Dalam lanskap hiburan digital yang terus berkembang pesat, sebuah fenomena terobosan telah menjadi pusat perhatian: Play to Earn (P2E atau p2e). Konsep inovatif ini telah merevolusi paradigma game tradisional dengan memadukan ekonomi virtual dengan nilai dunia nyata.
Muncul dari ranah teknologi blockchain dan keuangan terdesentralisasi (DeFi), Play to Earn mengundang era baru di mana gamer menjadi partisipan ekonomi, mendefinisikan ulang esensi dari bermain. Artikel ini mengupas tuntas segala yang perlu Anda ketahui tentang inti dari Play to Earn. Kami akan membahas mekanismenya, implikasinya bagi game tradisional, dan dampak transformatif yang dimilikinya bagi para pemain setia maupun industri game secara luas.
Definisi: "Play-to-earn mewakili genre game berbasis blockchain yang menggabungkan ekonomi yang dimiliki pemain melalui penggunaan aset dalam game yang direpresentasikan oleh token dan NFT.”

Apa Itu Play to Earn?
Game Tradisional
Selama bertahun-tahun, video game telah secara signifikan memengaruhi preferensi hiburan seluruh generasi. Dimulai dengan Tennis for Two pada tahun 1958, game telah menjadi fenomena global, dengan judul-judul seperti League of Legends, Fortnite, dan Minecraft memikat jutaan pemain di seluruh dunia.
Pada tahun 2018, Reuters melaporkan bahwa industri game telah melampaui media hiburan tradisional seperti film, TV, dan musik dalam hal pendapatan. Tren ini terus melonjak, dengan Entertainment Software Association (ESA) memperkirakan bahwa sekitar 66% populasi AS, atau 227 juta orang Amerika, terlibat dalam video game. Di berbagai genre dan platform, video game memiliki pengaruh besar dalam membentuk lanskap budaya dan hiburan.

Apa Itu Play to Earn?
Pengembang video game telah menciptakan beragam dunia digital, menggunakan berbagai mekanika game, gaya visual, dan struktur naratif. Baik melalui penceritaan yang imersif, gameplay yang mulus, atau dinamika multipemain kompetitif, video game menawarkan pengalaman interaktif yang unik dan menarik yang membedakannya dari bentuk media lain.
Dalam beberapa tahun terakhir, pengalaman bermain game baru telah mendapatkan daya tarik di dalam ruang blockchain, yang dikenal sebagai "play-to-earn" (P2E atau p2e). Kategori game yang sedang berkembang ini memperkenalkan kepemilikan aset dan mata uang dalam game secara inheren, yang difasilitasi oleh cryptocurrency dan non-fungible token (NFT). Token digital ini menciptakan tautan langsung ke ekonomi digital yang lebih luas dan saling terhubung, memberikan nilai dunia nyata.
Baca terus untuk mengeksplorasi dampak transformatif dari pergeseran menuju game play-to-earn pada teknologi blockchain. Di mana pemain sekarang dihargai secara nyata atas waktu, dedikasi, dan investasi finansial mereka dalam game-game ini.

Apa Itu Play to Earn?
(1) Apa Itu Nilai Dalam Game?
Konsep nilai dalam game berkisar pada gagasan bahwa item virtual di dalam game dapat memiliki nilai nyata di dunia nyata. Tren ini telah menjadi lazim di berbagai macam game populer, menantang model ekonomi game tradisional. Pemain, dalam keadaan dan lingkungan yang tepat, secara kolektif memberikan nilai pada berbagai aspek video game, mencakup fitur gameplay dan item dalam game yang utilitarian maupun murni estetis.
Pasar yang berkembang pesat dan meningkatnya valuasi item langka dalam game seperti Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, World of Warcraft, Genshin Impact, dan lainnya menggarisbawahi fenomena yang berkembang dari nilai yang dihasilkan pemain di berbagai video game yang mencakup genre yang berbeda.

Apa Itu Play to Earn?
CS:GO, penembak orang pertama (FPS) multipemain yang dinikmati secara luas dan sangat kompetitif, menampilkan gameplay tradisional di mana tim beranggotakan lima orang bersaing satu sama lain. Berbekal seperangkat item pilihan yang tersedia secara merata untuk semua pemain, mereka yang memiliki pemahaman game yang superior dan bidikan yang tepat akan naik ke puncak papan peringkat.
Beberapa skin kosmetik yang paling dicari di CS:GO dihargai puluhan ribu dolar di pasar eksternal. Selain itu, di dalam game, pemain dapat membeli "case" atau loot box yang mengeluarkan item dalam game secara acak, terutama yang bersifat kosmetik. Meskipun tidak berdampak langsung pada gameplay, item langka ini memiliki nilai yang cukup besar di dalam komunitas pemain CS:GO.

