Abiotic Factor, game eksplorasi dan crafting co-op yang dikembangkan oleh Deep Field Games dan diterbitkan oleh Playstack, telah terjual lebih dari 1,4 juta kopi di Steam setelah rilis 1.0-nya. Game ini, yang menggabungkan elemen yang mengingatkan pada Half-Life dengan mekanisme eksplorasi dan crafting, pertama kali memasuki Early Access pada tahun 2024 dan secara bertahap meningkatkan basis pemainnya melalui pembaruan, strategi harga, dan ketersediaan lintas platform.
Menurut GameDiscoverCo, peluncuran 1.0 memberikan dorongan pendapatan yang substansial, berkontribusi pada laporan perusahaan induk Playstack yang melaporkan peningkatan laba paruh pertama sebesar 125 persen menjadi $9 juta. Peluncuran di PlayStation Plus dan Xbox Game Pass semakin memperluas audiens.

Abiotic Factor Raih 1,4 Juta Penjualan
Penjualan Steam dan Pertumbuhan Jangka Panjang
Data Steam menunjukkan bahwa Abiotic Factor terjual sekitar 600.000 unit antara Mei dan Agustus 2024 dan tumbuh menjadi lebih dari 1,4 juta kopi pada akhir Agustus 2025. Game ini mencapai puncak jumlah pemain bersamaan sebanyak 29.000 selama peluncuran 1.0. Pengamat mencatat bahwa pertumbuhan penjualan didorong oleh kombinasi acara diskon, pembaruan konten besar, dan keterlibatan komunitas yang berkelanjutan. Daripada mengandalkan satu rilis besar, kinerja game ini menggambarkan efek kumulatif dari minat promosi dan pembaruan yang berkelanjutan.

Abiotic Factor Raih 1,4 Juta Penjualan
Strategi Harga dan Insentif Early Access
Para pengembang menerapkan kenaikan harga dari $25 menjadi $35 sebelum rilis 1.0 untuk mencerminkan penambahan fitur baru dalam game. Menurut manajer pemasaran utama Playstack, Shawn Cotter, Early Access terjual sedikit di bawah 250.000 unit di bulan pertama, sementara rilis 1.0 terjual lebih sedikit unit tetapi menghasilkan pendapatan yang lebih tinggi karena penyesuaian harga. Untuk mendorong pembelian awal sebelum kenaikan, tim menawarkan item kosmetik eksklusif dan DLC Supporter’s Pack untuk pemain Early Access, yang kemudian menjadi item berbayar pada peluncuran 1.0. Cotter mencatat bahwa DLC terus berkinerja baik setelah rilis.

Abiotic Factor Raih 1,4 Juta Penjualan
Cross-Platform Play dan Viralitas
Cross-platform play yang direncanakan antara PC dan konsol berkontribusi pada jangkauan game yang lebih luas. Perkiraan menunjukkan tambahan satu juta pemain terlibat dengan Abiotic Factor melalui langganan Game Pass dan PlayStation Plus. Cotter mengamati bahwa cross-platform play kemungkinan mempercepat promosi dari mulut ke mulut, mendorong pemain untuk mengundang teman di berbagai platform, yang meningkatkan penjualan keseluruhan di luar apa yang bisa dicapai oleh rilis premium saja. Waktu rilis 1.0 dikoordinasikan untuk selaras dengan jadwal platform dan menghindari persaingan dengan peluncuran besar lainnya, yang membutuhkan perencanaan yang cermat untuk memaksimalkan visibilitas dan dampak.
Gameplay dan Keterlibatan Komunitas
Gameplay Abiotic Factor telah disorot sebagai faktor kunci keberhasilannya. Game ini menggabungkan mekanisme co-op, crafting, dan eksplorasi dengan struktur berbasis narasi. Selama Early Access, tim pengembangan berfokus pada pembaruan substansial yang diorganisir menjadi "chapter" yang berbeda daripada patch minor yang sering.
Menurut direktur desain Deep Field Games Geoff “Zag” Keene, pendekatan ini mempertahankan keterlibatan pemain dengan menyediakan pencapaian konten yang jelas dan memungkinkan komunitas untuk mengalami kemajuan yang berarti dengan setiap pembaruan. Struktur ini juga memberikan kesempatan bagi streamer dan pembuat konten untuk menampilkan konten baru secara efektif. Data pemain menunjukkan tumpang tindih yang kuat dengan judul co-op dan survival lainnya, menunjukkan bahwa pembaruan yang ditargetkan dan interaksi komunitas yang berkelanjutan membantu mempertahankan discoverability dan penjualan jangka panjang.

Abiotic Factor Raih 1,4 Juta Penjualan
Pemasaran dan Jangkauan Regional
Upaya pemasaran meluas ke pasar internasional, khususnya Tiongkok, di mana aset yang dilokalkan dan kemitraan di platform seperti Bilibili berkontribusi pada sekitar 20 persen basis pemain. Tim juga terlibat dengan influencer baru yang mulai streaming game pada peluncuran 1.0, yang memberikan eksposur tambahan. Bundel toko Steam dengan game serupa adalah komponen lain dari strategi, dengan beberapa bundel terjual lebih dari 80.000 unit bahkan dengan diskon sederhana, terutama ketika waktunya bersamaan dengan pembaruan untuk judul pelengkap.
Pemikiran Akhir
Kinerja Abiotic Factor menunjukkan pentingnya harga strategis, pembaruan konten berkelanjutan, ketersediaan lintas platform, dan pemasaran yang ditargetkan dalam mempertahankan penjualan game dari waktu ke waktu. Dengan lebih dari 1,4 juta unit terjual di Steam dan keterlibatan tambahan di seluruh platform konsol, game ini memberikan contoh yang jelas tentang bagaimana perencanaan rilis yang cermat, keterlibatan komunitas, dan waktu yang tepat dapat berkontribusi pada pertumbuhan jangka panjang di pasar video game.



