dalam game anak-anak mereka, dengan banyak yang membuat kesepakatan untuk membatasi atau menyetujui pembelian.
- Keterlibatan Rendah dengan Loot Box: Hanya 4% pemain yang terlibat dengan loot box, kemungkinan dipengaruhi oleh kurangnya kesadaran dan kekhawatiran regulasi yang berkelanjutan.

Cara Anak-Anak Mengeluarkan Uang dalam Video Game
Pengeluaran Anak-Anak dalam Game
Pada tahun 2023, sebagian besar orang tua, sekitar 76%, melaporkan bahwa anak-anak mereka tidak melakukan pengeluaran dalam game. Di antara orang tua yang menyatakan anak-anak mereka melakukan pembelian, item dalam game yang memengaruhi gameplay, seperti senjata tambahan atau kekuatan, muncul sebagai kategori paling populer, dengan 38% dari orang tua ini mengidentifikasi pembelian tersebut.

Pengeluaran Anak dalam Game 2024
Item kosmetik, yang tidak memengaruhi gameplay, adalah kategori terpopuler kedua dengan 30%. Sebaliknya, loot box—bentuk pembelian yang menawarkan hadiah acak—kurang umum, dengan hanya 21% orang tua melaporkan bahwa anak-anak mereka membelinya. Keterlibatan yang relatif rendah dengan loot box ini mungkin disebabkan, sebagian, oleh pengawasan regulasi dan kesadaran orang tua yang terbatas; survei mengungkapkan bahwa 71% responden tidak menyadari keberadaan loot box dan fungsinya dalam game.

Item yang Dibelanjakan Uang pada 2024
Penurunan Pengeluaran Orang Tua
Salah satu temuan yang paling menonjol dari penelitian ini adalah penurunan pengeluaran orang tua untuk pembelian dalam game anak-anak. Rata-rata, orang tua sekarang menghabiskan sekitar €31 per bulan untuk item-item ini, penurunan sebesar €8 dari €39 per bulan tahun sebelumnya. Meskipun survei tidak meneliti alasan di balik penurunan ini, hal itu mungkin mencerminkan kondisi ekonomi yang lebih luas atau upaya sadar di antara orang tua untuk mengendalikan pengeluaran dalam game.
Selain itu, hampir tiga perempat (73%) responden melaporkan bahwa pengeluaran bulanan anak-anak mereka dalam game berada dalam kisaran moderat €1 hingga €20. Data ini menunjukkan bahwa sebagian besar orang tua mengawasi dengan cermat pengeluaran game dan menetapkan batasan jumlah yang dapat dibelanjakan anak-anak mereka.

Rata-rata Pengeluaran yang Diklaim per Anak
Pemantauan dan Kesepakatan Orang Tua
Menurut survei, pemantauan orang tua terhadap pengeluaran anak-anak dalam game tetap menjadi prioritas tinggi, dengan 95% orang tua menunjukkan bahwa mereka secara aktif melacak bagaimana anak-anak mereka membelanjakan uang dalam game. Kontrol orang tua di area ini sering kali mencakup kesepakatan eksplisit dengan anak-anak, dengan 63% orang tua yang memiliki anak yang membelanjakan uang untuk tambahan dalam game melaporkan adanya pemahaman atau pedoman yang ditetapkan seputar pengeluaran.

Kesepakatan dengan Anak
Tingkat pengawasan orang tua meliputi meminta izin sebelum melakukan pembelian (49%) atau menetapkan batas pengeluaran yang jelas (27%). Namun, ada sedikit penurunan dalam proporsi orang tua dengan kesepakatan formal mengenai pengeluaran dalam game, turun dari 76% pada tahun 2023 menjadi 73% pada tahun 2024. Meskipun demikian, persentase tinggi secara keseluruhan menunjukkan bahwa keterlibatan dan kontrol orang tua tetap menjadi pusat pengelolaan pengeluaran game anak-anak.

Jenis Kesepakatan dengan Anak
Keterlibatan Terbatas dengan Loot Box
Selain melacak pengeluaran anak-anak dalam game, survei juga melihat keterlibatan pemain dengan mata uang dalam game dan loot box. Temuan menunjukkan bahwa sebagian besar pemain tidak sering berinteraksi dengan opsi pengeluaran ini. Hanya 11% responden berusia 11 hingga 64 tahun melaporkan membelanjakan uang sungguhan untuk mata uang dalam game, dan hanya 4% yang mengakui membelanjakan uang untuk loot box. Angka-angka ini tetap stabil dari tahun ke tahun, menunjukkan bahwa fitur-fitur ini belum mengalami peningkatan popularitas atau penerimaan yang signifikan.
Kesadaran dan keterlibatan yang terbatas dengan loot box di kalangan gamer Eropa, terutama di kalangan pemain muda, dapat dipengaruhi oleh pengawasan dan diskusi yang sedang berlangsung seputar etika loot box. Sifat acak dari loot box telah menyebabkan kekhawatiran dan tindakan regulasi di beberapa negara, berpotensi memengaruhi seberapa luas mereka digunakan dan dipromosikan dalam game.

Kesadaran akan Loot Box
Pemikiran Akhir
Studi Ipsos dan Video Games Europe menyoroti pendekatan hati-hati oleh orang tua Eropa mengenai pengeluaran anak-anak mereka dalam game, dengan penurunan pengeluaran yang nyata dan tingkat pengawasan yang tinggi. Popularitas item yang memengaruhi gameplay menunjukkan bahwa ini tetap menjadi daya tarik bagi pemain muda, sementara loot box, di bawah pengawasan yang lebih ketat, tetap relatif tidak populer. Pemantauan orang tua dan kesepakatan yang ditetapkan tampaknya menjadi metode yang efektif untuk mengelola pengeluaran game, mencerminkan kesadaran yang lebih luas tentang potensi risiko yang terkait dengan pengeluaran dalam game.



