The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Bangkitnya User-Generated Content dalam Gaming

Mengeksplorasi evolusi user-generated content (UGC) dalam gaming, dari modding awal hingga platform seperti Roblox dan Fortnite. Temukan bagaimana UGC dan web3 membentuk masa depan gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Selama 30 tahun terakhir, industri game telah mengalami transformasi luar biasa, berkembang menjadi pemimpin hiburan global dengan perkiraan pendapatan $184 miliar pada tahun 2023 dan basis pemain sekitar 3 miliar. Penggunaan perangkat seluler yang meluas, dengan pengguna Android saja mencatat lebih dari 2,5 triliun jam waktu layar pada paruh pertama tahun 2023, telah menurunkan hambatan masuk, menarik jutaan gamer baru. Akibatnya, pengembang game beralih ke operasi langsung (LiveOps) untuk mempertahankan keterlibatan pemain, dengan lebih dari 60% waktu bermain dihabiskan untuk game yang berusia lebih dari enam tahun.

Pergeseran ini menyoroti meningkatnya permintaan akan konten baru yang dibuat pengguna (UGC), yang telah menjadi pendorong utama kesuksesan jangka panjang dalam industri game. Platform seperti Roblox dan Fortnite telah memanfaatkan kekuatan UGC, memungkinkan pemain untuk membuat, berbagi, dan bahkan memonetisasi konten mereka, menyiapkan panggung untuk masa depan game, terutama dengan munculnya teknologi web3. Dalam artikel ini, kami akan menguraikan data dari laporan terbaru oleh Delphi yang membahas UGC dan web3.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Bangkitnya Konten Buatan Pengguna dalam Gaming dan Web3

Bangkitnya Konten Buatan Pengguna dalam Gaming

Kemajuan dalam alat desain game telah memainkan peran kunci dalam meningkatkan cara konten dibuat. Platform besar seperti Roblox dan Minecraft telah menyesuaikan alat-alat ini, memungkinkan pengguna untuk membuat konten mereka sendiri dan bahkan berbagi keuntungan. UGC telah bergeser dari awal yang sederhana, berkembang menjadi bagian utama dari ekosistem game. Ratusan juta pemain kini menikmati game yang diperkaya oleh konten buatan pengguna, menunjukkan bagaimana UGC telah mengubah game menjadi pengalaman yang lebih kolaboratif.

Modding: Fondasi UGC

Modding, fondasi UGC, sudah ada sejak awal mula gaming. Pada tahun 1980-an, mod seperti Castle Smurfenstein, meletakkan dasar bagi UGC. Modding awalnya merupakan proses yang menantang, tetapi pengenalan file Doom WAD oleh id Software pada tahun 1993 menyederhanakannya, sehingga lebih mudah bagi komunitas kreator yang luas untuk terbentuk. Kemudahan modifikasi ini membantu Doom mencapai perkiraan 20 juta pemain hanya dalam dua tahun setelah dirilis.

Beberapa game paling populer dalam sejarah berasal dari mod. Counter-Strike, misalnya, dimulai sebagai mod Half-Life yang dikembangkan oleh seorang programmer tunggal pada tahun 2000, akhirnya menjadi salah satu franchise terbesar dengan pendapatan seumur hidup melebihi $6,7 miliar. Demikian pula, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), sebuah game yang menginspirasi genre battle royale, dimulai sebagai mod untuk ARMA 2, sementara DotA 2, salah satu game yang paling banyak dimainkan dalam dekade terakhir, berasal dari mod Warcraft III.

Komunitas modding terus berkembang, terutama untuk game seperti Skyrim, yang memiliki lebih dari 69.000 mod yang tersedia di Nexus dan 27.000 lainnya di Steam. Modifikasi yang dibuat pengguna ini memberikan pemain konten baru tanpa henti, membantu mempertahankan keterlibatan pemain jauh setelah rilis awal game.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

70 ribu Mod Dibuat untuk Skyrim Sejak 2011

Pendekatan UGC Bottom-Up vs. Top-Down

Meskipun LiveOps sangat penting untuk menghasilkan pendapatan jangka panjang, mereka membutuhkan sumber daya yang besar. Untuk mengatasi hal ini, beberapa studio game beralih ke platform UGC untuk mengurangi biaya dengan memberdayakan komunitas pemain mereka untuk membuat konten. Biasanya, pendekatan ini mengikuti model bottom-up, mengandalkan basis pemain yang sudah mapan dan game loop untuk membuka potensi penuh UGC.