Apa Itu Play to Earn?
Sebaliknya, genre game lain, seperti massively multiplayer online role-playing games (MMORPG), memperkenalkan item yang memberikan keuntungan dalam game. Game-game ini sering mengadopsi model "pay-to-win", di mana pemain yang menginvestasikan waktu dan uang paling banyak memiliki atribut terkuat atau item dalam game yang paling ampuh.
Namun, tidak seperti CS:GO, MMORPG umumnya tidak memiliki tautan formal ke ekonomi dunia nyata, meskipun mereka memiliki pasar dalam game yang kuat dan platform perdagangan tidak resmi di mana barang virtual ditukar dengan mata uang sebenarnya. Perdagangan yang tidak sah lazim terjadi, dengan pemain menggunakan saluran komunikasi eksternal atau situs web pihak ketiga, terlepas dari risiko yang melekat.
Dalam "game gachapon" seperti Genshin Impact, di mana pemain didorong untuk terus-menerus menghabiskan uang dunia nyata untuk loot box untuk mendapatkan item dan karakter premium, nilai dalam game berkontribusi signifikan terhadap pendapatan pengembang game.

Apa Itu Play to Earn?
Game Gacha, dinamai dari mesin gachapon yang mengeluarkan mainan edisi terbatas, telah mendapatkan banyak popularitas selama beberapa tahun terakhir. Kesuksesan Genshin Impact di tahun pertamanya, melampaui game lain dalam pendapatan, menggarisbawahi pengaruh barang dalam game sebagai pendorong nilai, bahkan tanpa adanya pasar pemain yang terintegrasi.
Baik itu mendapatkan skin bergaya di FPS berbasis keterampilan atau mendapatkan item kuat melalui loot box MMORPG atau gachapon, satu kebenaran yang tak terbantahkan tetap ada—pemain memainkan peran penting dalam menciptakan dan melanggengkan nilai nyata dari item dalam game ini. Tindakan membeli item dalam game atau loot box mewakili penugasan nilai yang nyata ke entitas digital yang tidak berwujud dengan cara yang sangat konkret.
(2) Apa yang Mendorong Nilai Dalam Game?
Kekuatan Bermain?
Dalam tindak lanjut dari laporan "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" 2023 oleh Entertainment Software Association (ESA), temuan baru telah menyoroti kekuatan transformatif video game, mengungkapkan bahwa mereka melampaui hiburan semata.
ESA melakukan survei, mencakup hampir 13.000 pemain berusia 16 tahun ke atas di 12 negara, termasuk Australia, Brasil, Kanada, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Polandia, Korea Selatan, Spanyol, Inggris Raya, dan Amerika Serikat. Meskipun survei menegaskan bahwa motivasi utama untuk bermain video game tetap untuk bersenang-senang, survei tersebut juga mengungkap berbagai manfaat yang diperoleh gamer di seluruh dunia dari pengalaman bermain game mereka.
Survei ESA mengungkap alasan teratas untuk bermain video game, dengan 69% responden menyebutkan kesenangan sebagai motivasi utama mereka, diikuti oleh 63% yang bermain untuk menghabiskan waktu, dan 58% yang menggunakan game untuk menghilangkan stres dan relaksasi. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa video game berkontribusi pada peningkatan kesehatan mental, dengan 71% pemain melaporkan penurunan stres, 61% mengalami penurunan kecemasan, dan 58% merasa kurang terisolasi atau kesepian.

