Will Video Game Prices Rise in 2026?

Akankah Harga Video Game Naik pada Tahun 2026?

Analisis harga video game di 2026, standar AAA $70 dan $80, strategi harga Nintendo, serta potensi GTA 6 mencapai $100.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Will Video Game Prices Rise in 2026?

Setelah beberapa tahun ketidakstabilan ekonomi, industri video game memasuki tahun 2026 dengan fokus utama pada harga. Harga eceran yang direkomendasikan $70 untuk game AAA, yang dulunya dianggap kontroversial, kini telah diterima secara luas di seluruh platform PlayStation, Xbox, dan Nintendo. Meskipun perubahan itu awalnya terasa signifikan, para analis sebagian besar melihatnya sebagai dasar daripada puncak, dengan biaya pengembangan dan harga perangkat keras yang terus meningkat.

Pengamat industri menunjuk inflasi, ketidakpastian tarif, dan anggaran produksi yang terus meningkat sebagai kekuatan utama yang membentuk pasar. Secara keseluruhan, faktor-faktor ini menunjukkan bahwa stabilitas harga pada tingkat yang lebih tinggi mungkin lebih realistis daripada pembalikan yang berarti, bahkan ketika penerbit tetap berhati-hati tentang seberapa jauh mereka mendorong toleransi konsumen.

Mengapa $70 Menjadi Batas Dasar Baru

Beberapa analis menggambarkan titik harga $70 sebagai ambang batas psikologis yang kini telah dinormalisasi. Menurut Rhys Elliott dari Alinea Analytics, rilis premium selama beberapa tahun terakhir telah memperkuat standar ini, sehingga lebih mudah bagi penerbit untuk membenarkan biaya awal yang lebih tinggi untuk game berskala besar. Sony, Microsoft, dan Nintendo semuanya telah berkontribusi pada perubahan ini, menciptakan ekspektasi terpadu di seluruh platform.

Piers Harding-Rolls dari Ampere Analysis tidak mengharapkan kenaikan universal di atas $70 pada tahun 2026, tetapi ia melihat ruang untuk fleksibilitas. Dalam kasus-kasus tertentu, terutama untuk waralaba besar dengan daya tarik luas, harga $80 semakin layak. Ini tidak diharapkan berlaku secara menyeluruh, melainkan untuk rilis tertentu yang diposisikan sebagai acara besar.

Pendiri Kantan Games, Dr. Serkan Toto, membingkai situasi ini sebagai bagian dari perubahan industri yang lebih luas. Menurutnya, era penurunan harga yang stabil, baik untuk perangkat keras maupun perangkat lunak, sebagian besar telah berakhir. Sebaliknya, harga tetap stabil pada tingkat yang lebih tinggi untuk jangka waktu yang lebih lama, mencerminkan tekanan biaya yang berkelanjutan daripada kondisi pasar jangka pendek.

Monetisasi Terus Bergeser Melampaui Harga Kotak

Meskipun harga game dasar paling menarik perhatian, para analis menekankan bahwa sebagian besar pertumbuhan pendapatan industri berasal dari monetisasi dalam game. Harding-Rolls mencatat bahwa pembelian dalam aplikasi dan pengeluaran layanan langsung kini menyumbang sebagian besar total pendapatan pasar. Akibatnya, penerbit mungkin kurang fokus pada peningkatan harga di muka dan lebih banyak pada penyesuaian bundel digital dan konten opsional.

Perubahan bertahap pada harga dalam game seringkali lebih mudah diterapkan tanpa memicu reaksi keras konsumen. Pendekatan ini memungkinkan penerbit untuk menanggapi inflasi dan kenaikan biaya sambil mempertahankan persepsi harga dasar yang stabil, keseimbangan yang kemungkinan akan berlanjut hingga tahun 2026.

Langkah Penetapan Harga Nintendo dan Pengaruhnya yang Lebih Luas

Keputusan Nintendo untuk menetapkan harga judul peluncuran Switch 2, Mario Kart World, seharga $80 menjadi salah satu keputusan penetapan harga yang paling banyak diamati pada tahun 2025. Meskipun memicu perdebatan di kalangan pemain, para analis sebagian besar setuju bahwa itu konsisten dengan iklim ekonomi yang lebih luas dan posisi pasar unik Nintendo.

Vic Bassey dari Video Game Insights menggambarkan langkah tersebut sebagai penggunaan permintaan yang kuat yang diperhitungkan, didorong oleh antisipasi perangkat keras baru dan salah satu waralaba Nintendo yang paling andal. Data penjualan awal menunjukkan bahwa harga yang lebih tinggi tidak secara signifikan merugikan kinerja, dengan Mario Kart World melampaui Mario Kart 8 selama bulan-bulan pertama penjualannya.

Hasil ini memperkuat gagasan bahwa waralaba pihak pertama tertentu dapat mempertahankan harga yang lebih tinggi karena loyalitas merek jangka panjang. Para analis memperkirakan entri di masa mendatang dalam seri Nintendo utama, termasuk Mario dan The Legend of Zelda, akan mencerminkan strategi penetapan harga yang serupa.

