Arknights: Endfield memulai awal komersial yang kuat. Judul action RPG gacha baru dari Gryphline telah menghasilkan lebih dari $30 juta dalam pengeluaran pemain mobile dalam dua minggu sejak rilis globalnya, menandakan daya tarik awal yang solid untuk franchise Arknights yang berkembang di platform mobile dan konsol.
Dirilis secara global pada 22 Januari, Arknights: Endfield merepresentasikan pergeseran dari format tower defense orisinal ke struktur action RPG yang lebih tradisional, sambil mempertahankan model monetisasi berbasis gacha yang dikenal oleh seri ini.
Pendapatan Awal Menunjukkan Momentum Peluncuran yang Kuat
Menurut perkiraan AppMagic, Arknights: Endfield telah menghasilkan sekitar $30,5 juta di App Store dan Google Play sejak diluncurkan. Total tersebut mencerminkan pendapatan mobile saja, yang berarti pendapatan keseluruhan kemungkinan lebih tinggi setelah pengeluaran di PC, PlayStation 5, dan toko web resmi game diperhitungkan.
Sebagian kecil dari pendapatan tersebut mencakup perkiraan pengeluaran dari 21 Januari, sehari sebelum rilis resmi, ketika beberapa pemain di wilayah Barat dilaporkan mengakses game lebih awal dan melakukan pembelian sebelum peluncuran.
Pada hari pertama, Arknights: Endfield menghasilkan sekitar $2,5 juta dalam pengeluaran pemain mobile. Pendapatan meningkat pesat, mencapai puncaknya pada 23 Januari di sekitar $4,2 juta, yang tetap menjadi total harian tertinggi game sejauh ini. Sejak itu, pendapatan harian telah menurun secara stabil, mencapai sekitar $1,1 juta pada 4 Februari.
Meskipun penurunan mungkin terlihat mengkhawatirkan di atas kertas, perilaku ini umum terjadi pada game yang didorong oleh gacha. Jendela peluncuran dan rilis banner biasanya mendorong lonjakan jangka pendek, diikuti oleh periode yang lebih tenang hingga pembaruan konten berikutnya mendorong pemain untuk kembali berbelanja.
Bagaimana Endfield Cocok dengan Siklus Pendapatan Gacha
Game gacha cenderung beroperasi dengan ritme yang dibangun di sekitar karakter, senjata, dan event terbatas waktu. Judul seperti Genshin Impact, Love and Deepspace, dan Pokémon TCG Pocket secara teratur mengalami lonjakan pendapatan ketika banner baru tayang dan melambat di antara pembaruan.
Kinerja awal Arknights: Endfield mengikuti pola serupa. Penurunan pasca-peluncuran tidak serta merta menunjukkan minat yang menyusut, melainkan mencerminkan perilaku pengeluaran alami pemain yang paling aktif selama event peluncuran. Pergerakan pendapatan di masa depan kemungkinan akan bergantung pada kecepatan dan daya tarik pembaruan konten mendatang.
Bagi Gryphline, mempertahankan jadwal pembaruan yang konsisten dan banner gacha yang menarik akan menjadi kunci untuk mengubah pembukaan yang kuat menjadi kinerja yang berkelanjutan dalam beberapa bulan mendatang.
Asia Memimpin Pengeluaran Seiring AS Mengejar
Mayoritas pendapatan mobile Arknights: Endfield berasal dari Asia. Jepang saat ini memimpin dengan sekitar 35% dari total pengeluaran, diikuti erat oleh Tiongkok dengan sekitar 33%. Bersama-sama, kedua wilayah tersebut menyumbang lebih dari dua pertiga pendapatan mobile global game.
Amerika Serikat telah memantapkan dirinya sebagai pasar terbesar ketiga dengan sekitar 10% dari total pengeluaran, dengan Korea Selatan berada di urutan terdekat dengan sekitar 9%.
Rincian regional ini sangat mencerminkan Arknights orisinal, yang diluncurkan pada tahun 2019 dan telah menghasilkan perkiraan pendapatan seumur hidup sebesar $1,7 miliar. Tiongkok, Jepang, dan AS tetap menjadi pasar paling andal bagi franchise ini, menunjukkan bahwa Endfield berhasil membangun basis pemain yang sudah ada dari seri ini sambil terus berkembang di wilayah Barat.