Apa Itu Play to Earn?
Apa yang mendorong pemain untuk memberikan begitu banyak arti pada item dalam game?
Konsep nilai dalam game mungkin membingungkan bagi mereka yang tidak terbiasa dengan game.
Faktor mendasar terletak pada motivasi sosial, yang mencakup elemen-elemen seperti persaingan antar teman sebaya dan interaksi sosial, yang memainkan peran penting dalam memotivasi gamer. Bersamaan dengan faktor-faktor seperti pelarian dan stimulasi, pemain cenderung membentuk komunitas di sekitar game yang memenuhi kebutuhan intrinsik ini, menghasilkan nilai dari dalam.
Untuk mengilustrasikan konsep ini, pertimbangkan analogi olahraga solo tradisional seperti golf. Pada intinya, golf bisa menjadi aktivitas soliter—ambil satu set stik, cari lapangan, dan Anda siap untuk putaran golf pemain tunggal.
Namun, dinamika golf pemain tunggal berubah ketika beralih ke mode multipemain. Bermain golf dengan sekelompok teman mengubah pengalaman menjadi perpaduan kompetisi dan interaksi sosial. Setiap pukulan golf dinilai terhadap yang lain, standar par ditetapkan, dan hierarki keterampilan muncul. Persahabatan (atau persaingan) terbentuk, hierarki sosial terbentuk, dan permainan mendapatkan makna sebagai cara yang berarti bagi pemain untuk menghabiskan waktu mereka.
Dalam dunia golf, status sosial dikomunikasikan melalui item seperti stik dan pakaian, melampaui utilitas murni dalam hal nilai. Sementara dalam mode pemain tunggal, stik golf yang berharga adalah yang meningkatkan pukulan pemain, dalam mode multipemain, stik ini mendapatkan nilai tambah karena masuknya dinamika sosial dan gameplay kompetitif. Akibatnya, item seperti kaos dan topi bertanda tangan dari para profesional menjadi simbol status dengan nilai sosial dan dunia nyata yang meningkat.
Fenomena ini tidak eksklusif untuk game tetapi bergema di industri olahraga profesional populer. Mulai dari sepatu yang diiklankan oleh atlet hingga jersey bertanda tangan dan perlengkapan dalam game, penggemar di seluruh dunia menemukan nilai dalam koleksi ini, banyak di antaranya tidak memiliki tujuan praktis. Demikian pula, video game populer memanifestasikan efek ini melalui item dan mata uang dalam game yang berharga.
Secara kolektif, pemain tertarik pada game yang sesuai dengan kebutuhan mereka, baik itu untuk kesenangan kompetitif, gangguan yang disambut baik, atau pemenuhan persyaratan penting lainnya. Nilai dalam game dikembangkan melalui hubungan simbiosis antara game dan para pemainnya. Ketika terintegrasi secara fungsional ke dalam lingkungan yang tepat, pemain dan game berkolaborasi untuk membangun fondasi nilai dalam game yang kuat. Meskipun demikian, mencapai keseimbangan yang harmonis ini tetap jarang di antara banyak game yang tersedia.
(3) Apa Itu Penciptaan Nilai?
Model yang berlaku di industri video game arus utama menunjukkan kontrol terpusat atas konten game. Entitas tunggal memegang kendali atas pengembangan game, akses, dan fitur bawaan, fenomena yang biasa dikenal sebagai sentralisasi—di mana kontrol terkonsentrasi di tangan satu pihak atau sekelompok kecil.
Dalam paradigma ini, nilai dalam game yang dihasilkan oleh game multipemain online sebagian besar diatur dan diawasi oleh pengembang atau penerbit game, dengan contoh sesekali berbagi terbatas. Khususnya, kontrol atas nilai di semua game multipemain online secara inheren berada pada pengembang game.
Pendekatan Ekonomi yang Berbeda
Ekonomi Tertutup vs Pasar Terbuka
Ilustrasi nyata dari dinamika ini muncul ketika membandingkan dua game multipemain populer saat ini: Valorant dan CS:GO. Keduanya adalah game FPS berbasis keterampilan dengan item dalam game yang murni kosmetik yang tidak memiliki utilitas di dalam game itu sendiri.
Di CS:GO, pemain menikmati peluang yang lebih luas untuk mengumpulkan nilai dan menuai keuntungan dari investasi mereka, berkat banyaknya pasar pihak ketiga yang terbuka dan kemampuan bawaan untuk menjual item dalam game. Sebaliknya, Valorant tidak mengizinkan pasar pihak ketiga untuk item dalam gamenya.
Mekanika game CS:GO yang terstruktur dengan baik, komunitas pemain kompetitif yang berkembang pesat, dan pasar terbuka yang difasilitasi oleh pihak ketiga bersinergi untuk menciptakan nilai dalam game yang substansial. Setiap item dalam game memiliki harga pasar, pemain secara nyata memiliki item, dan pengembang game mendapat manfaat dari pendapatan berkelanjutan yang didorong oleh antusiasme pemain terhadap item dalam game.