Penerbit AAA dan Jalan Menuju Game $80

Ke depan, Elliott memperkirakan penerbit besar lainnya akan mengikuti jalur yang serupa, terutama saat konsol generasi berikutnya mulai mapan. Setelah harga $80 dinormalisasi oleh beberapa rilis profil tinggi, itu mungkin menjadi tingkat aspirasi untuk game AAA non-layanan langsung yang berusaha untuk menutup investasi yang semakin besar.

Meskipun demikian, para analis menekankan bahwa keputusan penetapan harga akan tetap spesifik kasus. Tidak setiap rilis AAA akan menuntut harga premium, dan penerbit akan terus menimbang biaya pengembangan terhadap tekanan kompetitif, tren diskon, dan sentimen konsumen.

GTA 6 dan Realitas Game $100

Tidak ada rilis mendatang yang menghasilkan lebih banyak spekulasi harga daripada Grand Theft Auto 6, yang saat ini dijadwalkan untuk November 2026. Beberapa suara industri telah menyarankan game tersebut dapat debut dengan harga $100, titik harga yang akan menandai peningkatan signifikan untuk edisi standar.

Sebagian besar analis menganggap skenario itu tidak mungkin. Toto dan Harding-Rolls memperkirakan versi dasar GTA 6 akan berada di antara $70 dan $80, dengan edisi deluxe dan bundel digital yang lebih mahal mendorong jauh di atas $100. Bassey setuju bahwa jika ada game yang bisa menguji batas itu, itu adalah GTA 6, tetapi ia mempertanyakan apakah trade-off jangka panjang akan membenarkan langkah tersebut.

Elliott menambahkan bahwa model bisnis inti Rockstar sangat bergantung pada GTA Online daripada penjualan kotak awal. Menetapkan harga masuk yang agresif tinggi dapat memperlambat migrasi pemain dari GTA 5 dan membatasi pertumbuhan ekosistem online-nya, yang pada akhirnya merusak potensi pendapatan jangka panjang.

Game AA dan Indie Mengambil Pendekatan Berbeda

Sementara harga AAA terus meningkat, para analis memperkirakan pengembang AA dan indie akan tetap bertahan pada titik harga yang lebih rendah. Elliott berpendapat bahwa keterjangkauan tetap menjadi keunggulan kompetitif utama, memungkinkan game-game ini menarik pemain yang mencari pengalaman berkualitas tinggi tanpa komitmen finansial dari rilis premium.

Harding-Rolls menyoroti luasnya pilihan yang tersedia bagi pemain, mulai dari judul indie di bawah $10 hingga game AA harga menengah di kisaran $40 hingga $50. Dikombinasikan dengan diskon yang sering dan penyertaan game dalam layanan berlangganan, keragaman ini membantu mengimbangi harga yang lebih tinggi di ujung atas pasar.

Apakah Ada Peluang Harga Akan Turun?

Penurunan harga video game secara luas tampaknya tidak mungkin terjadi pada tahun 2026. Toto menunjuk pada kenaikan harga konsol dan aksesori baru-baru ini sebagai bukti bahwa penyesuaian ke bawah bukanlah bagian dari pemikiran industri saat ini. Elliott menyarankan bahwa hanya pergeseran besar dalam ekonomi pengembangan atau resesi global yang parah yang akan menciptakan tekanan berkelanjutan untuk harga yang lebih rendah.Harding-Rolls melihat potensi untuk eksperimen selektif, terutama jika keberhasilan harga menengah mendorong penerbit untuk mengeksplorasi strategi alternatif. Pada akhirnya, Bassey percaya perilaku konsumen akan menjadi penentu. Jika pemain menolak biaya yang lebih tinggi secara signifikan, penerbit mungkin terpaksa mempertimbangkan kembali. Sampai saat itu, harga yang lebih tinggi tampaknya akan tetap menjadi fitur penentu pasar.

Sumber: Games Industry Biz

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apakah harga video game akan naik pada tahun 2026?
Sebagian besar analis memperkirakan harga dasar AAA akan tetap sekitar $70, dengan beberapa game profil tinggi berpotensi naik menjadi $80. Kenaikan luas di luar itu dianggap tidak mungkin.

Mengapa game AAA lebih mahal sekarang?
Biaya pengembangan yang meningkat, inflasi, harga perangkat keras yang lebih tinggi, dan ketidakpastian ekonomi semuanya berkontribusi pada harga eceran yang direkomendasikan yang lebih tinggi.

Bisakah GTA 6 benar-benar berharga $100?
Harga dasar $100 dianggap tidak mungkin. Analis memperkirakan edisi standar akan berada di antara $70 dan $80, dengan edisi premium melebihi $100.

Apakah game yang lebih murah masih tersedia?
Ya. Game AA dan indie terus diluncurkan dengan titik harga yang lebih rendah, seringkali antara $10 dan $50, dengan diskon yang sering dan opsi berlangganan.

Bisakah harga video game turun lagi?
Analis mengatakan ini kemungkinan akan membutuhkan kemerosotan ekonomi besar atau pergeseran signifikan dalam biaya pengembangan dan perilaku konsumen. Untuk saat ini, harga diperkirakan akan tetap stabil pada tingkat yang lebih tinggi.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026