Strategi UGC Bottom-Up Fortnite

Fortnite adalah contoh utama pendekatan UGC bottom-up. Awalnya diluncurkan pada tahun 2017 sebagai game membangun markas dan menembak zombie, Fortnite dengan cepat berkembang menjadi fenomena battle royale. Pada September 2017, Epic Games memperkenalkan mode battle royale baru yang memanfaatkan mekanisme membangun markas, menarik basis pemain yang besar. Untuk memenuhi permintaan, Epic Games memperkenalkan Fortnite Creative pada tahun 2018, sebuah platform yang memungkinkan pemain untuk mengakses alat UGC tanpa kode untuk membangun dan berbagi kreasi mereka dengan orang lain.

Pada tahun 2023, peluncuran Unreal Editor for Fortnite (UEFN) memberikan pengguna kebebasan yang lebih besar, memberikan akses penuh ke pembuatan peta. Ekspansi ini telah menghasilkan pengembangan ribuan peta buatan pengguna, beberapa di antaranya menarik lebih dari 50.000 pengguna aktif harian. Keberhasilan fitur UGC Fortnite menggarisbawahi pentingnya memberdayakan komunitas untuk menghasilkan konten baru, memastikan keterlibatan pemain yang berkelanjutan.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Fortnite Mempertahankan 200 Juta+ MAU

Roblox: Platform UGC Top-Down

Berbeda dengan Fortnite, Roblox mengadopsi pendekatan top-down, berfokus pada UGC sejak awal. Dirilis pada tahun 2006, Roblox membangun platformnya berdasarkan gagasan bahwa pengguna akan membuat sebagian besar konten dalam metaverse-nya. Meskipun strategi ini membutuhkan waktu dan sumber daya yang signifikan untuk dikembangkan, strategi ini terbukti sangat berhasil.

Pada tahun 2019, Roblox mencapai hampir $1 miliar pendapatan, dan pada tahun 2023, angka tersebut telah meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi $2,8 miliar. Pertumbuhan pesat basis pengguna Roblox mencerminkan keberhasilan pendekatan ini. Dengan membina ekosistem UGC berskala besar sejak awal, Roblox telah menjadi contoh utama bagaimana model top-down dapat efektif dalam menciptakan platform game yang berkembang pesat.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Pertumbuhan Eksplosif Roblox

Peran Web3 dalam Gaming UGC

Seiring dengan terus berkembangnya UGC, integrasi teknologi web3 mulai membentuk kembali lanskap gaming. Dengan web3, pemain dan kreator sama-sama dapat memperoleh manfaat dari model kepemilikan terdesentralisasi. Platform gaming berbasis blockchain menawarkan kepada kreator kemampuan untuk sepenuhnya memiliki dan memonetisasi konten mereka, berpotensi mengubah dinamika pembagian pendapatan yang ada saat ini.

Selain itu, pengenalan non-fungible tokens (NFT) memungkinkan pemain untuk memperdagangkan dan menjual aset dalam game, membuka jalan baru bagi ekonomi yang digerakkan pemain dalam game. Konsep metaverse, dunia virtual tempat pemain dapat terlibat dalam berbagai aktivitas di berbagai game, juga telah mendapatkan daya tarik dengan integrasi web3. Platform seperti Fortnite dan Roblox sedang menjajaki potensi web3 untuk meningkatkan pengalaman pemain dengan menyediakan lingkungan yang lebih imersif dan terdesentralisasi.

Roblox.jpg

Roblox Key Art dan Karakter

Pemikiran Akhir

Evolusi konten buatan pengguna (UGC) telah membentuk kembali industri game, mengubah pemain dari konsumen pasif menjadi kreator aktif. Dari awal modding hingga platform luas Roblox dan Fortnite, UGC telah terbukti menjadi faktor kunci dalam mempertahankan keterlibatan jangka panjang dan mendorong pertumbuhan.

Seiring dengan terus munculnya teknologi web3, teknologi ini akan semakin meningkatkan lanskap gaming, menawarkan kepemilikan terdesentralisasi dan peluang monetisasi baru bagi kreator dan pemain. Dengan merangkul UGC dan kemungkinan web3, industri game diposisikan untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan digerakkan pemain yang akan menentukan masa depan hiburan interaktif. Anda dapat membaca lebih lanjut dalam laporan lengkap di sini.

Laporan

diperbarui

January 13th 2026

diposting

January 13th 2026