Apa Itu Play to Earn?
Pentingnya pasar terbuka sangat penting. Dalam sistem tertutup tanpa pasar, nilai dalam game terbatas pada harga pembelian awal item dalam game tertentu, mengingatkan pada game gachapon.
Sebagai ilustrasi, pertimbangkan sebuah perusahaan yang menjual sepatu langka dan berharga tetapi secara ketat melarang semua transaksi pihak ketiga. Membuka item ini ke dinamika pasar bebas mengubahnya menjadi pendorong ekonomi berdasarkan permintaan komunitas. Meskipun perusahaan game menetapkan harga tetap, pemain sekarang dapat terlibat dalam perdagangan di pasar, menggandakan dampak ekonomi.

Apa Itu Play to Earn?
Valorant beroperasi dalam sistem tertutup, dengan item sepenuhnya dikecualikan dari aktivitas pasar. Perdagangan, pembelian, atau penjualan tidak dimungkinkan. Pemain dapat membeli poin dalam game dengan uang sungguhan untuk mendapatkan kesempatan memperoleh item yang dibatasi untuk satu akun. Tidak ada ekonomi dalam game yang dapat muncul—mekanisme ini tidak ada kecuali entitas game mengintegrasikan fungsionalitasnya.
Keterbatasan ini menghambat pertumbuhan nilai dalam game dari perspektif pasar bebas. Semua item Valorant mempertahankan harga statis, dan nilai dalam game tidak memiliki potensi pertumbuhan yang terlihat di pasar CS:GO. Terlepas dari kelangkaan atau nilai item, pemain tidak memiliki cara untuk memperluas dari rilis item awal, menghambat penciptaan hierarki item dengan nilai yang meningkat yang menguntungkan pemain dan pengembang game.
Dalam lanskap industri video game saat ini, entitas terpusat dapat mencabut kepemilikan pemain atas suatu item atau memilih untuk melarang transaksi item dalam game, mempertahankan nilai dalam game awal untuk diri mereka sendiri dan menghilangkan prospek pertumbuhan yang digerakkan oleh pemain. Meskipun pemain sebagian besar berkontribusi pada nilai dalam game multipemain online, mereka tidak memiliki kendali atas nilai item atau mata uang dalam game.

Apa Itu Play to Earn?
Di sinilah cryptocurrency dan NFT, atau Non-Fungible Tokens, menjadi sangat diperlukan dalam memberdayakan pemain dan menciptakan lapangan bermain yang adil untuk semua pemangku kepentingan video game. Game yang menampilkan kepemilikan item yang berdaulat mengalihkan fokus dari penghasilan pemain melalui gameplay ke menumbuhkan otonomi pemain kolektif melalui pasar tanpa izin dan kepemilikan aset digital yang dapat diverifikasi, membuka potensi nilai dalam game yang belum dimanfaatkan.
(4) Ekonomi yang Digerakkan Pemain?
Kekuatan Mekanisme Play-to-Earn
Semakin banyak game berbasis blockchain yang berupaya memberikan kepemilikan digital sejati atas item dalam game kepada pemain menggunakan NFT, atau Non-Fungible Tokens, sekaligus menghubungkan mata uang dalam game ke pasar dunia nyata melalui token. Game-game ini bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain game yang tidak memihak dan nyata kepada pemain dengan menumbuhkan ekonomi yang dimiliki pemain yang beroperasi tanpa batasan.
Dengan memanfaatkan teknologi blockchain, game dapat berkembang menjadi platform play-to-earn, memungkinkan penciptaan ekonomi yang kuat, berbeda, dan formal yang didorong oleh nilai yang dihasilkan pemain. Meskipun elemen gameplay tertentu mungkin masih dikelola secara terpusat selama pengembangan, penggunaan NFT, atau Non-Fungible Tokens, untuk item dalam game dan pasar pemain tanpa izin memastikan lingkungan perdagangan yang terdesentralisasi. Di platform terbuka ini, tidak ada entitas yang memegang wewenang untuk mencabut hak perdagangan atau menyita item dalam game dari pemain.
Dibangun di atas prinsip transparansi, desentralisasi, dan pengambilan keputusan kolektif, blockchain dan NFT berfungsi sebagai elemen dasar bagi game baru untuk mengadopsi nilai-nilai ini sejak awal atau bagi game yang sudah ada untuk bertransisi menuju sistem yang lebih adil, menawarkan kepemilikan sejati kepada pemain.
Contoh dalam Gaming
Trading Card Games (TCG)
Contoh kepemilikan yang dapat diverifikasi yang patut dicatat ada dalam trading card games (TCG) seperti Pokémon dan Yu-Gi-Oh. Game-game ini menampilkan kartu berharga yang diperoleh melalui padanan dunia nyata dari loot box: paket kartu. Pemain yang membeli paket ini menerima kartu langka secara acak, menjadi pemilik eksklusif dan penerima manfaat dari isi paket tersebut.

