Di Gamescom 2025, Blizzard Entertainment secara resmi meluncurkan sinematik pembuka untuk World of Warcraft: Midnight, ekspansi kesebelas dalam masa pakai MMORPG legendaris ini. Presentasi tersebut, yang merupakan bagian dari showcase Opening Night Live acara tersebut, menawarkan pandangan pertama kepada para penggemar tentang penceritaan sinematik ekspansi ini, sekaligus mengonfirmasi fitur yang telah lama diminta yang akhirnya hadir dalam game: perumahan pemain (player housing).

Blizzard Mengumumkan World of Warcraft: Midnight di Gamescom
Pandangan Pertama pada Sinematik Midnight
Sinematik yang diungkapkan selama showcase Gamescom dimulai dengan serangan yang mengancam di Sunwell, segera menetapkan pertaruhan. Blood Elves, yang dipimpin oleh Lor’themar Theron dan Lady Liadrin, bersiap untuk mempertahankan tanah suci mereka saat pengaruh Void mulai menyebar. The Light memainkan peran aktif dalam perlawanan ini, memberikan suar harapan simbolis dan harfiah di tengah kegelapan yang semakin meningkat.
Berbicara tentang sinematik tersebut, associate design director Maria Hamilton menjelaskan bahwa penekanan visual pada The Light lebih dari sekadar tematik. "The Light cukup aktif terlibat dalam pertarungan ini. Ini tidak hanya tersirat, tetapi terlihat dan hadir," katanya selama wawancara pengembang di acara tersebut. Cinematic director Ben Dai juga berbagi wawasan tentang nada misterius seputar Xal’atath, antagonis ekspansi ini. "Semakin sedikit dia melakukan, semakin kuat dia terasa," katanya, menjelaskan pengekangan kreatif yang digunakan dalam menggambarkan karakternya.
Sistem Perumahan Baru Diungkap
Mungkin pengumuman yang paling banyak dibicarakan adalah pengenalan perumahan pemain (player housing). Selama hampir dua dekade, pemain World of Warcraft telah meminta sistem yang memungkinkan mereka membangun dan mempersonalisasi ruang mereka sendiri di Azeroth. Midnight akhirnya mewujudkan hal ini, menawarkan sistem perumahan yang ekstensif dan fleksibel yang mendukung kreativitas dan komunitas.
Perumahan di Midnight akan menampilkan penempatan furnitur yang dapat disesuaikan, penskalaan objek, dan kebebasan desain yang memungkinkan pemain mendekorasi rumah agar mencerminkan cerita dan estetika karakter mereka. Lingkungan pribadi dan publik akan tersedia, menyediakan lapisan sosial untuk perumahan yang mendorong kolaborasi dan ruang hidup berbasis guild. Yang penting, Blizzard telah mengonfirmasi bahwa perumahan pemain tidak akan dibatasi oleh lotere atau timer dunia nyata, memastikan akses terbuka untuk semua pemain.

Blizzard Mengumumkan World of Warcraft: Midnight di Gamescom
Pikiran Akhir
World of Warcraft: Midnight tampaknya lebih dari sekadar ekspansi biasa. Ini menandai langkah signifikan dalam pendekatan Blizzard untuk mengembangkan pengalaman pemain. Dengan sinematik yang menekankan penceritaan berisiko tinggi dan fitur perumahan baru yang menambahkan personalisasi dan interaksi sosial, Midnight siap menjadi salah satu pembaruan paling bermakna dalam sejarah panjang game ini.