Strategi Multi-Platform Kemungkinan Mendorong Pendapatan Total Lebih Tinggi
Angka $30,5 juta yang dilaporkan hanya mencakup toko mobile. Arknights: Endfield juga tersedia di PC dan PlayStation 5, dan Gryphline mengoperasikan toko web online langsung untuk pembelian di luar ekosistem Apple dan Google.
Karena pelacak pihak ketiga tidak menangkap transaksi tersebut, total pengeluaran pemain di semua platform kemungkinan lebih tinggi daripada perkiraan mobile. Pembelian langsung juga memungkinkan penerbit untuk mengurangi biaya platform dan melayani pengguna dengan pengeluaran lebih tinggi yang lebih memilih toko berbasis akun daripada pembayaran dalam aplikasi.
Struktur lintas platform ini memberi Arknights: Endfield ruang untuk tumbuh melampaui monetisasi mobile tradisional sambil menjaga model gacha tetap utuh.
Masalah Pembayaran Peluncuran dan Penangguhan PayPal
Tidak semuanya berjalan mulus saat peluncuran. Beberapa pemain melaporkan kesalahan pembayaran PayPal pada hari rilis, dengan transaksi yang diduga membebankan akun yang salah atau memproses jumlah yang tidak terduga di berbagai mata uang.
Sebagai tanggapan, Gryphline sementara menonaktifkan PayPal sebagai opsi pembayaran sambil menunggu investigasi dan penyelesaian masalah. Meskipun situasi tersebut tampaknya tidak secara signifikan mengganggu kinerja pendapatan awal, keandalan pembayaran tetap penting untuk game layanan langsung yang dibangun di sekitar transaksi mikro yang sering.
Memastikan operasi toko yang lancar akan sangat penting seiring Endfield terus meluncurkan banner baru dan penawaran terbatas waktu.
Apa yang Dikatakan Dua Minggu Pertama Tentang Masa Depan Endfield
Dengan lebih dari $30 juta dalam pendapatan mobile di dua minggu pertamanya, Arknights: Endfield telah memberikan pembukaan yang solid untuk pasar RPG gacha yang kompetitif. Puncak awal, kinerja regional, dan kurva penurunan pendapatan konsisten dengan norma genre daripada tanda bahaya.
Bagaimana kinerja game dalam jangka panjang akan bergantung pada kemampuan Gryphline untuk memberikan pembaruan konten yang menarik, mempertahankan sistem pembayaran yang stabil, dan menjaga audiens Asia dan Barat tetap terlibat di berbagai platform. Untuk saat ini, angka pembukaan Endfield menunjukkan bahwa franchise Arknights masih memiliki bobot komersial yang signifikan seiring evolusinya ke format baru.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak uang yang telah dihasilkan Arknights: Endfield sejauh ini?
Arknights: Endfield telah menghasilkan sekitar $30,5 juta dalam pengeluaran pemain mobile dalam dua minggu sejak peluncuran globalnya, berdasarkan perkiraan App Store dan Google Play.
Kapan Arknights: Endfield diluncurkan secara global?
Game ini diluncurkan secara global pada 22 Januari.
Apakah angka $30 juta termasuk penjualan PC dan PS5?
Tidak. Angka yang dilaporkan hanya mencakup toko mobile. Pendapatan dari PC, PlayStation 5, dan toko web online resmi tidak termasuk dan kemungkinan mendorong total pendapatan lebih tinggi.
Negara mana yang paling banyak menghabiskan uang untuk Arknights: Endfield?
Jepang memimpin dengan sekitar 35% dari total pengeluaran mobile, diikuti oleh Tiongkok dengan 33%, Amerika Serikat dengan 10%, dan Korea Selatan dengan 9%.
Mengapa pendapatan turun setelah minggu peluncuran?
Game gacha biasanya mencapai puncaknya selama peluncuran dan event banner, lalu menurun hingga konten baru dirilis. Pola ini umum di seluruh genre dan tidak serta merta mencerminkan minat pemain yang menurun.
Apa yang terjadi dengan pembayaran PayPal saat peluncuran?
Beberapa pengguna melaporkan kesalahan transaksi PayPal, termasuk tagihan yang salah. Gryphline sementara menonaktifkan PayPal sambil mengatasi masalah tersebut.
Apakah Arknights: Endfield bagian dari web3 gaming?
Tidak. Arknights: Endfield beroperasi sebagai RPG gacha lintas platform tradisional dan tidak menggunakan sistem berbasis web3 atau blockchain.