Apa Itu Play to Earn?
Seiring popularitas Pokémon, Yu-Gi-Oh, dan game serupa, baik desainer game maupun pemain mendapatkan keuntungan. Desainer game mendapat untung dari penjualan awal dan efek jaringan dari aktivitas pasar pihak ketiga, sementara pemain menikmati kepemilikan kartu berharga, dengan opsi untuk menjual atau berdagang. Model ini, yang didemonstrasikan oleh Wizards of the Coast, penerbit Magic the Gathering, pada tahun 2021, terbukti menguntungkan bagi banyak game berbasis koleksi.

Apa Itu Play to Earn?
NFT, atau Non-Fungible Tokens, mereplikasi kepemilikan yang tidak ambigu ini untuk item digital. Teknologi blockchain mengubah item dalam game menjadi NFT, memberdayakan pemain untuk mendapatkan keuntungan kolektif dari investasi uang, waktu, dan upaya mereka. TCG berbasis blockchain seperti Gods Unchained dan Splinterlands sudah menawarkan pemain kepemilikan kartu mereka yang tak terbantahkan, menciptakan tautan langsung ke ekonomi yang lebih luas.

Apa Itu Play to Earn?
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)
Genre game yang berorientasi sosial, seperti MMORPG, akan mendapatkan keuntungan yang signifikan dari integrasi teknologi blockchain. Secara historis, game-game ini menampilkan pasar dalam game yang kuat di mana pemain membeli dan menjual item menggunakan mata uang dalam game yang diperoleh melalui berbagai aktivitas dalam game.
Penggemar MMORPG, yang berdedikasi untuk kemajuan karakter, sering kali terbatas pada hadiah dalam game. Namun, karena penilaian pemain terhadap pencapaian dalam game, transaksi di luar buku umum terjadi. Menerapkan teknologi blockchain di MMORPG dapat menghilangkan hambatan dan meningkatkan fungsionalitas, memungkinkan mata uang dalam game untuk diperoleh dan dijual secara bebas secara global. Pasar tanpa izin akan menetapkan nilai pasar yang terdefinisi untuk item dalam game pemain (NFT) dan mata uang dalam game yang dapat dipertukarkan, didorong oleh permintaan yang berkelanjutan untuk barang digital.

Apa Itu Play to Earn?
Game Berbasis Keterampilan atau Strategi
Dalam game berbasis keterampilan atau strategi, pemain juga dapat memperoleh manfaat dari NFT, terutama dalam game seperti CS:GO, yang sudah memiliki pasar yang memfasilitasi transaksi antara item dalam game dan dunia eksternal. Biaya yang lebih rendah dan pengalaman yang ramah pengguna dapat dicapai melalui kepemilikan dan transfer NFT tanpa keterlibatan langsung dari perusahaan pengembangan game, menumbuhkan ekosistem yang tahan sensor berdasarkan kepemilikan yang dapat diverifikasi melalui pasar pihak ketiga dan produk inovatif yang menggunakan NFT, atau Non-Fungible Tokens.

Apa Itu Play to Earn?
Pikiran Akhir
Munculnya teknologi blockchain dan NFT telah mengantarkan era baru untuk game online, menumbuhkan pemberdayaan pemain dan kepemilikan yang dapat diverifikasi. Konsep play-to-earn, yang dicontohkan oleh game berbasis blockchain, tidak hanya memastikan pengalaman bermain game yang adil dan tidak memihak tetapi juga membangun ekonomi yang dimiliki pemain dengan manfaat nyata.
Baik dalam trading card games, MMORPGs, atau game berbasis keterampilan, integrasi NFT membuka jalan bagi pemain untuk benar-benar memiliki aset dalam game mereka, berpartisipasi dalam pasar yang kuat, dan bahkan berpotensi memperoleh nilai dunia nyata.
Seiring lanskap game terus berkembang, prinsip transparansi, desentralisasi, dan pengambilan keputusan kolektif yang tertanam dalam teknologi blockchain membuka jalan bagi ekosistem game yang lebih inklusif dan adil. Pemain, pengembang, dan penggemar sama-sama berada di garis depan era transformatif di mana kepemilikan, nilai, dan peluang membentuk kembali esensi dari game digital.
Artikel ini terinspirasi oleh posting blog asli dari Chainlink, Anda dapat membaca posting lengkapnya di situs web mereka di sini untuk informasi lebih lanjut.



