Assassin’s Creed Shadows memulai debutnya sebagai video game terlaris di Amerika Serikat untuk bulan Maret 2025, menurut data terbaru dari perusahaan pelacak industri Circana. Meskipun ada diskusi dan reaksi beragam menjelang perilisannya, judul ini mencapai kesuksesan komersial yang signifikan di bulan pertamanya, menjadi game terlaris kedua tahun ini hingga saat ini. Peluncuran yang kuat ini datang pada waktu yang krusial bagi Ubisoft, yang sedang dalam restrukturisasi perusahaan dan menghadapi tekanan yang meningkat untuk memberikan kinerja yang stabil di seluruh waralaba utamanya.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows, dikembangkan dan diterbitkan oleh Ubisoft, adalah game role-playing aksi yang menandai entri utama keempat belas dalam seri Assassin's Creed. Mengikuti Assassin's Creed Mirage tahun 2023, Shadows berlatar Jepang abad ke-16 selama periode Sengoku yang memudar. Game ini menyelami konflik abadi antara Assassin Brotherhood, juara kebebasan dan perdamaian, dan Templar Order, pendukung perdamaian melalui kontrol.
Pemain mengalami perjuangan ini melalui dua protagonis yang berbeda: Fujibayashi Naoe, seorang kunoichi (ninja wanita), dan Yasuke, seorang samurai Afrika yang terinspirasi oleh tokoh sejarah dengan nama yang sama. Setiap karakter menawarkan gaya bermain yang unik, mendorong pendekatan yang beragam untuk misi dan tantangan. Shadows diluncurkan pada 20 Maret 2025, untuk PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, dan macOS, dengan versi iPadOS yang dijadwalkan untuk rilis di masa mendatang. Secara kritis, game ini mendapatkan ulasan positif pada debutnya.
Kinerja Ubisoft dan Konteks Industri
Rilis Assassin’s Creed Shadows oleh Ubisoft mengikuti beberapa bulan perubahan internal, termasuk pengurangan staf dan pengakuan bahwa Star Wars: Outlaws tahun lalu berkinerja buruk dalam penjualan. Perusahaan baru-baru ini mendirikan divisi bisnis inti baru yang berfokus pada properti yang paling dikenal, seperti Assassin’s Creed, Far Cry, dan Tom Clancy’s Rainbow Six. Investasi $1,25 miliar dari Tencent ke divisi ini menggarisbawahi kepentingan strategisnya. Keberhasilan komersial Shadows dapat membantu menstabilkan prospek keuangan perusahaan dan menunjukkan kelangsungan merek Assassin’s Creed di pasar yang sangat kompetitif.
Tren Pasar Keseluruhan pada Maret 2025
Meskipun rilis beberapa judul baru menambah momentum pada sisi perangkat lunak bisnis, pasar video game AS secara keseluruhan mengalami kontraksi pada Maret 2025. Total pengeluaran turun menjadi $4,69 miliar, menandai penurunan 6 persen dibandingkan Maret 2024. Pengeluaran untuk konten game video, yang mencakup game lengkap, konten yang dapat diunduh, langganan, dan pembelian seluler, turun 4 persen menjadi $4,16 miliar. Segmen perangkat keras mengalami penurunan paling tajam, turun 25 persen dari tahun ke tahun menjadi $286 juta. Ini menandai tingkat pengeluaran perangkat keras Maret terendah sejak 2019. Pengeluaran untuk aksesori juga menurun 11 persen.
Produser eksekutif Circana untuk laporan game, Mat Piscatella, mencatat dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat bahwa versi konsol hanya digital sekarang merupakan bagian signifikan dari penjualan. Untuk tahun ini sejauh ini, 75 persen konsol Xbox Series dan 50 persen unit PlayStation 5 yang terjual adalah SKU hanya digital. Tren ini konsisten dengan pergeseran industri yang lebih luas menuju distribusi digital dan mungkin mencerminkan kebiasaan konsumen yang berkembang dan saturasi perangkat keras yang mendekati akhir generasi konsol saat ini.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Kinerja Mencerminkan Tantangan Berkelanjutan
Total pengeluaran kumulatif untuk tahun 2025 hingga akhir Maret berjumlah $13,7 miliar, mewakili penurunan 9 persen dibandingkan periode yang sama pada tahun 2024. Penjualan perangkat keras dari awal tahun hingga saat ini turun 32 persen menjadi $747 juta, dengan pengeluaran konten turun 7 persen dan aksesori turun 16 persen. Meskipun sebagian besar segmen industri menunjukkan pertumbuhan negatif, ada beberapa area ketahanan. Langganan non-seluler meningkat 11 persen dibandingkan tahun lalu, dan unduhan premium digital di konsol naik 12 persen. Namun, pengeluaran konten seluler turun 6 persen, menurut Sensor Tower.
Judul dan Waralaba Baru Mendorong Penjualan
Maret 2025 melihat jumlah rilis baru tertinggi yang masuk ke daftar 20 teratas bulanan sejauh tahun ini, dengan tujuh judul debut masuk daftar. Bersamaan dengan Assassin’s Creed Shadows, entri baru termasuk MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, dan Suikoden I & II HD Remaster. Keberagaman judul-judul ini mencerminkan berbagai genre, dari olahraga dan pertarungan hingga aksi-petualangan dan role-playing.
Di antara pemain yang paling menonjol adalah Xenoblade Chronicles X, sebuah remaster dari judul yang awalnya dirilis di Wii U. Meskipun tidak ada data penjualan digital dari Nintendo, game ini mencapai tempat di tangga lagu hanya berdasarkan penjualan fisik. Ini menunjukkan minat yang signifikan pada judul tersebut, terutama karena menjangkau audiens yang lebih luas daripada yang diizinkan oleh platform rilis aslinya.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA
Peringkat Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows bukan hanya game terlaris Maret 2025 tetapi juga judul terlaris kedua tahun ini sejauh ini, hanya kalah dari Monster Hunter Wilds milik Capcom. Rilis baru lainnya dari bulan Maret juga menunjukkan kinerja yang kuat di daftar tahun-ke-tanggal, termasuk MLB: The Show 25, WWE 2K25, dan Split Fiction. Setiap game ini diuntungkan dari pengakuan waralaba yang sudah mapan atau, dalam kasus Split Fiction dari Hazelight, antisipasi kuat yang dibangun di atas judul-judul studio yang diakui secara kritis sebelumnya.
Prospek Industri ke Depan
Meskipun game individual masih mampu mencapai kinerja yang luar biasa, tren pasar yang lebih luas terus menunjukkan kontraksi. Penurunan penjualan perangkat keras menunjukkan bahwa siklus konsol saat ini mungkin mencapai kematangan, dan pengeluaran konsumen secara keseluruhan di pasar video game menurun di hampir semua segmen. Data menunjukkan bahwa penerbit mungkin semakin bergantung pada model konten digital dan waralaba berulang untuk mempertahankan kinerja selama periode transisi ini.
Pengalaman Ubisoft dengan Assassin’s Creed Shadows dapat berfungsi sebagai studi kasus tentang bagaimana waralaba lama dapat terus mendorong hasil, bahkan di tengah ketidakpastian industri yang lebih luas. Namun, masih harus dilihat apakah keberhasilan tersebut akan cukup untuk mengimbangi tantangan struktural dan ekonomi yang berkelanjutan yang dihadapi sektor ini.




