Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria: Duel Arena Umumkan Event Baru

Ladder Turnamen Duel Arena Cambria berlangsung 11 September - 26 Oktober. Pelajari cara pemain bisa mendapatkan ETH, RON, kosmetik, dan hadiah musiman melalui gameplay PvP kompetitif.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria telah mengumumkan peluncuran musim Ranked Ladder untuk game blockchain-nya, Duel Arena, yang berlangsung dari 11 September hingga 26 Oktober. Pemain yang melakukan mint Prizefighter’s Battle Pass dapat berpartisipasi dalam sistem kompetitif dan mendapatkan hadiah mingguan dan musiman dengan terlibat dalam pertandingan player-versus-player berbasis skill. Hadiah termasuk ETH, RON, Trinkets, kosmetik, dan lencana pencapaian, menawarkan cara terstruktur bagi peserta untuk bermain untuk mendapatkan (play to earn) dalam ekosistem gaming Cambria.

Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria: Duel Arena Mengumumkan Event Baru

Cambria: Duel Arena Mengumumkan Event Baru

Duel Arena adalah bagian dari universe Cambria yang lebih luas, ekosistem gaming 2D yang dibangun di sekitar integrasi web3. Platform ini juga menampilkan judul lain, seperti Gold Rush, game massively multiplayer online yang terinspirasi oleh mekanisme risk-to-earn RuneScape. Di dalam Duel Arena, pemain bersaing dalam format top-down piksel di mana gameplay utamanya berputar di sekitar duel. Pertarungan satu lawan satu ini dapat dimainkan tanpa risiko atau dengan taruhan on-chain, di mana pemain menggunakan ETH melalui Abstract Chain Wallet atau RON melalui Ronin Wallet. Pemenang dari pertandingan berbayar ini mengklaim seluruh jumlah taruhan.

Selain mode duel, Duel Arena mencakup aktivitas tambahan, termasuk pit fights, flower poker, dan cosmetic chests yang nantinya akan dapat diperdagangkan sebagai NFT. Memancing juga diharapkan akan ditambahkan sebagai fitur di masa mendatang. Sejak diluncurkan sebagai game web3 berbasis browser, Duel Arena telah berfokus pada penyediaan hiburan kasual dan kompetisi berisiko tinggi. Pengenalan Ranked Ladder semakin mendorong keterlibatan jangka panjang dengan memberi penghargaan pada partisipasi dan kinerja yang konsisten.

Cambria's New Burn-to-Earn Model

Cambria: Duel Arena Mengumumkan Event Baru

cmArena No Honor dan Arena Deathmatch

Ranked Ladder memperkenalkan format musiman ke Duel Arena, yang berlangsung dari 11 September hingga 26 Oktober. Ini terikat pada Prizefighter’s Battle Pass, yang harus di-mint oleh pemain untuk berpartisipasi. Sistem ini menampilkan dua jenis mode kompetitif yang menentukan hasil mingguan dan musiman.

Arena No Honor adalah mode utama di mana hadiah mingguan didistribusikan. Mode ini memungkinkan penggunaan prayers, yang berfungsi sebagai kemampuan khusus dalam pertempuran, bersama dengan pertarungan jarak dekat standar. Keberhasilan dalam mode ini diterjemahkan menjadi poin Mando’s Favor, yang memengaruhi bagian pemain dari kumpulan hadiah mingguan. Hadiah termasuk ETH, kosmetik waktu terbatas seperti Party Hats, Trinkets, dan item eksklusif berbasis rantai. Trinkets juga bertindak sebagai hadiah airdrop, menambah insentif lebih lanjut untuk kompetisi mingguan.

Arena Deathmatch berfokus pada hadiah akhir musim daripada distribusi mingguan. Mode ini menonaktifkan prayers, membuat pemain hanya mengandalkan senjata jarak dekat dan makanan selama pertempuran satu lawan satu yang terbatas. Baik Arena No Honor maupun Arena Deathmatch memiliki papan peringkat terpisah, tetapi kinerja di keduanya berkontribusi pada peringkat musiman secara keseluruhan. Di akhir musim, pemain dapat memperoleh lencana pencapaian, token ETH dan RON dari pembelian Battle Pass, dan kosmetik eksklusif. Salah satu persyaratan untuk kosmetik ini adalah mencapai level 99 dalam Prizefighter Skill, bersama dengan kondisi tambahan yang belum diungkapkan.

Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria: Duel Arena Mengumumkan Event Baru

Prizefighter Battle Pass dan Ranked Queues

Untuk bermain untuk mendapatkan (play to earn) dalam musim Ranked Ladder, pemain harus melakukan mint Prizefighter’s Battle Pass, yang dihargai 0.0035 ETH di Abstract atau 30 RON di Ronin. Akun game dapat dibuat melalui opsi social sign-in atau melalui dompet kripto, dengan Abstract Global Wallet dan Ronin Wallet menjadi metode yang direkomendasikan bagi mereka yang ingin mempertaruhkan ETH atau RON dalam pertandingan.

