Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Pimpin Aktivitas Steam Global

Analisis baru lalu lintas bandwidth Steam Valve global menunjukkan peningkatan dari Asia, terutama China dan Jepang, menandakan pergeseran dinamika regional di platform game PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Data terbaru menunjukkan bahwa Steam, platform gaming PC terkemuka dari Valve, mengalami peningkatan lalu lintas secara bertahap dari wilayah Asia. Menurut informasi yang dikumpulkan oleh GameDiscoverCo melalui peta bandwidth global 7 hari yang tersedia untuk umum di Steam, porsi Asia dari lalu lintas Steam global telah tumbuh selama setahun terakhir. Tren ini, meskipun tidak dramatis dalam hal persentase, mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam pola keterlibatan pengguna di platform tersebut.

Porsi Aktivitas Steam Global yang Meningkat di Asia

Antara April 2024 dan Juli 2025, proporsi lalu lintas Steam yang berasal dari Asia naik dari 30,4 persen menjadi 32,2 persen. Dalam pertumbuhan ini, Tiongkok menunjukkan peningkatan tipis dari 25,6 persen menjadi 26,1 persen. Porsi Jepang juga naik, dari 1,9 persen menjadi 2,5 persen, dan Taiwan meningkat dari 0,8 persen menjadi 1,0 persen. Meskipun perubahan ini bersifat inkremental, mereka menunjukkan tren yang berkelanjutan menuju partisipasi yang lebih tinggi dari para pemain di wilayah tersebut.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Penurunan Relatif di Pasar Barat

Sementara porsi Asia telah tumbuh, Amerika Utara dan Eropa Barat mengalami penurunan proporsional yang kecil. Porsi Amerika Utara turun dari 23,4 persen menjadi 22,8 persen, dengan Amerika Serikat menunjukkan penurunan kecil dari 20,6 persen menjadi 20,4 persen. Porsi Eropa Barat menurun lebih nyata dari 16,3 persen menjadi 15,1 persen. Perubahan ini mencerminkan pergeseran dalam representasi proporsional, meskipun kedua wilayah tersebut masih melihat peningkatan dalam konsumsi bandwidth total, yang menunjukkan bahwa keterlibatan secara keseluruhan terus tumbuh meskipun porsi global sedikit bergeser.

Stabilitas di Amerika Latin, Rusia, dan Eropa Timur

Wilayah lain, termasuk Amerika Latin, Rusia, dan Eropa Timur, telah mempertahankan pola lalu lintas yang relatif stabil. Amerika Latin mencatat peningkatan kecil dari 7,7 persen menjadi 7,9 persen. Rusia tetap stabil di 6,1 persen, dan Eropa Timur sedikit menurun dari 4,5 persen menjadi 4,2 persen. Tidak ada satu negara pun di wilayah ini yang menunjukkan perubahan signifikan, menunjukkan tingkat aktivitas pengguna yang konsisten dari waktu ke waktu.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Pertumbuhan Bandwidth Mencerminkan Peningkatan Keterlibatan

Meskipun analisis ini didasarkan pada bandwidth dan bukan data pengguna atau penjualan langsung, ini tetap memberikan indikasi umum tentang keterlibatan regional. Baik Tiongkok maupun Amerika Serikat mengalami peningkatan signifikan dalam penggunaan bandwidth absolut. Di Amerika Serikat, lalu lintas naik dari 255,9 petabyte pada April 2024 menjadi 404,8 petabyte pada Juli 2025. Tiongkok melihat peningkatan yang lebih besar, dari 251,4 petabyte menjadi 518,7 petabyte selama periode yang sama. Peningkatan ini kemungkinan dipengaruhi oleh kombinasi ukuran file game yang lebih besar, biaya bandwidth yang lebih rendah, dan faktor musiman seperti liburan musim panas.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Ekspansi Global Steam dan Implikasi bagi Pengembang

Meskipun bukan ukuran pasti dari perilaku pembelian atau basis pengguna, data bandwidth berfungsi sebagai titik referensi yang berguna untuk memahami pergeseran aktivitas regional di Steam. Porsi lalu lintas yang meningkat dari Asia menunjukkan bahwa ekspansi platform semakin didorong oleh pengguna di luar basis tradisionalnya di Barat. Namun, rata-rata pengeluaran per pengguna di banyak pasar Asia cenderung lebih rendah, yang dapat memengaruhi tren pendapatan secara keseluruhan. Bagi pengembang dan penerbit, ini menggarisbawahi pentingnya mempertimbangkan preferensi regional dan faktor ekonomi saat merencanakan rilis dan strategi pemasaran.

Sumber: GameDiscoverCo

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026