Industri gaming Asia telah lama menjadi penentu kecepatan bagi seluruh dunia. Di sinilah inovasi bertemu regulasi, dan kreativitas berkembang dalam kerangka kerja yang dibangun dengan cermat. Menurut penelitian baru dari Niko Partners, wilayah ini terus berkembang dengan kecepatan tinggi. Sektor gaming Tiongkok menemukan keseimbangan baru, basis pemain India yang besar mencari monetisasi yang berkelanjutan, dan lanskap gaming MENA berkembang dengan inklusivitas sebagai intinya.
Deconstructor of Fun berdiskusi dengan Daniel Ahmad, Director of Research & Insights, dan Lisa Hanson, CEO Niko Partners, untuk mengeksplorasi bagaimana perubahan ini membentuk kembali ekosistem gaming global pada tahun 2025 dan sinyal apa yang harus diperhatikan oleh para developer.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Kebangkitan Tiongkok Adalah Tentang Regulasi, Bukan Relaksasi
Setelah bertahun-tahun ketidakpastian, pasar gaming Tiongkok kembali kokoh – tetapi ini bukan lagi kebebasan seperti dulu. Ahmad menggambarkan ini sebagai "rekalibrasi" daripada kebangkitan. Pada Agustus 2025, regulator menyetujui 173 judul baru, gelombang persetujuan terbesar sejak sebelum penumpasan tahun 2020. Langkah ini menandai pergeseran yang jelas dari kontrol restriktif ke regulasi terpandu.
Lisa Hanson menyebut ini "era optimisme yang terkelola," di mana pemerintah memandang gaming sebagai mesin untuk pekerjaan, budaya, dan ekspor – tetapi masih dalam kerangka pengawasan. Platform seperti WeChat dan Douyin telah menjadi saluran distribusi yang kuat untuk mini-game, sementara esports diposisikan sebagai jalur karier yang sah.
AI kini memainkan peran yang semakin besar dalam narasi daya saing digital negara tersebut, dengan studio-studio yang mengintegrasikannya ke dalam alur kerja pengembangan dan desain gameplay. Indikator utama yang harus diperhatikan, menurut Niko Partners, adalah apakah IP asing mulai mewakili bagian yang lebih besar dari game yang baru disetujui. Peningkatan yang konsisten akan menandakan bahwa pintu Tiongkok perlahan-lahan terbuka kembali untuk konten internasional.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Basis Pemain India yang Besar Menghadapi Tantangan Monetisasi
Kebangkitan India sebagai kekuatan gaming terus berlanjut, tetapi kisah pertumbuhannya kompleks. Negara ini kini menjadi rumah bagi audiens gaming terbesar di dunia, yang diproyeksikan mencapai lebih dari 724 juta pemain pada tahun 2029. Namun, seperti yang ditunjukkan Ahmad, "satu miliar pemain tidak berarti satu miliar pembayar."
Setelah larangan nasional terhadap real-money gaming (RMG), studio-studio India terpaksa memikirkan kembali pendekatan mereka. Developer beralih ke judul mobile mid-core yang dibangun di atas cerita budaya, bahasa daerah, dan integrasi esports. Hanson percaya bahwa hit besar berikutnya dari India tidak akan muncul dari perjudian atau permainan berbasis uang tunai, tetapi dari game yang berakar pada identitas lokal.
Pergeseran menuju microtransaction berbasis UPI dan promosi yang didorong oleh influencer menunjukkan tahap awal ekosistem yang berkelanjutan. Tantangannya terletak pada mengubah basis pemain yang besar menjadi pembayar yang konsisten, dengan keberhasilan diukur bahkan dengan tingkat konversi pembayar yang sederhana.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Dunia Gaming Timur Tengah Menjadi Lebih Inklusif
Pasar gaming wilayah MENA berkembang pesat, terutama di sepanjang garis gender. Wanita kini membentuk 37% pemain di pasar MENA-3, dan kehadiran mereka membentuk kembali desain dan keterlibatan komunitas.
Judul-judul seperti PUBG Mobile, Genshin Impact, dan Stumble Guys melihat peningkatan partisipasi dari wanita, didukung oleh kampanye pemasaran yang menekankan komunitas, kolaborasi, dan ekspresi kreatif. Hanson mencatat bahwa ketika tim lokal menyertakan manajer komunitas dan pemasar wanita, inklusivitas berkembang lebih cepat dan lebih otentik.
