Dalam beberapa minggu terakhir, ekosistem TON dengan cepat muncul sebagai titik fokus dalam lanskap gaming web3. Pencapaian signifikan, seperti peluncuran $NOT token yang adil tanpa dukungan modal ventura, dibuka dengan Fully Diluted Valuation (FDV) sebesar $1 miliar, dan pencapaian Hamster Kombat yang mengesankan dengan 142 juta pengguna terdaftar dalam 77 hari, menyoroti pertumbuhan dinamis ekosistem ini.
Dengan 900 juta Pengguna Aktif Bulanan (MAU) Telegram yang berfungsi sebagai saluran distribusi utama, yang dikenal karena fokusnya pada keamanan dan privasi, platform ini memiliki posisi yang baik untuk mendorong adopsi web3 berskala besar. Artikel ini mengkaji laporan terbaru oleh Delphi Digital tentang bangkitnya social gaming dan mengapa kegilaan Telegram saat ini lebih dari sekadar hype.

Logo Telegram
Lebih dari 900 Juta MAU
Dengan 900 juta Pengguna Aktif Bulanan (MAU), Telegram berfungsi sebagai saluran distribusi utama bagi pengguna yang terkait dengan web3. Dikenal karena fokusnya pada keamanan dan privasi pengguna, Telegram telah menjadi aplikasi komunikasi utama di ruang kripto. Setiap pengguna non-AS di Telegram secara otomatis menerima dompet kripto abstrak saat pendaftaran, meningkatkan potensi ekosistem TON untuk mendorong adopsi web3 dalam skala besar.
Setiap minggu membawa perkembangan dan pencapaian baru, menyoroti pertumbuhan pesat ekosistem. Artikel ini adalah bagian pertama dari seri empat bagian di mana kami mengkaji social gaming, secara khusus menjelajahi fitur unik ekosistem TON. Artikel selanjutnya akan membahas strategi akuisisi pengguna Telegram, menyoroti lima proyek gaming terkemuka di TON, dan mengevaluasi hype saat ini.

Kurva Adopsi Kripto vs Internet
Bangkitnya Platform Sosial dan Gaming
Tahun 2010-an menyaksikan Internet menjadi barang publik, yang mengarah pada pembentukan pusat sosial daring. Platform sosial, yang bertujuan untuk mempertahankan dan memonetisasi pengguna, meluas ke gaming, layanan harian, dan e-commerce, di antara area lainnya.
Seiring basis pengguna tumbuh di akhir tahun 2000-an, platform sosial mencari cara untuk menghibur pengguna dalam skala besar. Game, yang mudah didistribusikan dan skalabel, memberikan keterlibatan pengguna yang mendalam dan peluang pendapatan, menjadikannya pilihan yang alami. Facebook, Telegram, dan WeChat adalah contoh-contoh platform yang telah berinvestasi dalam gaming.

Banner Sampul Telegram di X
Manfaat bagi platform besar meliputi:
- Akses ke beragam konten yang melengkapi pengalaman platform inti.
- Game dengan lapisan sosial yang mendorong kompetisi dan interaksi.
- Game kasual, free-to-play yang mudah diakses, mudah didistribusikan, dan murah untuk dikembangkan.
- Basis pengguna yang besar menyediakan kemampuan distribusi yang unggul dibandingkan dengan sebagian besar studio gaming.
- Game yang menawarkan keterlibatan pengguna dan potensi pengeluaran yang signifikan, meningkatkan retensi platform dan Lifetime Value (LTV).

Perbandingan MAU Platform Sosial Web2
Social Gaming: Facebook vs Discord
Ekspansi Facebook ke gaming menandai dimulainya era social gaming. Farmville, game pertanian sosial oleh Zynga, mencapai 10 juta Pengguna Aktif Bulanan (MAU) dalam dua bulan setelah peluncurannya dan mencapai puncaknya sekitar 80 juta MAU pada tahun 2010. Keberhasilan ini menunjukkan skala ekosistem social gaming.
Namun, sifat sosial dari game-game ini cenderung mengkonsentrasikan basis pemain di antara beberapa judul besar. Efek jaringan mendorong pemain menuju game populer seperti Candy Crush, Farmville, dan Zynga Poker, meninggalkan judul-judul yang kurang dikenal berjuang untuk merebut pangsa pasar.
Discord mencoba masuk ke gaming di akhir tahun 2010-an tetapi mengalihkan fokus kembali ke audiens gamer intinya setelah gagal menghasilkan daya tarik yang signifikan dengan toko dan perpustakaan game-nya. Lockdown tahun 2020 melihat lonjakan pengguna Discord, mendorong perubahan singkat ke pasar konsumen yang lebih luas, tetapi platform tersebut akhirnya berkomitmen kembali untuk melayani gamer.

