Hubungan Nvidia dengan PC gaming terus berubah seiring dominasi produk kecerdasan buatan (AI) dan pusat data dalam prospek keuangan perusahaan. Meskipun kartu grafis GeForce tetap populer di kalangan pemain, gaming kini menyumbang porsi yang jauh lebih kecil dari total pendapatan Nvidia. Laporan menunjukkan perusahaan memperlambat produksi GPU seri RTX 50 dan menunda pembaruan arsitektur Blackwell di tengah siklus, menandakan berkurangnya penekanan pada perangkat keras grafis konsumen.
Nvidia menanggapi dengan menyatakan bahwa permintaan untuk GPU GeForce RTX tetap kuat tetapi pasokan memori terbatas. Perusahaan menambahkan bahwa mereka terus mengirimkan semua SKU saat ini sambil bekerja sama dengan pemasok untuk meningkatkan ketersediaan. Namun, konteks keuangan menjelaskan pergeseran ini. Nvidia baru-baru ini melaporkan pendapatan kuartalan lebih dari $50 miliar, dengan PC gaming menyumbang sekitar $4,3 miliar, atau sekitar 8 persen dari total bisnis.
Sebagai perbandingan, investasi Nvidia dalam AI jauh lebih besar. Perusahaan baru-baru ini berkomitmen $20 miliar untuk OpenAI, angka yang melebihi perkiraan pendapatan dari PC gaming dalam setahun. Seiring pertumbuhan proyek infrastruktur yang terkait dengan AI perusahaan, komputasi awan, dan web3, GPU GeForce semakin terlihat seperti segmen pendukung daripada penggerak inti masa depan Nvidia.
Gesekan Internal Berlanjut di Ubisoft
Ubisoft juga menghadapi ketidakpastian, kali ini secara internal. Menurut laporan, rapat umum karyawan dan pimpinan baru-baru ini gagal meredakan kekhawatiran tentang arah perusahaan. CEO Yves Guillemot dan tim eksekutif membela kebijakan kembali ke kantor Ubisoft, menunjuk pada pendekatan serupa di perusahaan pesaing seperti Riot Games, Activision Blizzard, dan Rockstar Games.
Karyawan juga menekan manajemen mengenai kemungkinan PHK lebih lanjut setelah pemotongan sebelumnya memengaruhi lebih dari 2.000 pekerja. CFO Ubisoft dilaporkan menghindari memberikan panduan spesifik, mengatakan perusahaan tidak akan membagikan keputusan di masa depan selama pertemuan tersebut. Pertukaran ini mencerminkan ketegangan yang lebih luas di penerbit besar saat mereka menyeimbangkan restrukturisasi dengan mempertahankan talenta selama periode yang bergejolak bagi industri game.
Square Enix Mempersiapkan Fase Berikutnya Final Fantasy VII
Square Enix menatap tahun 2026 dengan fokus baru pada proyek Final Fantasy VII Remake. Dengan Final Fantasy VII Rebirth yang dikonfirmasi untuk Switch 2 dan Xbox pada 3 Juni, sutradara Naoki Hamaguchi mengatakan perusahaan berencana untuk membagikan lebih banyak pembaruan tentang trilogi ini daripada sebelumnya tahun ini.
Hal ini secara alami menimbulkan pertanyaan tentang angsuran ketiga dan terakhir. Meskipun belum ada tanggal yang diumumkan, peningkatan komunikasi menunjukkan pengembangan bergerak maju dengan mantap. Apakah babak akhir tiba pada akhir 2026 atau bergeser ke awal 2027 mungkin bergantung pada kalender rilis yang lebih luas, termasuk penempatan judul-judul besar seperti Grand Theft Auto 6.
Borderlands 4 Terus Memperluas Dunianya
Gearbox Entertainment terus mendukung Borderlands 4 dengan pembaruan konten rutin. Pembaruan berikutnya, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, diluncurkan pada 26 Februari dan menambahkan misi naratif pendek bersama pembaruan gratis seperti item Pearlescent.
Konten cerita yang lebih substansial menyusul pada bulan Maret dengan Mad Ellie dan Vault of the Damned, memperkenalkan pemburu vault baru bernama C4SH, mantan robot kasino. Alih-alih jeda besar antar ekspansi, Gearbox tampaknya berfokus pada pembaruan yang stabil yang membuat pemain tetap terlibat dengan karakter, item, dan alur cerita baru.
Kojima Kembali ke Ruang Penyuntingan
Hideo Kojima baru-baru ini berbagi bahwa ia telah kembali ke penyuntingan video setelah istirahat selama delapan bulan. Meskipun ia tidak merinci proyek apa yang sedang dikerjakannya, waktunya sesuai dengan rumor acara PlayStation State of Play akhir bulan ini.
