India’s $27.3 Million Budget for 2026

Anggaran India $27,3 Juta untuk 2026

Anggaran Union India 2026 mengalokasikan $27,3 juta untuk AVGC, pengembangan game, dan pendidikan media interaktif di sekolah dan perguruan tinggi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Feb 2, 2026

India’s $27.3 Million Budget for 2026

Anggaran Uni India 2026 telah mengalokasikan ₹250 crore ($27,3 juta) untuk mendukung pengembangan talenta di sektor animasi, efek visual, game, dan komik (AVGC). Inisiatif ini dirancang untuk memperkuat ekonomi kreatif negara dan mengintegrasikan keterampilan pengembangan game dan media interaktif ke dalam program pendidikan dan pelatihan nasional.

Game Developer Association of India (GDAI) menyambut baik alokasi tersebut, mencatat bahwa hal ini memvalidasi upaya industri yang telah lama dilakukan untuk menumbuhkan tenaga kerja media interaktif di negara tersebut. Menurut asosiasi, langkah ini akan membantu menanamkan pengembangan game dan media interaktif ke dalam kerangka pendidikan formal, menciptakan jalur terstruktur bagi siswa dari sekolah hingga pendidikan tinggi dan akhirnya ke peran industri.

Lab Kreator Konten AVGC di Seluruh Sekolah dan Perguruan Tinggi

Bagian utama dari rencana ini adalah peluncuran Lab Kreator Konten AVGC oleh Indian Institute of Creative Technologies. Lab-lab ini diharapkan akan diterapkan di 15.000 sekolah dan 500 perguruan tinggi, memberikan siswa pengalaman langsung dalam animasi, desain game, dan media interaktif. Lab ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan tahap awal dan membangun jalur profesional yang siap untuk karier di sektor kreatif dan game yang terus berkembang di negara tersebut.

Proyeksi Pertumbuhan Karier Pengembangan Game

GDAI memperkirakan bahwa dengan dukungan kebijakan yang berkelanjutan, India dapat melatih lebih dari 200.000 pengembang game pada tahun 2035, mendukung lebih dari 1.500 studio, dan menghasilkan sekitar $10 miliar dalam ekspor tahunan. Manish Agarwal, anggota dewan di GDAI, mengatakan langkah-langkah anggaran ini akan mempercepat pertumbuhan karier di bidang game, AVGC-XR, dan media interaktif. Ia menyoroti bahwa kolaborasi pemerintah dengan pemangku kepentingan industri telah berfokus pada pengembangan jalur talenta jangka panjang yang dimulai di sekolah dan berlanjut melalui pendidikan tinggi dan pelatihan profesional.

Eksekutif industri juga menyambut baik anggaran tersebut. Nitish Mittersain, CEO dan direktur pelaksana Nazara Technologies, menekankan bahwa pendanaan ini lebih dari sekadar menciptakan lapangan kerja. Menurut Mittersain, fokus pada AVGC akan membantu India mengembangkan IP orisinal, memperkuat ekonomi kreatif, dan memposisikan negara tersebut sebagai pusat global untuk game dan hiburan interaktif, termasuk teknologi w3b3.

Membangun Ekonomi Kreatif India

Anggaran Uni 2026 menggarisbawahi komitmen India untuk membina industri kreatifnya dan memastikan tenaga kerja siap menghadapi peluang yang muncul di media interaktif dan game. Dengan mengintegrasikan pendidikan AVGC ke dalam sekolah dan perguruan tinggi, pemerintah bertujuan untuk mendukung pengembangan keterampilan awal dan membangun jalur talenta yang berkelanjutan untuk ekosistem game India yang terus berkembang.

Sumber: PocketGamer

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Sektor apa saja yang dicakup oleh alokasi anggaran India tahun 2026 untuk pengembangan talenta?
Anggaran ini berfokus pada sektor animasi, efek visual, game, komik, dan media interaktif lainnya.

Berapa banyak dana yang dialokasikan untuk pengembangan talenta AVGC dan game?
Anggaran Uni 2026 telah mengalokasikan ₹250 crore, yang setara dengan sekitar $27,3 juta.

Bagaimana siswa akan mendapat manfaat dari alokasi anggaran?
Siswa akan memiliki akses ke Lab Kreator Konten AVGC di 15.000 sekolah dan 500 perguruan tinggi, yang menyediakan pelatihan langsung dalam animasi, pengembangan game, dan media interaktif.

Apa dampak yang diharapkan pada industri game India?
Dengan dukungan kebijakan yang terkoordinasi, India dapat melatih lebih dari 200.000 pengembang game, mendukung 1.500 studio, dan menghasilkan $10 miliar dalam ekspor tahunan pada tahun 2035.

Apakah anggaran akan mendukung pendidikan atau keterampilan terkait w3b3?
Ya, mengintegrasikan media interaktif dan keterampilan terkait w3b3 ke dalam program pendidikan dan pelatihan nasional adalah bagian dari strategi yang lebih luas pemerintah untuk membangun tenaga kerja kreatif yang siap menghadapi masa depan.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Februari 2. 2026

diposting

Februari 2. 2026