Pertumbuhan MAU Discord Melambat
WeChat: Aplikasi Super Tiongkok
Sebagian besar aplikasi pesan telah menambahkan fitur sosial seiring waktu, tetapi keterlibatan pengguna dan monetisasi melalui hiburan alternatif, seperti gaming, tetap terbatas. Terlepas dari tantangan ini, WeChat, aplikasi super Tiongkok, telah menunjukkan pertumbuhan signifikan dalam social gaming.
Pada tahun 2017, WeChat memperkenalkan mini-aplikasi, memungkinkan aplikasi kecil berjalan secara native di dalam aplikasi. Ini mengarah pada pengenalan mini-game WeChat, awalnya dikembangkan oleh Tencent. Pada tahun 2018, pengembang pihak ketiga mendapatkan akses ke platform, menghasilkan lebih dari 7.000 mini-game terdaftar pada akhir tahun.

Tiga Mini-Game WeChat Teratas berdasarkan MAU
Pengenalan kemampuan pembelian iklan WeChat di seluruh ekosistem Tencent pada tahun 2021 menandai momen penting bagi mini-game. Game viral seperti OHHH Sheep, game match-3 tile, mencapai 60 juta Pengguna Aktif Harian (DAU) dalam sebulan. Pada Juni 2023, terdapat lebih dari 300.000 pengembang mini-game dan 400 juta MAU di WeChat, dengan pasar mini-game bernilai $6 miliar pada tahun 2023.
Meskipun game hanya menyumbang 10% dari 500 program mini WeChat teratas berdasarkan MAU, keberhasilan platform ini menggambarkan potensi integrasi game untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan memonetisasi melalui platform yang sangat terintegrasi dan tanpa gesekan.

500 Program Mini WeChat Teratas
Ekspansi Telegram
Telegram telah membuat langkah signifikan ke dalam gaming sebagai aplikasi khusus obrolan. Sejak mengintegrasikan kompatibilitas HTML5 untuk bot Telegram pada tahun 2016 dan mengembangkan blockchain TON pada tahun 2017, platform ini telah mengurangi gesekan bagi pengguna dan pengembang. TON menawarkan jalur pembayaran, penyimpanan terdesentralisasi untuk aset dalam game, dan smart contract untuk mekanisme game yang aman dan otomatis, semuanya dapat diakses oleh komunitas 900 juta MAU.
Pemikiran Akhir
Sebagai kesimpulan, ekosistem TON dan basis pengguna Telegram yang luas menyajikan kasus yang menarik untuk masa depan gaming web3. Integrasi fitur-fitur canggih seperti jalur pembayaran, penyimpanan terdesentralisasi, dan smart contract, dikombinasikan dengan aksesibilitas dan keamanan yang ditawarkan Telegram, memposisikan platform ini untuk mendorong pertumbuhan dan inovasi yang signifikan dalam industri gaming.
Pencapaian yang diraih oleh proyek-proyek seperti $NOT dan Hamster Kombat menggambarkan potensi ekosistem, sementara tren yang lebih luas dalam social gaming menggarisbawahi pentingnya menggabungkan hiburan dengan interaksi sosial. Seiring Telegram terus memanfaatkan kemampuan uniknya dan memperluas fitur gaming-nya, lanskap yang berkembang akan mengungkapkan apakah antusiasme saat ini akan mengukuh menjadi kesuksesan jangka panjang.
Nantikan seri artikel berikutnya yang akan membahas strategi akuisisi pengguna Telegram, menyoroti lima proyek gaming terkemuka di TON, dan mengevaluasi hype saat ini. Artikel ini terinspirasi oleh postingan blog asli oleh Delphi Digital.
Sumber: Delphi Digital