Setelah Battle Pass diperoleh, pemain dapat membuat karakter yang dapat disesuaikan dan mengakses gameplay peringkat. Memasuki pertandingan dapat dilakukan dengan memilih tombol “Find a Duel” pada antarmuka utama atau dengan berinteraksi dengan Registration Table di dalam game. Dari sana, pemain menavigasi ke tab “Ranked - Queue”, di mana mereka dapat memilih antara duel free-to-play atau pertandingan berbasis kripto. Semua pertandingan peringkat berkontribusi pada progresi musiman.

Gameplay bergantung pada sistem stance yang berfungsi sebagai variasi dari mekanisme batu-gunting-kertas. Stance agresif efektif melawan stance akurat, stance akurat berkinerja lebih baik melawan defensif, dan stance defensif memberikan keuntungan melawan agresif. Pemain harus beralih antar stance secara dinamis selama pertempuran untuk memaksimalkan kinerja mereka, sementara penyertaan atau pengecualian prayers tergantung pada mode yang dipilih semakin mengubah strategi.

Cambria Guide Meta Image.png

Cambria: Duel Arena Mengumumkan Event Baru

Pikiran Akhir

Musim Ranked Ladder di Cambria: Duel Arena menyediakan kerangka kerja yang jelas untuk peluang play to earn yang kompetitif. Dengan melakukan mint Prizefighter’s Battle Pass dan berpartisipasi dalam pertandingan satu lawan satu di mode No Honor dan Deathmatch, pemain dapat bekerja menuju hadiah mingguan serta hadiah musiman jangka panjang. Dengan ETH, RON, kosmetik, dan lencana pencapaian yang tersedia, musim ini menetapkan Duel Arena sebagai pengalaman sentral dalam ekosistem gaming web3 Cambria. Musim ini berlangsung hingga 26 Oktober, memberi pemain jendela yang terbatas namun signifikan untuk naik peringkat papan peringkat dan mengamankan hadiah.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Duel Arena Ranked Ladder?

Ranked Ladder adalah kompetisi musiman di dalam Duel Arena yang memungkinkan pemain dengan Prizefighter’s Battle Pass untuk bersaing dalam pertandingan 1v1 dan mendapatkan hadiah mingguan dan musiman. Ini terdiri dari dua mode: Arena No Honor, yang menawarkan hadiah mingguan, dan Arena Deathmatch, yang berkontribusi pada peringkat akhir musim.

Apakah saya perlu Prizefighter’s Battle Pass untuk berpartisipasi?

Ya. Prizefighter’s Battle Pass diperlukan untuk bersaing dalam musim Ranked Ladder. Ini dapat di-mint di Abstract seharga 0.0035 ETH atau di Ronin seharga 30 RON.

Bagaimana perbedaan Arena No Honor dan Arena Deathmatch?

Arena No Honor memungkinkan pemain menggunakan prayers, atau kemampuan khusus, dan merupakan satu-satunya mode di mana hadiah mingguan dapat diperoleh. Arena Deathmatch menonaktifkan prayers, hanya memungkinkan pertarungan jarak dekat dan penggunaan makanan, dan terutama berkontribusi pada peringkat musiman.

Jenis hadiah apa yang bisa didapatkan pemain?

Pemain bisa mendapatkan ETH, RON, Trinkets, lencana pencapaian, kosmetik waktu terbatas, dan hadiah spesifik rantai. Hadiah mingguan spesifik untuk Arena No Honor, sementara hadiah musiman didasarkan pada kinerja di kedua mode.

Bagaimana cara mulai bermain Duel Arena?

Pemain dapat membuat akun melalui login sosial atau dompet kripto. Setelah melakukan mint Prizefighter’s Battle Pass, mereka dapat menyesuaikan karakter, memasuki dunia Duel Arena, dan mengantre untuk pertandingan peringkat melalui antarmuka matchmaking di dalam game.

Apakah mungkin untuk mencoba Duel Arena secara gratis?

Ya. Duel Arena memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam duel tanpa peringkat tanpa risiko. Ini memberikan kesempatan untuk mempelajari mekanisme permainan dan berlatih sebelum melakukan mint Prizefighter’s Battle Pass dan bergabung dengan Ranked Ladder.

Bagaimana cara kerja sistem pertarungan?

Pertarungan dilakukan dalam lingkungan 2D top-down menggunakan senjata jarak dekat. Pemain beralih antar stance Agresif, Akurat, dan Defensif, yang berinteraksi dalam gaya batu-gunting-kertas, sementara prayers dan kemampuan lain dapat mengubah hasil pertarungan tergantung pada mode.

Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026