Pergeseran ini bersifat budaya dan juga komersial. Gaming semakin dipandang sebagai aktivitas sosial dan aspiratif daripada hobi khusus. Inklusi wanita dalam tim esports nasional atau kampanye merek besar akan menandakan bahwa perubahan ini telah bergerak dari tren menjadi institusi.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
MENA Merangkul Konten Dewasa, Dengan Batasan
Persetujuan mengejutkan Grand Theft Auto V di Arab Saudi dan UEA tahun ini menjadi berita utama – dan itu mewakili lebih dari sekadar pengecualian kebijakan. Ahmad mengatakan langkah itu mencerminkan pergeseran yang lebih besar dari sensor ke kurasi konten. Pemerintah di seluruh wilayah sedang membangun sistem yang memungkinkan game berating dewasa ada di bawah kepatuhan terstruktur, termasuk sistem usia terverifikasi dan kemitraan penerbitan lokal.
Hanson menafsirkan ini sebagai tanda meningkatnya kepercayaan budaya. Arab Saudi, misalnya, berinvestasi besar-besaran dalam esports dan kemitraan studio global. Mengizinkan konten dewasa dalam kerangka kerja ini menandakan kesediaan untuk menyeimbangkan nilai-nilai lokal dengan partisipasi global. Jika GTA VI menerima persetujuan dengan sedikit perubahan pada tahun 2026, itu akan menandai titik balik dalam cara wilayah ini mendekati konten gaming.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Keberadaan Steam yang Rapuh di Tiongkok
Meskipun ada pembatasan yang berkelanjutan, Steam Global tetap menjadi platform pilihan bagi sebagian besar gamer PC Tiongkok yang memainkan judul premium. Hampir 80% dari pemain ini masih mengakses platform – seringkali tanpa VPN. Namun, ketersediaannya yang berkelanjutan tidak pasti.
Ahmad memperingatkan bahwa Steam ada di Tiongkok karena ditoleransi, bukan didukung secara resmi. Platform ini menguntungkan penjualan hardware dan keterlibatan esports, tetapi konflik apa pun dengan data pemerintah atau kebijakan budaya dapat memicu tindakan cepat. Hanson menyarankan developer Barat untuk menggunakan Steam secara strategis untuk visibilitas dan pembangunan komunitas daripada sebagai titik masuk jangka panjang. Tanda-tanda masalah, seperti gangguan pembayaran atau login yang tidak dapat dijelaskan, seringkali berfungsi sebagai peringatan dini pengetatan regulasi.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Platform Streaming Adalah Penentu Tren Baru
Di Tiongkok dan di seluruh Asia, platform streaming telah menjadi barometer baru kesuksesan game. Ahmad menunjukkan bahwa tidak seperti di Barat (di mana kreator mengikuti tren) streamer Tiongkok membantu mendefinisikannya. Judul-judul seperti Delta Force telah melonjak popularitasnya sebelum rilis hanya melalui buzz streaming awal.
Hanson menjelaskan bahwa ekosistem ini menggabungkan hiburan, fandom, dan perdagangan. Developer kini melacak metrik seperti jam streaming dan kecepatan tip untuk mengukur potensi keterlibatan. Bagi studio Barat yang memasuki wilayah ini, mengikuti data streaming mungkin terbukti lebih prediktif daripada hanya mengandalkan tangga lagu toko aplikasi. Ketika sebuah game menjadi tren di Bilibili atau DouYu sebelum diluncurkan, itu seringkali menandakan resonansi budaya yang lebih luas yang akan terjadi.
Model Monetisasi Asia Tenggara Melepaskan Diri dari App Store
Pasar gaming Asia Tenggara diam-diam menulis ulang aturan monetisasi mobile. Lebih dari sepertiga pendapatan game mobile di wilayah ini kini terjadi di luar toko aplikasi utama, didorong oleh opsi pembayaran alternatif seperti ShopeePay, GoPay, dan TrueMoney.
Hanson menggambarkan pergeseran ini sebagai kebangkitan "ekonomi paralel." Developer menggunakan toko web dan kampanye yang didorong oleh influencer untuk membangun koneksi langsung dengan pemain, menangkap nilai seumur hidup di luar biaya platform. Ahmad menambahkan bahwa studio yang sukses kini melihat monetisasi "di luar toko" sebagai bagian dari model bisnis jangka panjang daripada sebagai solusi sementara.