Spekulasi mengarah pada pembaruan terkait Death Stranding 2, berpotensi termasuk konten yang dapat diunduh atau rilis PC. Kojima Productions belum mengonfirmasi pengumuman apa pun, tetapi kembalinya Kojima ke penyuntingan langsung menunjukkan ada sesuatu yang semakin dekat untuk diungkapkan kepada publik.
Nioh 3 Tetap Teguh pada Desain Kesulitan
Team Ninja telah memperjelas bahwa Nioh 3 tidak akan menyertakan pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan. Sutradara Masaki Fujita menjelaskan bahwa seri ini dibangun di atas tantangan bersama yang memberikan pemain rasa progresi dan pencapaian yang sama.
Alih-alih menyesuaikan kesulitan, Nioh 3 akan memperkenalkan variasi strategis yang lebih banyak, menawarkan pemain cara tambahan untuk mendekati pertemuan tanpa mengubah tantangan dasar. Bagi penggemar lama, pendekatan ini tetap konsisten dengan identitas waralaba, bahkan ketika perdebatan aksesibilitas terus berlanjut di seluruh industri.
Kemasan Switch 2 Bethesda Menimbulkan Pertanyaan
Strategi rilis fisik Bethesda di Switch 2 juga menarik perhatian. Indiana Jones and the Great Circle akan dikirimkan dengan game lengkap di kartrid, tetapi Fallout 4 dan Oblivion Remastered tidak akan demikian. Sebaliknya, judul-judul tersebut akan hadir sebagai kode unduhan dalam kotak daripada kartu kunci game atau kartrid penuh.
Bagi pemain yang menghargai kepemilikan fisik, langkah ini terasa seperti kemunduran. Ini juga mencerminkan tren yang lebih luas di mana penerbit menyesuaikan metode distribusi seiring dengan meningkatnya ukuran game dan platform yang bergerak lebih jauh menuju ekosistem yang mengutamakan digital.
Industri Game dalam Transisi
Di seluruh perangkat keras, penerbitan, dan pengembangan, industri terus menggeser prioritas. GPU PC gaming Nvidia kini menjadi bagian yang lebih kecil dari bisnis yang didominasi oleh AI. Penerbit seperti Ubisoft melakukan restrukturisasi sambil mengelola kekhawatiran karyawan. Pengembang seperti Square Enix dan Gearbox merencanakan strategi konten jangka panjang, sementara perusahaan seperti Bethesda memikirkan kembali arti rilis fisik pada perangkat keras modern.
Bersama-sama, perubahan ini menunjukkan bagaimana gaming dibentuk kembali oleh investasi teknologi yang lebih luas, platform yang berkembang, dan model bisnis baru yang terkait dengan layanan awan, AI, dan infrastruktur yang berdekatan dengan web3 daripada hanya pasar konsol dan PC tradisional.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Mengapa Nvidia mengurangi fokus pada GPU PC gaming?
Pendapatan Nvidia kini didorong terutama oleh produk AI dan pusat data. PC gaming menyumbang sekitar 8 persen dari bisnisnya, menjadikan GPU GeForce kurang sentral dibandingkan dengan investasi AI dan komputasi perusahaan.
Apakah kartu grafis Nvidia RTX baru tertunda?
Laporan menunjukkan Nvidia memperlambat produksi seri RTX 50 dan menunda pembaruan Blackwell, meskipun Nvidia mengatakan permintaan tetap kuat dan pasokan terbatas terutama oleh kendala memori.
Apa yang terjadi dengan Ubisoft saat ini?
Karyawan Ubisoft telah menyuarakan keprihatinan tentang kebijakan kembali ke kantor dan kemungkinan PHK di masa depan. Pimpinan membela pendekatannya tetapi tidak memberikan panduan yang jelas mengenai pemotongan tambahan.
Kapan game Final Fantasy VII berikutnya akan dirilis?
Square Enix belum mengumumkan tanggal untuk angsuran ketiga Final Fantasy VII Remake. Lebih banyak pembaruan direncanakan untuk tahun 2026, dengan waktu rilis kemungkinan pada akhir 2026 atau awal 2027.
Konten apa yang akan hadir di Borderlands 4?
Borderlands 4 akan mendapatkan Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon pada 26 Februari, diikuti oleh Mad Ellie dan Vault of the Damned pada bulan Maret, yang menambahkan pemburu vault baru bernama C4SH.
Apakah Nioh 3 akan memiliki mode mudah?
Tidak. Team Ninja mengonfirmasi Nioh 3 tidak akan menyertakan pengaturan kesulitan dan sebaliknya akan mengandalkan variasi strategis daripada menyesuaikan tingkat tantangan.
Bagaimana Bethesda menangani rilis fisik Switch 2?
Indiana Jones and the Great Circle akan dikirimkan di kartrid, tetapi Fallout 4 dan Oblivion Remastered akan dijual sebagai kode unduhan dalam kotak, bukan kartu game fisik penuh.