Pengumuman acara atau promosi eksklusif toko web menjadi indikator terkuat bahwa penerbit beradaptasi dengan lanskap komersial baru ini.

Asia Mendefinisikan Ulang Gaming Global
Minat AI Tinggi, Tetapi Adopsi Baru Dimulai
Kecerdasan buatan tetap menjadi salah satu topik yang paling banyak dibahas di kalangan gamer dan developer di Asia, tetapi adopsi praktis masih bervariasi. Penelitian Niko Partners menunjukkan bahwa meskipun hampir dua pertiga gamer SEA tertarik pada fitur AI, hanya sebagian kecil game yang saat ini mengintegrasikannya secara efektif.
Ahmad mencatat bahwa lebih dari 60% developer Tiongkok telah mengimplementasikan alat AI ke dalam alur kerja pengembangan, sementara studio Asia Tenggara bereksperimen dengan NPC yang didorong AI, penceritaan adaptif, dan sistem konten yang dibuat pengguna.
Hanson mengatakan kuncinya adalah kesesuaian budaya: "Anda tidak bisa hanya mengirimkan AI – Anda harus mengirimkan kegembiraan." Studio yang menyesuaikan fitur AI dengan humor, bahasa, dan gaya bermain lokal akan melihat hasil retensi yang lebih kuat seiring waktu.
Pergeseran Global yang Didorong oleh Struktur dan Urgensi
Dominasi Asia dalam gaming bukanlah kebetulan – itu struktural. Dukungan pemerintah, pasar yang dilindungi, dan investasi jangka panjang telah memungkinkan studio regional untuk tumbuh kompetitif di panggung global. Developer dari Tiongkok, Korea, dan Turki kini secara teratur menerbitkan di Barat, sementara sedikit studio Barat yang menemukan daya tarik yang berarti di pasar Asia.
Ahmad dan Hanson setuju bahwa perpecahan ini mencerminkan lebih dari sekadar akses pasar. Studio Barat sering menghadapi biaya produksi yang tinggi dan siklus adaptasi yang lebih lambat, sementara developer Asia berkembang pesat dalam pragmatisme dan urgensi. Hasilnya adalah aliran pengaruh budaya dan komersial satu arah. Asia tidak hanya berpartisipasi dalam industri game global lagi – ia menetapkan agenda untuk itu.
Sumber: Deconstructor of Fun
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa tren gaming terbesar di Asia saat ini? Tren utama termasuk pengaturan ulang regulasi Tiongkok, pergeseran India dari real-money gaming, peningkatan inklusivitas MENA, dan model monetisasi baru Asia Tenggara. Adopsi AI dan penemuan yang didorong streaming juga merupakan kekuatan utama yang membentuk wilayah ini.
Bagaimana pasar gaming Tiongkok berubah pada tahun 2025? Tiongkok bergerak dari pembatasan ketat ke regulasi terstruktur. Persetujuan game meningkat, dan platform baru seperti WeChat dan Douyin menjadi pusat distribusi utama.
Mengapa pasar gaming India tumbuh begitu cepat? India memiliki basis pemain terbesar di dunia, didorong oleh akses mobile dan internet yang terjangkau. Developer berfokus pada game yang relevan secara budaya dan microtransaction untuk meningkatkan monetisasi.
Apakah Timur Tengah lebih terbuka terhadap gaming sekarang? Ya. Wilayah MENA tidak hanya lebih inklusif, dengan lebih banyak wanita bergabung dengan basis pemain, tetapi juga lebih terbuka terhadap konten berating dewasa di bawah kerangka regulasi yang jelas.
Apa peran AI dalam gaming Asia? AI digunakan dalam pengembangan game, personalisasi pemain, dan interaksi NPC. Meskipun minatnya tinggi, adopsinya masih berkembang—terutama di Asia Tenggara.
Mengapa Asia Tenggara penting untuk mobile gaming? SEA memimpin pergeseran menuju monetisasi di luar toko, dengan sistem pembayaran langsung dan penjualan yang dipimpin influencer menciptakan model pendapatan baru bagi developer.



